C++游戏引擎设计与实现含源文件

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1、石家庄职业技术学院游戏引擎设计与实现学 生 姓 名:_学 号:_指 导 教 师:_系 别:_ 信息工程系_专 业:_软件技术_年 级:_ _2论文提交时间:评 阅 人:_年 月 日:_游戏引擎设计与实现摘 要目前,视频游戏依靠流行影片的成功而获得成功已经是司空见惯的事了。但是一个哪怕是简单的可供万人同时上线的网络游戏开发也不是十分容易的,更别说早已风靡全球的 3D 游戏魔兽世界,而它的开发周期是十年。而我们的开发本着简单,理解和融汇的态度去尝试开发一个 2D 游戏Space War。游戏会设计和开发自己的引擎,并扩展引擎功能试着去开发一个有图形,有音乐,有交互的简单人性化的休闲娱乐小游戏。同时

2、综合利用 C+语言进行程序设计的能力以及设计并运用游戏引擎开发游戏,主要是学习和思考如何用引擎来做我们想做的事进而产生我们想要的游戏效果。使软件可以应用于平时工作劳累之余的休闲娱乐,缓解一下大脑疲劳。关键词:C+游戏引擎, 游戏开发3目 录第一章 概述 .511 游戏功能概述 .5111 游戏采用了彩色矢量图 .5112 运用了闪屏以提供图形化开戏 .5113 运用了演示模式展示游戏 .5114 记录玩家得分 .512 游戏的运行环境 .6121 硬件环境 .6122 软件环境 .6123 条件与限制 .6第二章 技术背景介绍 .721 游戏引擎简介 .7211 什么是游戏引擎 .7212 游

3、戏引擎的作用 .722 视频游戏简介 .723 游戏设计要素介绍 .8231 基本思想 .8232 剧情 .8233 图形 .8234 声音 .9235 控制 .9236 游戏模式 .924 面向对象的编程和游戏 .9241 游戏中应用 OOP.1025 研究相关工具 .10251 编译器和开发环境 .10252 图形工具 .11253 声音和音乐工具 .114第三章 游戏的程序设计 .1231 游戏引擎设计 .1232 游戏的基本实现 .18321 游戏的玩法 .18322 设计游戏 .18323 向游戏引擎中添加另一个子画面特性 .20324 开发游戏 .2133 添加闪屏 .3434 添加演示游戏模式 .3535 记录高分 .

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