diy互动投影桌子

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1、 EETI:提供 Multitouch 硬体制造够酷搜: 只搜寻 Kuso DIY Surface Table (I): NUI & 实 作 的 总 类May 8th, 2008 by admin将文章转换为简体我 曾 经 在 前 面 一 篇 文 章 提 到 要 写 一 系 列 的 教 学 文 来 告 诉 大 家 如 何 制 作 硬 体 ,因 为 我 了 解 做 软 体 的 人 的 瓶 颈 在 于 硬 体 , 硬 体 解 决 之 后 , 就 是 软 体 人 的 天 空了 。 而 Multitouch 这 种 新 型 态 的 介 面 在 未 来 必 定 会 成 为 一 个 趋 势 , 一 个 通

2、用 的 介 面 , 在 国 外 已 经 有 许 多 的 研 究 机 构 开 始 大 量 投 入 人 力 研 究 了 。 因此 , 希 望 台 湾 对 于 UI 研 究 有 兴 趣 的 人 也 可 以 多 加 参 与 。 其 实 在 台 湾 已 经有 不 少 人 做 出 了 Multitouch 的 硬 体 , 但 是 在 Google 上 面 一 查 , 便 会 发 现 ,中 文 的 相 关 资 料 是 非 常 稀 少 的 。 相 较 于 国 外 的 热 络 程 度 来 说 是 有 差 距 的 。因 此 希 望 这 一 系 列 的 教 学 文 可 以 弥 补 这 个 遗 憾 。 当 然 , 并

3、 不 是 我 特 别 懂 ,而 我 只 是 愿 意 花 些 时 间 来 写 写 这 些 文 件 而 已 。谁 在 推 广 Multitouch:在 正 式 开 始 时 实 做 之 前 , 我 要 先 介 绍 一 些 基 本 原 理 , 以 及 一 个 团 体 NUI (Natural User Interface)。 NUI 是 一 个 荷 兰 Geek 所 发 起 的 团 体 , 他 们对 于 Multitouch 的 介 面 推 广 不 留 余 力 , 他 们 成 员 中 的 每 一 个 人 都 会 在Blog 旁 边 加 上 上 面 的 那 个 Logo。 他 们 不 但 公 开 他 们

4、 的 影 体 作 法 , 也 完全 公 开 他 们 的 软 体 。 对 于 他 们 无 私 的 奉 献 这 是 我 深 受 感 动 的 地 方 , 他 们 似乎 就 只 是 为 了 推 广 而 推 广 。这 边 先 介 绍 几 个 NUI 灵 魂 人 物 的 Blog: David Wallin:主 要 负 责 TouchLib 的 开 发 , 他 似 乎 有 很 深 的Computer Vision 的 知 识 Laurence Muller :非 常 积 极 投 入 新 的 Multitouch App 的 开 发 ,以 及 修 改 TouchLib Adithya | Divesh:两

5、位 印 度 人 , 在 NUI 里 面 非 常 活 跃 , 时 常 回答 大 家 的 问 题 , 他 们 Build 一 个 自 己 的 移 动 式 System Paul DIntino: NUI 里 面 的 一 个 要 角 , 积 极 投 入 Multitouch 研究 Seth Sandler:刚 完 成 他 的 大 学 学 位 , 主 要 是 从 事 互 动 艺 术 , 他Focus 在 Music 上 面 , 他 专 门 开 发 跟 Music 有 关 的 Multitouch App Tim:德 国 设 计 学 院 的 学 生 , 已 经 拿 他 设 计 的 Table 做 了 几

6、 次 参 展 Chris:在 NUI 当 中 非 常 活 跃 的 能 人好 吧 , 我 不 能 再 继 续 介 绍 下 去 了 , 我 只 能 说 NUI 聚 集 了 一 群 对 于Multitouch 介 面 非 常 喜 爱 的 同 好 , 来 自 各 个 不 同 国 家 。 他 们 实 验 了 各 种 不同 的 材 质 , 互 相 交 换 实 作 的 讯 息 , 所 以 , 如 果 想 要 实 做 Multitouch 的 人在 这 个 论 坛 里 面 可 以 获 得 非 常 详 尽 的 资 料 。 那 意 思 是 说 , 我 也 不 用 介 绍 啰 ?因为 你 们 自 己 看 资 料 就

7、 了 解 啰 ?嗯 , 我 当 初 是 从 Google 先 找 到 这 几 个 人 的Blog, 后 来 才 发 现 他 们 的 Blog 有 一 些 共 同 之 处 , 就 是 他 们 的 Blog 上 面 会挂 个 那 个 像 波 浪 一 般 的 奇 怪 Logo, 所 以 我 就 点 进 去 后 , 才 发 现 真 正 的 宝 山 。不 过 因 为 宝 山 太 过 复 杂 , 要 理 出 一 个 头 绪 还 是 需 要 些 时 间 。 如 果 你 先 看完 我 的 教 学 后 , 在 进 去 里 面 查 找 , 可 能 会 对 你 比 较 方 便 , 第 一 个 是 , 因 为 你已

8、经 有 了 概 念 , 第 二 个 是 , 因 为 你 知 道 要 下 哪 些 关 键 字 来 查 找 。当 然 不 只 NUI 在 推 广 Multitouch, 还 有 一 些 团 体 像 是OpenTable、 vvvv 这 两 个 Group。 不 过 我 想 一 开 始 我 们 不 要 把 事 情 搞 的这 么 复 杂 , 我 们 先 从 NUI 的 东 西 来 入 手 好 了 。Multitouch 建 置 原 理 :我 们 想 要 研 究 Multitouch 的 介 面 , 就 必 须 要 先 建 置 一 个 Multitouch 的Table。 如 何 实 做 Table 的

