毕业设计(论文)-运用Flash制作MV动画

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1、 毕 业 论 文(2012 届)论 文 题 目:运用 Flash 制作 MV 动画系 科 信息工程系 专 业 计算机应用技术 姓 名 学 号 指导教师 完成日期:2012 年 9 月目 录摘要 .1第一章 学习 Flahsh 8 .21.1Flash 8 简介 .21.2 Flash 8 学习研究 .2第二章 前期准备 .32.1 选材 .32.2 素材准备 .3第三章 MV 动画制作 .43.1 整体思路 .43.2 制作流程 .43.3 制作过程中注意的地方 .83.4 制作过程中的难点 .9第四章 MV 后期修饰及收尾 .104.1 后期修饰 .10结束语 .11参考文献 .121运用

2、Flash 制作 MV 动画摘要FLASH 是一款很好的制作动画的软件,FLASH 可以制作丰富多彩的矢量动画,并且用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动画效果。由它制作出的作品,图文并貌、声色俱全,并可以根据自己的特点进行编辑,可以制作出具有个人特点的动画。本文详细介绍了关于 FLASH 的发展史,FLASH 的功能特点以及 flash 动画在实际生活中的应用。最后以介绍制作 FLASH MV动画同桌的你的整体思路和制作流程及其应注意的地方来说明实际生活中 flash 动画的应用。关键词:flash 发展史 功能 特点 应用2第一章 学习 Flash 81

3、.1 Flash 8 简介Flash 是美国的 MACROMEDIA 公司于 1999 年 6 月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。只从 1985 年 5 月 Macromedia 公司发布了 Flash4,一道闪电照亮了整个网络界,并逐渐形成了一些有一定影响力的 Flash 技术交流团体。目前已经有很多人会使用 Flash 这个软件了,而且还会有越来越多的人学习并使用它。Flash 是采用矢量图形和流式播放技术进行二维动画编辑的软件,经过几代版本改进后,已经成为网上动画的霸主。Flas

4、h 能够很好地支持声音,并具有交互功能,简单易学,可以很方便实现一些现实中难以实现的、抽象的概念或现象。用 Flash 开发出适用于网上传播的动画。Flash 是目前网络动画的事实标准,其文件短小,播放效果好,交互功能强,易学易用,被广泛应用于网络动画,广告制作,教学课件,互动游戏等方面。1.2 Flash 8 学习研究1、使用矢量图形和流式播放技术。矢量图形与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量。流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。2、通过使用关键帧和图符使得所生成的动画文件非常小,很小的动画文件已经可以实现许多令人心动的炫目多彩

5、的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑的文件可以加进下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。3、把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,并且创作出了许多令人叹为观止的动画效果。而且在 Flash4.0 的版本中已经可以支持 MP3 的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的身材 。4、强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过代码(ACTION)可以实现设计者与浏览者之间的交互性,使 Flash 具有更大的设计自由度。5、FLASH 动画受网络资源的制约一般比较短小,所以在情节和画面上往往更夸张起伏,致力在最短时间内传达最

6、深感受。6、不仅如此,由于只需要掌握一些特定的软件就可以尝试,FLASH 动画的制作相对比较简单,一个爱好者很容易就能成为一个制作者。全新的 FLASH 动画(FLASH)使动画制作变得非常简单:一套电脑3软件,一个人,一台电脑就可以制作出一段有声有色的动画片段。7、FLASH 制作的动画可以同时在网络与电视台播出,实现一片两播。第二章 前期准备2.1 选材似乎真的到了该说再见的时候了。向这段充满欢笑,充满浪漫,充满豪情壮志 也充满酸涩与淡淡忧郁的学生时代。想要用更多的语言把它一一描述出来,可是当提笔之时,却发现过往的一幕幕不停闪现,而我的手,却什么写不出了此刻我选择用老狼那首同桌的你来对我这

7、几年的大学时光做一个最后的总结。2.2 素材准备这是工程最庞大的一块,单靠 flash 是远远不够的,还需要用到 Photoshop 和格式工厂两大软件。不同的情景需要不同的场景衬托。又要考虑到整体的色彩的搭配,因此背景构图是相当费神的。缺少人物的短片当然不够完整,在这主要才用的是矢量图形,因为牵涉到人物的动作,用图片表现很占空间,而且画面不很流畅,因此考虑在 flash 里手绘,对每个动作的绘制都要很仔细才行,不然会使人物的动作不协调。在场景中也涉及到很多小的修饰,如炫目的灯光效果、飘舞的雪花、树等。为了使其真实、形象有的则是通过图片再进行特殊的处理放入场景中去的。在 FLASH 中开发产品

8、外观很容易,人们可以在短时间内为角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通过调整,转换或者忽略去角色的外貌特征就可以创作出很多不同的版本。通过调整,转换或者略去角色的外貌特征就可以创作出很多变体。诸如地板,墙纸,树木,山峦等背景元素则可以被复制和改变成多种样式和基调。也可以扫描一幅或多幅画稿的合成图,然后对其进行调节。还可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它们在一起的效果。在 FLASH 中开发产品的一个主要原因就是可以在整个过程中自始自终地处在一个程序中来解决各种问题,FLASH 可以制作元件化的资产。4第三章 MV 动画制作3.1 整体思路情节的组节要符合生活的逻辑、思维的逻辑。在 flash 的创作过程中是很灵活的,你想怎样去实现就通过你的思想去实现,只要不违背现实的客观规律就可。所以怎样才能组接好更多的镜头这也是要考虑进去的,景别的变化我都采用的是循序渐进的方式,我觉得这样可以使得整个画面过度的不突然,这样欣赏起来不会有莫名其妙的感觉。在动作的表现当中,也不可能把每个细节都展现出来,这样会有种沉重的感觉,我就在表现内容的时候,抓住了可以表现的东西,也就是突出了我想说明主题的动作。再就是开始把

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