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1、MAYA车轮建模教程这篇 MAYA车轮建模教程是我投稿到飞特分享的第一篇教程。首先,感谢 FEVTE。闲暇之余总喜欢在飞特看一些教程。学习一下设计相关的知识。我只是一个业余的设计爱好者。喜欢 MAYA也是最近的事情。作为对飞特这个大家庭的回馈。以后我也会多转发飞特上还没有的教程。希望飞特越办越好。说会正题。先看这个教程制作的车轮模型!这是我们今天要建模的车轮外观:教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:http:/ 制作轮胎2 制作轮毂3 制作轮盘将 Maya界面调整到 Surfaces模块。在 front视图,使用 CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。上一页 1 234
2、56 下一页执行 SurfacesRevolve命令,制作出车轮的轮胎。在 front视图,再次使用 CV曲线命令绘制一条线,具体位置参考下图所示。执行 SurfacesRevolve命令,制作出车轮的轮毂。重复上面的步骤,绘制曲线,旋转成型。上一页 1 2 3456 下一页点此返回 MAYA 建模教程栏目将三者组装起来,我们可以发现车轮的雏形已经基本完成了。前面我们讲解得非常快,主要是因为从建模技术上来讲是非常容易的,这些地方主要考察是用户对车轮结构的了解程度。而下面制作的轮盘,虽然在车轮上只起到装饰作用,但从建模技术上讲却是相当复杂的,也是我们本课的重点讲解内容。 根据轮毅尺寸,在前视图绘
3、制轮盘旋转曲线旋转成面。在 Revolve历史记录中修改段数为 12。在顶视图绘制如下曲线。使用 Dulplicate Special命令进行阵列复制 5个。使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。注意:使用该命令一定要在顶视图进行。上一页 12 3 456 下一页点此返回 MAYA 建模教程栏目紧接上一步,选择轮盘面,使用“Trim Tool”命令修剪曲面。注意,点选要保留的曲面,按 Enter键结束。将该曲面复制,并下移。选择两个曲面,鼠标右键,选择“Trim Edge”,选择如图所示的边。注意:一定要选择“Trim Edge”,而非
4、Isoparm。使用“Loft”命令进行放样。为了加快运行速度,我们可以删除不必要的历史。选择放样的面和轮盘面相交的边,使用“Round Tool”命令进行倒角。注意:该命令默认情况下倒角是 1,我们需要调整到适当的大小,否则倒角不可见。在这里我们使用的倒角大小为 0.02。上一页 123 4 56 下一页点此返回 MAYA 建模教程栏目在顶视图绘制圆,如下图所示。使用 Dulplicate Special命令进行阵列复制 11个。使用“Project Curves On Surface”命令将阵列出来的曲线投射到轮盘表面。紧接上一步,选择轮盘面,使用“Trim Tool”命令修剪曲面。选择如图所示的线。使用“Duplicate Surface Curves”命令,将选择的曲线复制,并下移。上一页 1234 5 6 下一页使用 Loft命令进行放样。使用“Round Tool”命令进行倒角。将所有的部件进行组装,最终效果如图:教程讨论交流及作业提交请到飞特论坛三维交流区:地址:http:/ 12345 6 下一页