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autocad中用剖切圆锥精确绘制抛物线

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AutoCAD 中用剖切圆锥精确绘制抛物线作者:不详 来源:转载 发布时间:2006-3-14 12:57:00 发布人:adminks减小字体 增大字体 AutoCAD 自身没有画抛物线的命令,而有些专业(如桥梁专业)需要画抛物线为此,很多人进行二次开发,写了不少画抛物线的程序不过都是采用描点的方法,为了获得较高的精度,需要描很多点,对后续的绘图操作,会带来对象捕捉的不便本文介绍不用描点的方法,而是用剖切圆锥的方法精确绘制抛物线这种方法操作非常简单,也很精确现在让我们来画一条抛物线开口指向 Y 轴的负方向,通过点 0,0 ;-100,-200、100,-2001.先用直线命令画一直线(图 1)过程如下:命令: LINE指定第一点: 0,0指定下一点或 [放弃(U)]: 'cal>> 表达式 : +[100*100/200  3.用多段线命令画多段线,先向-60 度方向拉出适当长度,如图 34.继续画多段线,完成一个直角三角形,如图 4  5.用 REVOLVE 命令旋转直角三角形,生成一个三维实体,如图 5过程如下:命令: REVOLVE当前线框密度: ISOLINES=4选择对象:(选择直角三角形)选择对象: ↙指定旋转轴的起点或定义轴依照 [对象(O)/X 轴(X)/Y 轴(Y)]:(捕捉 A 点)指定轴端点: (捕捉 B 点)指定旋转角度 :↙  6.用 SECTION 命令切割三维实体,生成一个面域,如图 6。

过程如下:命令: SECTION选择对象: (选择上一步生成的旋转实体)选择对象: ↙指定截面上的第一个点,依照 [对象(O)/Z 轴(Z)/视图(V)/XY 平面(XY)/YZ 平面(YZ)/ZX 平面(ZX)/三点(3)] : yz指定 YZ 平面上的点 :(捕捉 C 点)  7.用 rotate3d 命令对上一步生成的面域进行三维旋转,如图 7过程如下:命令: rotate3d当前正向角度: ANGDIR=逆时针 ANGBASE=0选择对象: (选择上一步生成的面域)选择对象: ↙指定轴上的第一个点或定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图(V)/X 轴(X)/Y 轴(Y)/Z 轴(Z)/两点(2)]: (捕捉 C 点) 指定轴上的第二点:(捕捉 D 点)指定旋转角度或 [参照(R)]: 90  8.先用 EXPLODE 命令分解旋转后的面域,再清理图面,删除不需要的图元,如图 8  9.移动抛物线,如图 9。

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