java课程设计扫雷(含代码)

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1、IJava程序课程设计任务书1设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(2)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户

2、的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。(5) 用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。计划进度1 12月28日- 12 月28日:搜集资料、查阅文献,确定选题2 12月29日- 12月29日:需求分析,系统设计,系统功能模块完善3 12月30日- 1月 1日:编程实现系统、系统测试与修改4 1月2日- 1月3日:课程设计报告撰写5 1月7日- 1月7日:课程设计报告答辩II任务分工1.2 需实现的主要功能(1)用户点击笑脸实现复位操作。调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作(2)可以显示用户

3、完全扫雷成功所花时间。文本框TF 记录扫雷成功所花的时间(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利的文本框JoptionPane 该类用来调出对话框并提示胜利2需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了文本框、按钮、面板、框架等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中

4、心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UML图如下图所示。J P a n e l A c t i o n L i s t e n e r M o u s e L i s t e n e rM i n e A r e ar o w , c o l u m , m i n e C o u n t , m a r k M o u n t : i nb l o c k : B l o c k b l o c k V i e w : B l o c k V i e w s h o w T i m e : J T e x t F i e l ds h o u

5、M a r k e d M i n e C o u n t : J T e x t F i e l d l a y : L a y M i n e sr e c o r d : R e c o r d r e S t a r t : J B u t t o nt i m e : T i m e r i n i t M i n e A r e a ( i n t , i n t , i n t ) : v o i da c t i o n n P e r f o r m e d ( A c t i o n E v e n t ) v o i dm o u s e P r e s s e d (

6、M o u s e E v e n t ) : v o i ds h o w ( i n t m , i n t n ) : v o i di n q u i r e W i n ( ) : v o i dM i n e G a m em i n e A r e a :M i n e A r e a- - - - - - - - - - - - - - - - - -MineArea类的 UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量III(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为b

7、lock数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)run是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)setbounds(int, int, int ,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目。(2)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行

8、有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,lost(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,getboomcount(ActionEvent)方法将显示icon对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3) Mouse_Handler (MouseEvent)方法是MineArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mouseReleased(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(4)iswin函数判断是否扫雷成功当雷数全部被正确的排除,或者无雷区已经被全

9、部点开,只剩雷时,判定为胜利,JoptionPane类创建的对象讲调用方法showMessageDialog()弹出对话框提示:YOU WIN!IV3总体设计总体流程图4主要功能设计流程4.1雷区设计流程图开始开始定义并初始化M i n e G r i d 类获取相应的设置 , 并为方块产生随机数字赋值计数器数小于等级雷数存放赋值雷区 , 计数器加 1鼠标是否点击处理周围信息 ,并显示相应效果YNYN雷区设计流程图在实现以上功能时,主要需解决的功能模块如下:1、怎样产生雷?setBoomPosi()方法中posi数组用来记录雷的位置,先在雷区中随机产生一个雷,记录为posi0,并记录其X,Y坐

10、标位置,然后再使用Math.random()*maxPosi+1方法产生第二个雷,并判断其X坐标是否与POSI0重复,若重复,重新产生一个雷,并再次进行判断,直至坐标相异为止,若不重复,则用posi1记录该雷V,并记录其XY坐标位置。同理,以此类推,便可产生所有的雷。2、游戏中怎样判断是否累的位置?用isBoomPosi(int ,int )方法来实现该功能,主要思想是鼠标所点击的网格的坐标是否与随机产生的40个雷中的某个坐标相同,若相同,则是雷,若不同,则不是雷。3、若点击的位置不是雷,怎样显示周围的雷数,又或者怎么才能把周围的格子拓展开来?getBoomCount(int ,int )该方

11、法主要是来实现如下功能:点击的网格若不是雷,则计算出周围8个格子的坐标。getBoomCount(int, int )主要根据上一个方法中所得到的8个坐标计算出这些格子哪些与40个雷的坐标有相同的,并记录个数count4、当点击到雷时如何判断根据点击的位置,若是该位置为雷,则调用LOSE(int,int)方法,该方法判定玩家为输,标志为RUN文本框中笑脸变为哭脸。当玩家点击哭脸时,调用以上所提的过的2个方法重置界面,并更新。5、怎样标记雷的位置mouseReleased()该方法用来实现此功能,若玩家认为该网格内有雷,右击鼠标一次,该方法调用getico()方法标记为红旗,同时,计数文本框的数

12、目减一,若玩家不能判定该网格,可以右击鼠标2次,以问号为记,计数器减一后又加一。若玩家标记过问号后,能确定该网格内无雷,可再次右击一次,标记回到原始状态。5代码实现5.1运行效果图2-7运行主界面效果图VI2-8游戏失败效果图2-9游戏成功效果图VII6总结与说明经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。感触最深的就是我们真的要扎扎实实的打基础!通过该课程设计,全

13、面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。 在这次课程设计中,我就是按照实验指导的思想来完成。加深了理解文件系统的内部功能及内部实现,培养实践动手能力和程序开发能力的目的。7原代码/初始化方法public void init(int row,int col,int boomNum)this.getContentPane().rem

14、oveAll();VIIIif(mytime!=null)mytime.stop();tf.setText(0);bf.setText(boomNum+);time=0;runFlag=false;this.row=row;this.col=col;this.boomNum=boomNum;viewBoomNum=10;setBoomPosi();this.setBounds(200,200,col*boomWidth+6,row*boomWidth+6+20+40);this.setLayout(null);pan=new JPanel(new GridLayout(row,col);pan

15、.setBounds(0,40,col*boomWidth,row*boomWidth);this.add(pan);but=new JButtonrowcol;hbut=new Handlerrowcol;mh=new Mouse_Handlerrowcol;for(int i=0;i=0&x=0&ycol)return true;return false;/延展public void setType(int x,int y)if(this.isOK(x, y)&this.isBoomPosi(x, y)/显现所有的雷lost(x,y);butxy.setIcon(ico13);/移除所有监

16、听器removeListener();/停止计时mytime.stop();/改变初始图标run.setIcon(ico14);else if(this.isOK(x, y)&!this.isBoomPosi(x, y)/ butxy.setBackground(Color.WHITE);if(this.getBoomCount(x,y)!=0)XIV/ butxy.setText(this.getBoomCount(x, y)+);butxy.setIcon(icothis.getBoomCount(x, y)+3);elsebutxy.setIcon(ico1);int bounds=this.getBounds(x, y);for(int

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