三原色讲解,色彩讲解,photoshop 滤镜讲解

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1、 (一) 三基色原理在中学的物理课中我们可能做过棱镜的试验,白光通过棱镜后被分解成多种颜色逐渐过渡的色谱,颜色依次为红、橙、黄、绿、青、蓝、紫,这就是可见光谱。其中人眼对红、绿、蓝最为敏感,人的眼睛就像一个三色接收器的体系,大多数的颜色可以通过红、绿、蓝三色按照不同的比例合成产生。同样绝大多数单色光也可以分解成红绿蓝三种色光。这是色度学的最基本原理,即三基色原理。三种基色是相互独立的,任何一种基色都不能有其它两种颜色合成。红绿蓝是三基色,这三种颜色合成的颜色范围最为广泛。红绿蓝三基色按照不同的比例相加合成混色称为相加混色。 红色+绿色 =黄色 绿色+蓝色 =青色 红色+蓝色 =品红 红色+绿色

2、 +蓝色=白色 黄色、青色、品红都是由两种及色相混合而成,所以它们又称相加二次色。另外: 红色+青色 =白色 绿色+品红 =白色 蓝色+黄色 =白色 所以青色、黄色、品红分别又是红色、蓝色、绿色的补色。由于每个人的眼睛对于相同的单色的感受有不同,所以,如果我们用相同强度的三基色混合时,假设得到白光的强度为 100%,这时候人的主观感受是,绿光最亮,红光次之,蓝光最弱。 除了相加混色法之外还有相减混色法。在白光照射下,青色颜料能吸收红色而反射青色,黄色颜料吸收蓝色而反射黄色,品红颜料吸收绿色而反射品红。也就是: 白色-红色=青色 白色-绿色=品红 白色-蓝色=黄色 另外,如果把青色和黄色两种颜料

3、混合,在白光照射下,由于颜料吸收了红色和蓝色,而反射了绿色,对于颜料的混合我们表示如下: 颜料(黄色+ 青色)= 白色- 红色-蓝色=绿色 颜料(品红+ 青色)= 白色- 红色-绿色=蓝色 颜料(黄色+ 品红)= 白色- 绿色-蓝色=红色 以上的都是相减混色,相减混色就是以吸收三基色比例不同而形成不同的颜色的。所以有把青色、品红、黄色称为颜料三基色。颜料三基色的混色在绘画、印刷中得到广泛应用。在颜料三基色中,红绿蓝三色被称为相减二次色或颜料二次色。在相减二次色中有: (青色+黄色 +品红)=白色-红色-蓝色-绿色=黑色 用以上的相加混色三基色所表示的颜色模式称为 RGB 模式, 而用相减混色三

4、基色原理所表示的颜色模式称为 CMYK 模式 ,它们广泛运用于绘画和印刷领域。 RGB 模式是绘图软件最常用的一种颜色模式,在这种模式下,处理图像比较方便,而且,RGB 存储的图像要比 CMYK 图像要小,可以节省内存和空间。 CMYK 模式是一种颜料模式, 所以它属于印刷模式,但本质上与 RGB 模式没有区别, 只是产生颜色的方式不同。RGB 为相加混色模式,CMYK 为相减混色模式。例如,显示器采用RGB 模式,就是因为显示器是电子光束轰击荧光屏上的荧光材料发出亮光从而产生颜色。当没有光的时候为黑色,光线加到最大时为白色。而打印机呢?它的油墨不会自己发出光线。因而只有采用吸收特定光波而反射

5、其它光的颜色,所以需要用减色法来解决。 (二) 、HLS(色相、亮度、饱和度 )原理 HLS 是 Hue(色相)、Luminance(亮度 )、Saturation(饱和度) 。色相是颜色的一种属性,它实质上是色彩的基本颜色,即我们经常讲的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫七种,每一种代表一种色相。色相的调整也就是改变它的颜色。 亮度就是各种颜色的图形原色(如 RGB 图像的原色为 R、G、B 三种或各种自的色相)的明暗度,亮度调整也就是明暗度的调整。亮度范围从 0 到 255,共分为 256 个等级。而我们通常讲的灰度图像,就是在纯白色和纯黑色之间划分了 256 个级别的亮度,也就是从白到灰,再转黑

