流媒体数字版权管理(drm)的研究

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1、I流媒体数字版权管理(DRM)的研究摘 要 近年来,网 络 技术、通信技 术、多媒体技术的迅猛发展,对 Internet 产生了极大的影响和推动,而随着流媒体技术的日渐成熟,也使得诸如电子商务、远程教育、视频点播等新的服务和应用飞速发展。但同时,一个更加迫切的问题也凸现出来,那就是流媒体内容的版权问题,由于没有对流媒体内容进行保护,使得其被任意的盗用、传播,也侵害了创作者的合法权益。基于这种现状,一种全新的技术数字版权管理产生了,本文主要就是研究流媒体的数字版权管理,并把研究重点放在数字水印保护版权的问题上。文章首先对流媒体以及数字版权保护的研究现状、背景以及意义做了一系列的概述,其次通过数字

2、版权管理中数字水印的技术实现对流媒体的数字版权管理,本 课题主要是应用小波水印的方法来完成对流媒体文件的数字版权管理。关键字 流媒体,数字版权管理,数字水印ABSTRACTIIIn recent years, network technology, communication technology and multimedia technology have rapid development ,which give a tremendous impact and promotion to the Internet. The maturity of streaming media techno

3、logy also bolsters the development of some new services and applications in e-commerce, distance education, video -on-demand and so on. At the same time, a more challenging problem is becoming more apparent, which is about the copyright of streaming medias content. With no protection for streaming m

4、edias content, it is embezzled and spread arbitrarily, which also infringes the legitimate rights of creators. Based on this current situation, a brand new technology DRM(Digital Rights Management) is invented. This paper is mainly about stream medias digital rights management which focuses on the w

5、atermark.Firstly, this paper introduces the research status, background and significance of streaming media and DRM. Secondly,through DRM of digital watermarking technology to achieve the DRM of streaming media .This topic is mainly applied the method of wavelet watermark to complete the DRM of stre

6、aming media.KeyWords: StreamingMedia , DRM(Digital Rights Management) , Digital Watermarking目录III第一章 绪论 .11.1 研究背景及意义 .11.2 数字版权管理的现状及发展前景 .11.3 课题研究现状 .21.4 本文的主要工作 .2第二章 流媒体技术 .32.1 流媒体技术的概念及特点 .32.1.1 流媒体技术的基本概念 .32.1.2 流媒体技术的特点 .32.1.3 流媒体安全问题分析 .32.2 流媒体压缩技术 .42.3 流媒体传输协议 .4第三章 数字版权管理技术 .53.1 数

7、字版权管理的基本概念 .53.2 数字版权管理的体系结构 .53.3 数字版权管理工作流程分析 .63.3.1 DRM 加密系统 .63.3.2 授权管理系统 .73.3.3 密钥管理系统 .73.4 数字版权管理的关键技术 .83.4.1 加密技术 .83.4.2 数字签名技术 .103.4.3 数字身份认证技术 .113.4.4 数字水印技术 .12第四章 数字水印技术 .134.1 数字水印提出的背景 .134.2 数字水印的定义 .134.3 数字水印的分类 .154.4 音频数字水印 .154.4.1 时间域音频数字水印 .164.4.2 变换域音频数字水印 .164.4.3 压缩域

8、音频数字水印 .18第五章 系统总体设计与实现 .195.1 系统开发环境 .195.1.1 硬件环境 .195.1.2 软件环境 .195.2 系统设计过程 .195.2.1 水印信号的产生 .195.2.2 音频读取与水印嵌入 .205.2.3 流媒体的测试 .215.2.4 水印信息的攻击、检测和相关性检验 .215.3 系统设计总结 .23第六章 总 结 .24参考文献 .25答 谢 .26IV附 录 .27西北民族大学毕业论文(设计)1第一章 绪论1.1 研究背景及意义最近几年,在视频音频技术市场有一个热之至极的酷词流媒体。在网络应用不断丰富的同时,流媒体技术的出现即改变了传统流媒体

9、的传播方式,也改变了传统的视频播放方式。传统的网络传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放,下载后常常要花数分钟甚至数小时。而采用流媒体技术,就可以实现流式传输,通过这种技术,用户就可以方便的在网络上进行音视频的观看和收听,但是,由于网络传播的方便性也侵害了其原作者的合法权益,于是,随之而来的就是数字版权管理技术,在流媒体上面应用数字版权管理技术,也就解决了作者合法权益不被侵犯,同时对于流媒体技术的发展具有深远的意义。1.2 数字版权管理的现状及发展前景数字版权管理(DRM)作为一种内容保护的核心技术,是保护知识产权的一个利器。国内外已经开始制定数字版权管理技术的相关技术标准与规范,多个厂商推

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