[建筑]Wavepixel 制作规范和要求

上传人:豆浆 文档编号:33375975 上传时间:2018-02-15 格式:DOC 页数:2 大小:143.50KB
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1、Wavepixel 制作规范和要求1. 基本设定使用 MAX2008。系统单位设定为毫米。2. 坐标设定地面定位于 3d max 的绝对坐标 Z 轴的 0 点,轴心点居中。3. 建模1. 普通的墙的厚度统一为 200mm2. CAD 立面的窗户分割用的是单线,表示的是玻璃幕,玻璃幕的做法及参数如下:玻璃做 10mm 厚度,与墙的关系是退 100mm,也就是说玻璃的位子在墙的中心;玻璃的外面(室外方向)按 CAD 立面的单线做分割线(渲染线) ;玻璃的里面(室内方向)再退 100mm 的地方做窗框,窗框的尺寸为 50mm100mm , 制作的时候窗框一定要用 Sweep(Bar)这个命令来做。具

2、体做法参照 CW_slab 这个 MAX 文件来做。渲染线的参数如图3. CAD 立面的窗户分割用的是双线,表示的是普通的窗户。普通窗框的参数为:大框为 50mm100mm,小框为 50mm50mm。玻璃的厚度为 10mm。窗框和玻璃都贴墙的里皮放置,具体做法参照 CW_slab 这个 MAX 文件来做。4. 玻璃幕部分的楼板的做法:用 Bevel 来做,参数如下:5. 普通的楼板做法:CAD 层线的位子挤压-200mm。6. 一般项目分精模,中模和粗模三种情况,精模直接按 CAD 做即可,粗模每次的要求不一样,中模的话要分析 CAD 立面图,墙面的进退关系为退 100mm,到 300mm,有

3、栏杆的地方为阳台,阳台统一退 1000mm。4. 成组单栋建筑,从立面来看,按设计的思路把立面分为几个大块,一个块为一组,方便设计修改时的模型大规模修改。一个场景里面,每栋建筑为一个组,地形为一个组。5. 贴图一般给普通贴图,只需要找出相应的贴图图片附上即可,不需要调反射和凹凸。如果没有贴图的时候,颜色一定要由深到浅,以茶色为主色调,再添加浅绿色、浅蓝色和橘红色。6. 材质球命名如果是单栋建筑的项目按照wavepixel 材质球名称这个文档取名即可,如果是一个大场景有很多建筑时,一定注意每栋建筑的材质球要统一命名。地形的材质前面都要加上“S-” ,如:地形中的地砖的命名为 S-site 01,

4、如有很多不同的地砖,这时直接把“01”变成“02”以此类推。 环境制作注意点1. 从平面图看需要了解环境设计构造main street 和 sub street 和 grass 和铺地 main street 是设计中的主轴线,强调,贴图要给颜色鲜艳一点的。 sub street 是设计中的副轴线,贴图时要比普通的铺地要鲜艳一点,但是相对于 main street 来说要弱化一些,在整个环境中,它的颜色居中。2. 草地需要分两种 普通草地(浅绿色) 种树草地(深绿色)3. 模型的做法和尺寸要求1.只在地砖与草地之间做路牙,地形的路牙一般用 Sweep(Bar)这个命令来做。2.地形中人行道与地砖,草地在一个高度上,马路做一个片在 Z 轴 0 点的位子,马路与人行道有不小于 100mm 的高差,马路与人行道之间做路牙。地砖与草地之间的路牙为 100150(mm),马路与人行道的路牙为 150150(mm ) 。

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