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1、目录摘要 .I前言 .II第 1 章 绪论 .11.1 选题背景 .11.1.1 系统开发背景 .11.1.2 Android 游戏的发展趋势 .11.1.3 Android 开发工具及系统特点 .11.2 游戏研究的目的 .21.3 游戏设计思路 .2第 2 章 小新挑战 100 层游戏总体设计 .32.1 游戏设计的概述 .32.1.1 游戏的界面及设计要素 .32.1.2 游戏的规则 .32.2 游戏剧情介绍 .42.2.1 片头故事情节 .42.2.2 片尾故事情节 .42.3 游戏的功能介绍 .42.4 游戏的策划及准备 .5第 3 章 小新挑战 100 层游戏详细设计 .63.1
2、小新挑战 100 层游戏的架构 .63.1.1 游戏总体框架简介 .63.2 菜单类 AgileGirlActivity.63.3 游戏相关类 .73.3.1 游戏主界面绘制类 AgileGirlView.73.3.2 障碍类 UIModle .83.3.3 食物类 Footboard .93.3.4 排行榜类 GlobalRankingActivity .10第 4 章 小新挑战 100 层游戏项目测试 .124.1 游戏测试概述与目的 .124.2 小新挑战 100 层游戏系统测试 .124.2.1 游戏在模拟器上运行步骤 .124.2.2 游戏导入 Android 手机的步骤 .134.
3、3 游戏性能分析 .13第 5 章 总结与展望 .155.1 总结 .155.2 未来的展望 .15参考文献 .16致谢 .17I摘要本论文主要对此款游戏的总体设计,需求分析和内部数据的具体处理和计算进行了详细的阐述。并对游戏的具体设计与实现进行了简要的说明。在一定的 Android 理论的基础上,介绍了部分关键代码与关键函数的应用。对游戏中应用到的相关计算机图形学实现应用动画的过程做了具体介绍。最后展示成果截图并对其进行简单介绍,然后论文进行整体总结与归纳。在游戏整体架构基础上,从细节入手,对软件测试目的“小新挑战 100 层”游戏系统测试进行阐述,包括游戏系统测试的具体实现方法和游戏性能分析。第五章:总结与展望。对本文做了总结,对自己今后需进一步研究的内容做了展望。同时,为增添游戏的趣味性和娱乐性,还为该游戏添加了片头、片尾动画,片头、片尾、游戏主体三者通过一个短小的故事情