c#window socket 编程

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1、Microsoft.Net Framework 为应用程序访问 Internet 提供了分层的、可扩展的以及受管辖的网络服务,其名字空间 System.Net 和 System.Net.Sockets 包含丰富的类可以开发多种网络应用程序。.Net 类采用的分层结构允许应用程序在不同的控制级别上访问网络,开发人员可以根据需要选择针对不同的级别编制程序,这些级别几乎囊括了 Internet 的所有需要-从 socket 套接字到普通的请求/响应,更重要的是,这种分层是可以扩展的,能够适应 Internet 不断扩展的需要。抛开 ISO/OSI 模型的 7 层构架,单从 TCP/IP 模型上的逻辑

2、层面上看,.Net 类可以视为包含 3 个层次:请求/响应层、应用协议层、传输层。WebReqeust 和WebResponse 代表了请求/响应层,支持 Http、Tcp 和 Udp 的类组成了应用协议层,而 Socket 类处于传输层。传输层位于这个结构的最底层,当其上面的应用协议层和请求/响应层不能满足应用程序的特殊需要时,就需要使用这一层进行 Socket 套接字编程。而在.Net 中,System.Net.Sockets 命名空间为需要严密控制网络访问的开发人员提供了 Windows Sockets (Winsock) 接口的托管实现。System.Net 命名空间中的所有其他网络访

3、问类都建立在该套接字 Socket 实现之上,如TCPClient、TCPListener 和 UDPClient 类封装有关创建到 Internet 的 TCP 和 UDP 连接的详细信息;NetworkStream 类则提供用于网络访问的基础数据流等,常见的许多 Internet 服务都可以见到 Socket 的踪影,如Telnet、Http、Email、Echo 等,这些服务尽管通讯协议 Protocol 的定义不同,但是其基础的传输都是采用的 Socket。其实,Socket 可以象流 Stream 一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数

4、据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。可见,在应用程序端或者服务器端创建了 Socket 对象之后,就可以使用Send/SentTo 方法将数据发送到连接的 Socket,或者使用 Receive/ReceiveFrom方法接收来自连接 Socket 的数据;针对 Socket 编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。其中为实现网络编程提供了大量的方法,大多数情况下,Socket 类方法只是将数据封送到它们的本机 Win32 副本中并处理任何必要的安全检查。如果你熟悉 Winsock API 函数,那么用 Socke

5、t 类编写网络程序会非常容易,当然,如果你不曾接触过,也不会太困难,跟随下面的解说,你会发觉使用 Socket 类开发 windows 网络应用程序原来有规可寻,它们在大多数情况下遵循大致相同的步骤。在使用之前,你需要首先创建 Socket 对象的实例,这可以通过 Socket 类的构造方法来实现:public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);其中,addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案,socketType 参数指定 Socket

6、 的类型,protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:Socket s = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);一旦创

7、建 Socket,在客户端,你将可以通过 Connect 方法连接到指定的服务器,并通过 Send/SendTo 方法向远程服务器发送数据,而后可以通过Receive/ReceiveFrom 从服务端接收数据;而在服务器端,你需要使用 Bind 方法绑定所指定的接口使 Socket 与一个本地终结点相联,并通过 Listen 方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用 Accept 完成连接的操作,创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。其间用到的方法/函数

8、有:Socket.Connect 方法:建立到远程设备的连接 public void Connect(EndPoint remoteEP)(有重载方法) Socket.Send 方法:从数据中的指示位置开始将数据发送到连接的 Socket。 public int Send(byte, int, SocketFlags);(有重载方法) Socket.SendTo 方法 将数据发送到特定终结点。 public int SendTo(byte, EndPoint);(有重载方法) Socket.Receive 方法:将数据从连接的 Socket 接收到接收缓冲区的特定位置。public int R

9、eceive(byte,int,SocketFlags); Socket.ReceiveFrom 方法:接收数据缓冲区中特定位置的数据并存储终结点。 public int ReceiveFrom(byte, int, SocketFlags, ref EndPoint); Socket.Bind 方法:使 Socket 与一个本地终结点相关联: public void Bind( EndPoint localEP ); Socket.Listen 方法:将 Socket 置于侦听状态。 public void Listen( int backlog ); Socket.Accept 方法:创建

10、新的 Socket 以处理传入的连接请求。 public Socket Accept(); Socket.Shutdown 方法:禁用某 Socket 上的发送和接收 public void Shutdown( SocketShutdown how ); Socket.Close 方法:强制 Socket 连接关闭 public void Close();可以看出,以上许多方法包含 EndPoint 类型的参数,在 Internet 中,TCP/IP 使用一个网络地址和一个服务端口号来唯一标识设备。网络地址标识网络上的特定设备;端口号标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称

11、为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。.Net 同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息,通过组合服务的主机 IP 地址和端口号,IPEndPoint 类形成到服务的连接点。用到 IPEndPoint 类的时候就不可避免地涉及到计算机 IP 地址,.Net 中有两种类可以得到 IP 地址实例:IPAddress 类:IPAddress 类包含计算机在 IP 网络

12、上的地址。其 Parse 方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:IPAddress myIP = IPAddress.Parse(192.168.1.2);Dns 类:向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其 Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如)映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.1.1)。Resolve 方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返

13、回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 的 IP 地址。IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve(); IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList0;你也可以使用 GetHostName 方法得到 IPHostEntry 实例:IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName()在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:SocketException 异常:访问 Socket 时操作系统发生错误引发ArgumentNullException

14、 异常:参数为空引用引发ObjectDisposedException 异常:Socket 已经关闭引发在掌握上面得知识后,下面的代码将该服务器主机( 的 IP 地址与端口号组合,以便为连接创建远程终结点:IPEndPoint ipe = new IPEndPoint(ipAddress,11000);确定了远程设备的地址并选择了用于连接的端口后,应用程序可以尝试建立与远程设备的连接。下面的示例使用现有的 IPEndPoint 实例与远程设备连接,并捕获可能引发的异常:try s.Connect(ipe);/尝试连接 /处理参数为空引用异常 catch(ArgumentNullExcepti

15、on ae) Console.WriteLine(ArgumentNullException : 0, ae.ToString(); /处理操作系统异常 catch(SocketException se) Console.WriteLine(SocketException : 0, se.ToString(); catch(Exception e) Console.WriteLine(Unexpected exception : 0, e.ToString(); 需要知道的是:Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Rec

16、eive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。另外,很多时候,Socket 编程视情况不同需要在客户端和服务器端分别予以实现,在客户端编制应用程序向服务端指定端口发送请求,同时编制服务端应用程序处理该请求,这个过程在上面的阐述中已经提及;当然,并非所有的Socket 编程都需要你严格编写这两端程序;视应用情况不同,你可以在客户端构造出请求字符串,服务器相应端口捕获这个请求,交由其公用服务程序进行处理。以下事例语句中的字符串就向远程主机提出页面请求:string Get = GET / HTTP/1.1rnHost: + server + rnConnection: Closernrn;远程主机指定端口接受到这一请求后,就可利用其

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