6、。同理,在 RGB 模式中则代表个原色的明暗度,即红绿蓝三原色的明暗度,从浅到深。 饱和度是指图像颜色的彩度.对于每一种颜色都有一种人为规定的 标准颜色,饱和度就是用描述颜色与标准颜色之间的相近程度的物理量。调整饱和度就是调整图像的彩度。将一个图像的饱和度条为零时,图像则变成一个灰度图像,大家在电视机上可以试一式调整饱和度按钮。 另外还有一个概念,就是对比度。对比度是指不同颜色之间的差异。对比度越大,两种颜色之间的相差越大,反之,就越接近。如,一幅灰度图像提高它的对比度会更加黑白分明,调到的极限时,变成黑白图像,反之,我们可以得到一幅灰色的画布。 我们了解了颜色的原理,我们在图像处理中就不会茫

7、然,并且对于调整颜色也可以更快,更准确。色彩的三种属性:色相,纯度(饱和度) ,明度。 一,色相 色相,即各类色彩的相貌称谓,如大红、普蓝、柠檬黄等。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。事实上任何黑白灰以外的颜色都有色相的属性,而色相也就是由原色、间色和复色来构成的。 1,原色:红,黄,蓝组成了三原色。 光的三原色:RGB(红绿蓝) 印刷三原色:CMY(青色、品红色、黄色) 黑白灰属于无彩色。 2,间色:某二种原色相互混合的颜色。 橙红黄 绿黄蓝 紫蓝红 三原色、三间色为标准色。 3,复色: 由三种原色按不同比例调配而成,或间色与间色调配而成,也叫三次色,再间色。因含有三原

8、色,所以含有黑色成分,纯度低,复色种类繁多,千变万化。 4,补色(对比色):一种颜色在色轮上所处位置的对面的色。 红 绿 黄 紫 蓝 橙 二,纯度: 一种颜色的纯净度(新鲜程度) 。当一种色彩变浅了,或添加了它的补色变灰了,或者加黑加灰,它就会减低纯净度(新鲜程度) 。 三,明度: 一种色彩有多亮多暗,与黑色和白色有关。 (柠檬黄明度高,蓝紫色的明度低,橙色和绿色属中明度,红色与蓝色属中低明度) 。 色彩的特性:冷暖。 一,暖色 暖色由红色调组成。比如红色、橙色和黄色。它们给选择的颜色赋 予温暖、舒适和活力。 二,冷色 冷色来自于蓝色色调。譬如蓝色、青色和绿色。这些颜色将对色彩 主题起到冷静的

9、作用。 色彩的对比 一,明度对比 将相同的色彩,放在黑色和白色上,比较色彩的感觉,会发现黑色上的色彩感觉比较亮,放在白色上的色彩感觉比较暗,明暗的对比效果非常强烈明显,对配色结果产生的影响,明度差异很大的对比, 会让人有不安的感觉。 二,纯度对比 一种颜色与另一种更鲜艳的颜色相比时,会感觉不太鲜明,但与不鲜艳的颜色相比时,则显得鲜明,这种色彩的对比便称为纯度对比。 三,补色对比 将红与绿、黄与紫、蓝与橙等具有补色关系的色彩彼此并置,使色彩感觉更为鲜明,纯度增加,称为补色对比。 (视觉的残像现象明显) 。 四,冷暖对比 由于色彩感觉的冷暖差别而形成的色彩对比,称为冷暖对比。 (红、橙、黄使人感觉

10、温暖;蓝、蓝绿、蓝紫使人感觉寒冷;绿与紫介与其间) ,另外,色彩的冷暖对比还受明度与纯度的影响,白光反射高而感觉冷,黑色吸收率高而感觉暖。为了丰富照片的图像效果,摄影师们在照相机的镜头前加上各种特殊影片,这样拍摄得到的照片就包含了所加镜片的特殊效果。即称为“滤色镜” 。特殊镜片的思想延伸到计算机的图像处理技术中,便产生了“滤镜(Filer) ”,也称为“滤波器” ,是一种特殊的图像效果处理技术。一般地,滤镜都是遵循一定的程序算法,对图像中像素的颜色、亮度、饱和度、对比度、色调、分布、排列等属性进行计算和变换处理,其结果便是使图像产生特殊效果。 Filter(滤镜)菜单 一Artistic(艺术

