flash静态设计

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1、草原散章课件简介:本课件展示的是中学语文情境课件草原散章 ,它以形象营造意境,进而产生极强的感染力。知识要点 : 创建图形原件 图层在绘制时的应用 “库”面板的使用方法 “钢笔工具”和“铅笔工具”的使用方法 渐变填充字的制作方法 “滴管工具”的使用方法 “墨水瓶工具”的使用方法 “橡皮擦工具”的使用方法制作步骤 :(一)新建文档和创建“背景”图形元件1、新建一个 Flash 文件,参数保持默认值。2、选择“矩形工具” ,展开“颜色”面板,设置笔触颜色为无,设置填充色为从蓝色到白色的线性渐变色。在舞台上绘制一个矩形,大小为 550*400px。3、使用填充变形工具,把填充色旋转一个角度,如图 1

2、.1 所示。图 1.1 图 1.24、选中图形,选择“修改”|“转换为元件”命令,弹出对话框。输入元件的名称为“背景” ,选择类型为“图形” ,如图 1.2 所示,然后点击“确定”按钮。5、打开库面板,双击元件“背景”图标,进入到“背景”元件编辑区。6、点击时间轴图层区的插入图层按钮 ,如图 1.3 所示。图 1.3 图 1.4 7、点击图层 1 上的锁定图层按钮,如图 1.4 所示,这样可以确保图层 1 上的对象被移动编辑等一些误操作。8、选择图层 2 的第一帧,在工作区的下方绘制一个矩形。选择“矩形工具” ,展开“颜色”面板,设置笔触颜色为无,设置填充色为从深绿色(#277600)到浅绿色

3、(#50C102)的线性渐变,效果如图如图 1.5 所示。图 1.5 图 1.69、接着用“选择工具”调整矩形的上边为曲线。选择“填充变形工具” ,调整填充手柄,效果如图 1.6 所示。(二)使用钢笔工具创建“白云”和“小草”图形元件1、创建“白云”图形元件(1)选择“插入”|“新建元件 ”,名称为“白云” ,选择类型为“图形” 。如图 2.1 所示。图 2.1 图 2.2(2)单击“确定”按钮,在“场景 1”名称的右边出现“白云”图形元件名称,动画的制作环境由“场景 1”转换到“白云”图形元件编辑区,如图 2.2 所示。(3)选择“钢笔工具” ,在“属性”面板中设置笔触色为红色。在舞台中依次

4、单击,然后用“选择工具”改变形状,效果如图 2.3 所示。图 2.3 图 2.4 图 2.5(4)打开“颜色”面板,选择填充类型为线性渐变,设置填充色为从白到蓝的渐变色,为白云填充颜色,如图 2.4 所示。(5)选择“填充变形工具”,接着拖动圆形旋转手柄改变填充色的方向,拖动方形大小手柄改变填充的大小。选中轮廓线,按下键盘上的 Delete 键删除轮廓线。效果如图 2.5 所示。2、创建“小草”图形元件(1)选择“插入”|“新建元件 ”,名称为“小草” ,类型为“图形” ,单击“确定”按钮,进入到“小草”元件编辑区。(2)使用“钢笔工具”绘制图形,并填充颜色,效果如图 2.6 所示图 2.6

5、图 2.7(3)使用“选择工具”对“小草”进行变形,效果如图 2.7 所示。(三)使用刷子工具创建“小河”图形元件1、创建一个名称为“小河”的图形元件。2、选择“刷子工具” 。小补充:选择“刷子工具”后,可以设置刷子的大小和样式。还可以选择刷子模式,单击“刷子模式”按钮 ,弹出刷子的填充模式下拉菜单。这几个选项的具体用法如下所述: 标准绘画:不管是线条还是填色范围,只要是画笔经过的地方,都变成了画笔的颜色。 颜料填充:它只影响填色的内容,不会遮盖住线条。 后面绘画:无论怎么画,它都在图像的后方,不会影响前景图像。 颜料选择:只能在被选择区域绘制。 内部绘画:绘画时画笔的起点如果在轮廓线以外,则