9、 方 法 非 常 多 。 你 可 以 用 电 阻 /电 容 的 方 式 来 建置 你 的 Multitouch Table, 也 可 以 用 纯 粹 Vision 的 方 式 来 建 置 你 的Table, 像 是 下 面 这 篇 UIST 的 Paper, 这 位 博 士 生 证 明 了 Real-time Tracking Finger 是 可 以 办 的 到 的 。或 者 是 学 Joe Marshall 侦 测 手 指 颜 色 改 变 来 抓 取 Finger:你 也 可 以 学 Diamond Table, 不 过 建 置 这 个 Table 还 有 复 杂 的 电 流 计 算就 是

10、 了 :你 也 可 以 参 考 Microsoft ThinSight 的 作 法 , 做 一 个 IR 光 的 投 光 以 及Sense 阵 列 :或 是 Sony 的 SmartSkin, 另 外 一 种 利 用 电 阻 的 特 性 的 方 式 :或 者 是 由 英 国 的 Cardiff University 的 研 究 员 利 用 声 波 的 方 式 :又 或 是 像 Microsoft TouchLight 利 用 IR 光 以 及 Stereo Camera 的 方 式 :不 然 也 可 以 学 NextWindow 在 角 落 塞 上 2 个 IR Sensor, 只 是 常 常

11、 会 很 不准 而 已 :不 然 你 也 可 以 参 考 Johnny Lee 的 方 式 来 把 Wii 当 成 Multitocuh Device来 用 , 但 是 你 最 多 只 能 支 援 四 个 点 , 在 vgod 的 部 落 格 上 面 有 介 绍 其 中 一个 做 法 :所 以 , 当 我 们 在 选 择 用 什 么 方 式 来 实 做 时 , 是 有 很 多 考 量 的 , 所 以 , 任 何 一种 选 择 都 有 Trade off, 主 要 是 看 你 想 要 制 作 什 么 样 的 Table, 在 什 么 情 况下 使 用 , 并 且 你 期 望 花 多 少 effo

12、rt。 在 考 量 到 稳 定 性 、 实 做 方 便 性 、 低 成本 以 及 真 正 的 Multitouch (不 是 Johnny Lee 的 阳 春 型 Multitouch)之 下 ,有 两 个 方 案 显 得 非 常 迷 人 。 一 个 是 Microsoft Surface Table 所 用 的 DI (Diffused Illumination):另 外 一 个 是 由 Jeff Han 所 发 明 的 FTIR (Frustrated Total Internal Reflection):而 这 两 项 建 置 技 术 也 是 DIY 族 群 所 广 为 拥 抱 的 ,

13、因 为 价 格 低 , 实 做 不 复 杂的 原 因 。 在 NUI 论 坛 里 面 可 以 看 出 来 有 两 派 , 一 派 拥 护 FTIR, 一 派 拥护 DI, 而 观 察 的 趋 势 是 , 早 起 大 部 分 NUI 的 人 都 是 用 FTIR, 不 过 当Microsoft Surface Table 推 出 后 , DI 的 方 式 在 NUI 里 面 就 大 为 盛 行 了 。因 为 FTIR 以 及 DI 都 是 利 用 红 外 光 (IR) 的 原 理 , 因 此 在 下 篇 文 章 当 中 我将 会 先 介 绍 IR 的 特 性 , 这 篇 文 章 到 目 前 为

14、止 有 点 长 , 就 在 此 先 休 息 一 下 吧 。 我 希 望 的 是 , 不 了 解 技 术 的 人 在 看 完 文 章 之 后 , 也 能 完 全 建 立 你 们 自 己 的Table, 所 以 如 果 有 任 何 不 懂 的 地 方 可 以 随 时 提 出 来 , 如 果 是 我 能 够 解 答 的部 份 , 我 会 为 你 解 答 。 (不 过 这 一 篇 似 乎 还 没 讲 到 如 何 实 做 )。DIY Surface Table (II): 了 解 红 外 光 & DI (Diffused Illumination)May 9th, 2008 by admin将文章转换为

15、简体前面的文章中,我们谈到了许多不同种的实作方式,最后由于整体考量我们选择了 DI (Diffuse Illumination)以及 FTIR (Frustrated Total Internal Reflection)的方式来制作我们的多点触控(Multitouch)桌面。 而这两种方式其实背后的原理都是相同的,它们都利用红外线反射的原理来实作出来的。 而了解红外线的特性对于互动设计是有很大的帮助的,因为红外线的一些特性的关系,许多互动设计都会利用到红外光(IR) 。 像是之前在 Blog 上面介绍的棒球互动设计,就是利用红外光投射到人身上,并侦测反射的变动量来达成。红外线是什么?(图片来源

16、: 金龙俊科技股份有限公司)我们知道太阳打出来的能量是以电磁波的形式所存在,而对于人类眼睛可见的能量范围我们称之为可见光。 根据 Wikipedia 上面的解释:光域通常指的是肉眼可见的光波域,即是从 400nm(紫)到 700nm(红)可以被人类眼睛感觉得到的范围,一般称为可见光域(Visible )。 由于近代科技的发达,人类利用各种介质(特殊材质的感应器),把感觉范围从可见光部份向两端扩充,最低可达到 0.08 0.1nm(X-RAY, 0.81A) ,最高可达 10,000nm(远红外线)因此,我们知道,如果我们不是天赋异禀的人,我们所能感知到光的范围应该不会超出光域的范围太多。 而了解了这个特性之后,我们就可以设计一种机制,让机器“只” 可以看到红外光,而藉由感知到红外光的变化量来做出改变。当然,你也可以说,我们不一定要用红外光啊! 是这样子没错,但是因为红外光对于人类来说是看不到的

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