11、效果)滤镜 艺术滤镜就象一位熟悉各种绘画风格和绘画技巧的艺术大师,可以使一幅平淡的图像变成大师的力作,且绘画形式不拘一格。它能产生油画、水彩画、铅笔画、粉笔画、水粉画等各种不同的艺术效果。 (1 ) Colored Pencil(彩色铅笔) 该滤镜模拟使用彩色铅笔在纯色背景上绘制图像。主要的边缘被保留并带有粗糙的阴影线外观,纯背景色通过较光滑区域显示出来。 (Pencil Width) 铅笔的宽度:我们可以利用划杆来调整铅笔的的宽度。 (Stroke Pressure) 描边压力:可以调整当前图向描边压力。 (Paper Brightness)纸张亮度:可以来调整纸张的亮度。 (2 ) Cut

12、out(木刻) 该滤镜使图像好像由粗糙剪切的彩纸组成,高对比度图像看起来黑色剪影,而彩色图像看起来象由几层彩纸构成。 (No.of Levels) 色 阶 数:调整我当前图像的色阶。 (Edge Simplicity)边简化度:调整当前图像色阶的边缘化度。 (Edge Fidelity) 边逼真度:调整当前图像色阶边缘的逼真度。 (3 ) Dry Brush(干画笔) 该滤镜能模仿使用颜料快用完的毛笔进行作画,笔迹的边缘断断续续、若有若无,产生一种干枯的油画效果。 (Brush Size)画笔大小:调整我当前文件画笔的大小。 (Brush Detail)画笔细节:调整画笔的细微细节。 (Tex

13、ture)纹理:调整图像的纹理,数值大纹理效果就越大,数值小纹理效果就小。 (4 ) Film Grain(胶片颗粒) 该滤镜能够在给原图像加上一些杂色的同时,调亮并强调图像的局部像素。它可以产生一种类似胶片颗粒的纹理效果,使图像看起来如同早期的摄影作品。 (Grain )颗粒:调整图像的颗粒,数值越大颗粒效果越清晰。 (Highlight Area)高光区域:调整当前图像的高光区域。 (Lntensity)强度:只我当前图像颗粒的强度。数值越小,效果越清晰。 (5 ) Fresco(壁画) 该滤镜能强烈地改变图像的对比度,使暗调区域的图像轮廓更清晰,最终形成一种类似古壁画的效果 (Brush

14、 Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Brush Detail)细笔细节:调整细笔的效果。 (Texture)纹理:调整图像的纹理。数值越大,壁画的效果体现的更大。 (6 ) Neon Glow(霓虹灯光) 该滤镜能够产生负片图像或与此类似的颜色奇特的图像,看起来有一种氖光照射的效果。 (Glow Size)发光大小:调整当前图像光亮的大小。 (Glow Brightness)发光亮度:调整当前图像发光的亮度。 (Glow Color)发光颜色:调整当前图像发光的颜色。 (7 ) Paint Daubs(绘画涂抹) 该滤镜可以理解为一种在比较拙劣的绘画技法下所画的图。它能产生类似于在未干的

15、画布上进行涂抹而形成的模糊效果。 (Brush Size)画笔大小:调整画笔的大小。 (Sharpness)锐化程度:调整当前图像锐化的程度。 (Brush Type)画笔类型: 简单(Simple):计算机默认的,比较简单化。 未处理光照(Light Rough):光照效果比较强。 未处理深色(Dark Rough):图像所有颜色成为深色。 宽锐化(Wide Sharp):锐化程度要比简单效 l 果要强。 宽模糊(Wide Blurry):图像进行模糊效果。 火 花(Sparkle):模仿一种火花的质感。 (8 ) Palette Knife(调色刀) 该滤镜可以使图像中相近的颜色相互融合,

16、减少了细节,以产生写意效果。 (Stroke Size)描边大小:描边的大小。 (Stroke Detail)线条细节:线条整体的细节处理。 (Softness)软化度:把我当前图像变的柔和,模糊。 (9 ) Plastic Wrap(塑料包装) 该滤镜可以产生塑料薄膜封包的效果,使“塑料薄膜”沿着图像的轮廓线分布,从而令整幅图像具有鲜明的立体质感。 (Highlight Strength)高光强度:调整图像高光的强度。 (Detail)细节:调整图像细节地方。 (Smoothness)平滑度:把当前文件做的塑料料包装效果变的平滑。 (10 ) Poster Edges(海报边缘) 该滤镜的作用是增加图像对比度并沿边缘的细微层次加上黑色,能够产生具有招贴画边缘效果的图像,也有点木刻画的近似效果。 (Edge Thickness)边缘厚度:调整当前图像海报边缘的厚度。 (Edge Lntensity)边缘强度:调整当前图像海报边缘的高光强度。

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