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1、1,状态机设计,-自动售货机,2,5.1 状态机设计相关语句,5.1.1 类型定义语句,TYPE 数据类型名 IS 数据类型定义 OF 基本数据类型 ;或TYPE 数据类型名 IS 数据类型定义 ;,TYPE st1 IS ARRAY ( 0 TO 15 ) OF STD_LOGIC ;TYPE week IS (sun,mon,tue,wed,thu,fri,sat) ;,TYPE m_state IS ( st0,st1,st2,st3,st4,st5 ) ; SIGNAL present_state,next_state : m_state ;,TYPE BOOLEAN IS (FALS
2、E,TRUE) ;,3,5.1 状态机设计相关语句,5.1.1 类型定义语句,TYPE my_logic IS ( 1 ,Z ,U ,0 ) ; SIGNAL s1 : my_logic ; s1 = Z ;,SUBTYPE 子类型名 IS 基本数据类型 RANGE 约束范围;,SUBTYPE digits IS INTEGER RANGE 0 to 9 ;,4,5.1 状态机设计相关语句,5.1.2 状态机的优势,1状态机克服了纯硬件数字系统顺序方式控制不灵活的缺点;2由于状态机的结构相对简单,设计方案相对固定;3、状态机容易构成性能良好的同步时序逻辑模块;4、与VHDL的其他描述方式相比,
3、状态机的VHDL表述丰富多样、程序层次分明,结构清晰,易读易懂;在排错、修改和模块移植方面也有其独到的好处;5、在高速运算和控制方面,状态机更有其巨大的优势。 6、高可靠性。,5,5.1 状态机设计相关语句,5.1.3 状态机结构,1. 说明部分,ARCHITECTURE .IS TYPE FSM_ST IS (s0,s1,s2,s3); SIGNAL current_state, next_state: FSM_ST; .,6,5.1 状态机设计相关语句,5.1.3 状态机结构,2. 主控时序进程,图5-1 一般状态机结构框图,7,5.1 状态机设计相关语句,5.1.3 状态机结构,3. 主
4、控组合进程,4. 辅助进程,8,状态机(State Machine)是一类很重要的时序电路,是很多数字电路的核心部件,是大型电子设计的基础。状态机相当于一个控制器,它将一项功能的完成分解为若干步,每一步对应于二进制的一个状态,通过预先设计的顺序在各状态之间进行转换,状态转换的过程就是实现逻辑功能的过程。,状态机设计-自动售货机,9,图1 一般状态机结构框图,10,要求:货物单价1.5元,有1元和0.5元两种硬币,每次投入一枚硬币,机器能找零。,自动售货机,11,状态机设计-自动售货机,12,1、需求分析,货物单价:1.5元两种硬币: 1元或0.5元每次可投入一枚硬币可以输出货物也可能找零,投币
5、口,找零口,出货口,自动售货机的VHDL设计。要求:,13,1、需求分析,货物单价:1.5元两种硬币:1元或0.5元每次可投入一枚硬币可以输出货物也可能找零,自动售货机的VHDL设计。要求:,三种输入:,0元,0.5元,1元,五种状态,已投入0元,已投入0.5元,已投入1元,已投入1.5元,已投入2元,S0,S1,S2,S3,S4,三种输出:,无输出,有货物,无找零,有货物,并找零,00,01,10,IN1,Y,00,10,11,14,2、状态转换图,IN1,15,2、状态转换图,16,3、编程及仿真,实体,结构体,17,3、编程及仿真,IN1,CLK,Y,ZD,LIBRARY IEEE;US
6、E IEEE.std_logic_1164.ALL;ENTITY ZD ISPORT(clk,RST:IN std_logic; IN1:IN std_logic_vector(1 DOWNTO 0); Y:OUT std_logic_vector(1 DOWNTO 0);END ZD ;,RST,实体,18,3、编程及仿真,结构体,19,3、编程及仿真,ARCHITECTURE be OF ZD IS BEGINreg:PROCESS(RST,clk) -时序进程 BEGIN End process;com:PROCESS(current_state,IN1)-组合进程 BEGIN End
7、process;END be;,IF RST=1 THEN current_state=S0; ELSIF rising_edge(clk)THEN current_stateWHEN S1=WHEN S2=WHEN S3=WHEN S4=END CASE;,Y=00; IF IN1=“00” THEN next_state=S0; ELSIF IN1=01 THEN next_state=S1;ELSIF IN1=10 THEN next_state=S2;END IF;,TYPE fsm_st IS (S0,S1,S2,S3,S4); SIGNAL current_state,next_s
8、tate:fsm_st;,20,3、编程及仿真,ARCHITECTURE be OF ZD IS TYPE fsm_st IS (S0,S1,S2,S3,S4); SIGNAL current_state,next_state:fsm_st; BEGINreg:PROCESS(RST,clk) BEGIN IF RST=1 THEN current_stateY=00; IF IN1=00 THEN next_state=S0; ELSIF IN1=01 THEN next_state=S1; ELSIF IN1=10 THEN next_stateYYY=10; IF IN1=“00” TH
9、EN next_state=S0; ELSIF IN1=01 THEN next_state=S1; ELSIF IN1=10 THEN next_stateY=11; IF IN1=00THEN next_state=S0; ELSIF IN1=01 THEN next_state=S1; ELSIF IN1=10 THEN next_state=S2; END IF; END CASE; END PROCESS;END be;,22,3、编程及仿真,编程,23,3、编程及仿真,仿真,24,3、编程及仿真,结果分析,25,4、硬件验证测试,找零,货物,0.5元,1元,复位,硬件管脚定义,26,4、硬件验证测试,硬件测试结果,27,小结,状态机的VHDL设计模式相对固定,常用两进程,加上必要的辅助进程,有时也用单进程。状态机处理问题较复杂,应用场合不固定,因此用于实际应用时,还要根据情节调整程序。,28,实验:序列信号检测器,