6、轮廓线以内不起作用。如果起点是在轮廓线以内,则画笔的范围也只作用在轮廓线以内。3、在“工具”面板的选项栏中设置刷子为大号圆形,设置填充色为暗灰色(#B5ACA6) ,在元件的场景中绘制出小河的大致形状,如图 3.1 所示。图 3.1 图 4.1(四)使用“铅笔工具”创建“飞鸟”图形元件1、创建一个名称为“飞鸟”的图形元件。2、选择“铅笔工具” 。3、选择“铅笔工具”的绘制模式为“平滑”,设置笔触颜色为暗灰色(#B5ACA6),笔触高度为 5,笔触样式为“锯齿状”,在元件的场景中绘制出飞鸟,如图 4.1 所示。小补充: “铅笔工具”用来自由地绘制各种线条,如同使用铅笔一样,它的颜色、粗细和样式定

7、义与线条工具一样,不同的是它的选项里有 3 种模式。 伸直模式:它会把线条自动转成接近形状的直线。 平滑模式:把线条转换成接近形状的平滑曲线。 墨水模式:不加修饰,完全保持鼠标轨迹的形状。(五)运用多图层技术布局场景1、单击舞台上方的 从元件编辑工作区转换到“场景 1”的工作区。可以看到新建的影片只有一个默认图层,名称是“图层 1”。2、单击时间轴左下方的“插入图层”按钮 ,插入 4 个新图层。3、双击图层名称,为图层重命名,图层效果如图 5.1 所示。图 5.1小补充:本课件绘制的图形元件比较多,并且这些图形元件大多要重叠放置,这样就有图形元件相互遮挡的问题,把它们分别放在不同的图层,通过改

8、变图层顺序就可以很容易地调整图形元件的前后次序。所以说将不同的元件放在不同的图层上,是一个良好的习惯,这样便于对元件进行管理和编辑。4、打开“库面板”,可以看到前面制作的图形元件都显示在“库”面板中,可以随时将它们拖放到场景中使用。小补充:前面步骤中创建的图形元件都被保存在“库”面板中,“库”相当于后台的“演员休息室”,“休息室”中的演员随时可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,播放文件仅占有“一名演员”的空间,节省了大量资源。每一个 Flash 文档都有自己的“库”,在创建 Flash 文档时,最好将所有的对象都制作为元件的形式,这样不仅能够使对象

9、重复使用而且不占用空间,减少资源的消耗。5、单击选择“白云”图层,当图层名称后出现可编辑标记 时,将库中的“白云”图形元件拖放 2 个到该图层上。选择其中一个,展开“属性”面板,打开“颜色”后面的下拉列表,选择 Alpha,设置为 50%。6、单击选择另一个白云实例,使用“任意变形工具”调整它的大小和位置。效果如图 5.2所示。图 5.2 图 5.37、按照同样的方法,根据时间轴上的图层名称,依次拖放“小河”、“小草”,“飞鸟”元件到相应的图层上,调整元件的大小和位置,此时场景效果如图 5.3 所示。(六)在主场景中编辑完善“小河”图形元件1、在主场景中双击“小河”图形元件,进入到“小河”图形元件的编辑场景中,这时场景中的其它图形元件并没有消失,而是以灰色调显示,表示他们不能被编辑。小补充:在很多情况下,为了使图形之间能更好地吻合,可先布局场景,然后在主场景中双击元件来进行编辑绘制。这样可以使要编辑的元件有其它参照图形,绘制出来的图形会具备整体效果。 2、选择“橡皮擦工具” 、 “部分选取工具”等,按照透视关系更改小河的形状,完成后的效果如图 6.1 所示。图 6.1(七)使用“墨水瓶”工具创建彩色填充字步骤和前面讲过的“七彩文字”相同,这里就不在赘述。最终效果如图 6.2 所示。图 6.2

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