鼠标逆向点云造型

上传人:笛音 文档编号:25873616 上传时间:2017-12-19 格式:DOC 页数:16 大小:883.50KB
返回 下载 相关 举报
鼠标逆向点云造型_第1页
第1页 / 共16页
鼠标逆向点云造型_第2页
第2页 / 共16页
鼠标逆向点云造型_第3页
第3页 / 共16页
鼠标逆向点云造型_第4页
第4页 / 共16页
鼠标逆向点云造型_第5页
第5页 / 共16页
点击查看更多>>
资源描述

《鼠标逆向点云造型》由会员分享,可在线阅读,更多相关《鼠标逆向点云造型(16页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、鼠标逆向点云造型逆向的学习资料并不多,特别案例学习教材可谓少之又少。一方面由于逆向工程是一门比较新的技术,相对传统的正向设计进入中国市场比较晚,资料经验沉淀积累不多;另一方面逆向设计是多解,同样的原始点云资料,不同的设计者做出来的结果是不一样的,甚至同一设计者前一次做跟后一次做结果都有差别,给编写教材带来了一些困难。 本教程之目的是给大家提供一种思路、方法,希望能起到抛砖引玉。 1、对齐点云 对齐是逆向处理点云的第一步,把点云依我们所需的方位摆正,以方便后续的建模的操作。在此案例中鼠标点云已摆正对齐。同时为了方便我们观察产品的外形特征,我们可以对分散(Scatter)的点云进行多边形网格着色处

2、理,即创建多边形网格(Polygon Mesh),如图 1 1、分析下产品的造型结构: 根据先主面后次面原则,划分出主曲面 1 和主曲面 2。依设计者的设计思想,我们推测:主曲面 1 与主曲面 2 在紫色中心线处有一共同的边界(如图 2 所示),且此边界线为鼠标分型线。同时我们可以推测比较理想的情况是:主曲面 1 与主曲面 2 在该边界线处应为相切连续。 注:做逆向一定要有正向的设计思想,我们只有正确的捕捉设计者的设计意图和正确的还原设计方法,才能把逆向做好。“正向怎么做,逆向就怎么做” 、创建曲线架构 2.1 创建主曲面 1 与主曲面 2 的共同边界线即鼠标分型线 Curve1。 (1)依产

3、品分型线特征,在 YZ 平面建立一 3D 曲线 Spline1,图 3 (2)把 Spline1 沿 X 负方向投影至鼠标点云 Mouse Point 重新生产新点云 Point Cloud1(大概取 50 个点)图 4,适当去除杂点,以 YZ 平面镜像 Point Cloud1 生产新点云 Point Cloud2, 图 5。合并 Point Cloud1 和 Point Cloud2 两笔点云并安最近点排序,生产一新点云 Merge Point Cloud1,图 6 (3)由点云 Merge Point Cloud 拟合均匀曲线,Order=4,Span=14,创建分型线 Curve1,图

4、 7 2.2 创建底部曲线 Curve2、Curve3 (1)在 YZ 平面建立一水平直线 Line1,图 8 (2)把 Line1 沿 X 负方向投影至鼠标点云 Mouse Point 重新生产新点云 Point Cloud3(大概取 100 个点),图 9,适当去除杂点,以 YZ 平面镜像 Point Cloud3 生产新点云 Point Cloud4,图 10, 合并 Point Cloud3 和 Point Cloud4 两笔点云并安最近点排序,生产一新点云 Merge Point Cloud2,图 11。 (3)分割点云 Merge Point Cloud2 成两笔新点云 Merge

5、 Point Cloud2-1 和 Merge Point Cloud2-2 (分割时注意保持左右的对称性),图 12。 (4)由点云 Merge Point Cloud2-1 和 Merge Point Cloud2-2 分别拟合曲线 Curve2 和 Curve3,并调整匹配两曲线边界位置连续性,图 13。 2.3 创建中部曲线 Curve4 (1)以 YZ 平面“砍”鼠标点云 Mouse Point,创建截面 Cross Section1,图 14 (2)截取截面 Cross Section1 上部分,并去除部分杂点,生成新点云 Select Point1, 图 15。 (3)按最近点排

6、序点云 Select Point,拟合曲线 Curve4,并通过适当调整控制点方法以得到所需曲线外形,图 16。OK. 至此曲线的架构基本完成。 对曲线间的端点处位置连续性处理,Imaweware 提供了非常方便、快捷的解决手段,我们可以通过 Imageware 中 ModifyContinuitySnap Curve to Curve 进行调整,图 17。 、创建主曲面: 3.1 创建主曲面 1。 (1)我们目测分析主曲面 1 区域内的鼠标点云特征,图 18,我们可以推测设计者的设计意图:主曲面应该是属于直纹面(Ruled)。所以我们以 Curve2 为脊椎线(Spine)由 Curve1

7、和 Curve2 创建直纹面,图 19。 注:此直纹面有个收敛点,可能对后期延伸、偏置等某些操作会带来不便,读者可以自己想想,怎么解决去除这个收敛点。在此本人就偷偷懒了,暂不讨论此问题。呵呵 3.2 创建主曲面 2。 创建主曲面 2,在此提供两中方法供读者参考:U、V 网格曲面和曲面贴合点云。 方法 1U、V 网格曲面: (1)在 XY 平面创建直线 Line2,图 20。再用 Line2 沿 Z 负方向打断曲线 Curve1,生成 Curve1-1、Curve1-2 和 Curve1-3,图 21。(2)至此,我们曲线已经满足创建 U、V 网格曲面的条件要求:U 方向有 Curve1-1、C

8、urve4、Curve1-3 三根曲线,V 方向有 Cuver1-2、Curve3 两根曲线,图 22。创建曲面 UV-Surface,图 23。 我们可以发现,创建的曲面 UV-Surface 与点云的偏差比较大,为了提高生成曲面的精确度,我们可以增加 V 方向曲线的数量。为了更好的保证生成曲面质量,我们沿着曲线 Curve4 的法平面方向去增加 V 方向的曲线。 3)沿着 Curve4 法向创建鼠标点云 Mouse Point 截面 Cross Section2,图 24,并去除杂点和两端处不需要的 Cross Section,图 25。 (4)为保证截面左右的对称性,我们只截取截面 Cr

9、oss Section2 的右部分点云,图 26,然后由以 YZ 平面镜像右部分生成左部分点云,最后再合并左右两部分点云,按最近点排序,生产新的截面 Cross Section2-1,图 27。 (5)由 Cross Section2-1 拟合曲线 Curve5、Curve6、Curve7、Curve8.,图 28。 (6)选择 U 方向曲线 Curve1-1、Curve4、Curve1-3,V 方向曲线 Cuver1-2、Curve3、Curve5、Curve6、Curve7、Curve8 创建主曲面 2,图 29。 通过增加 V 方向的曲线,生成的主曲面 2 比原来的曲面 UV-Surfa

10、ce 精确度已大大的提高了,若需进一步提高曲面的精确度,你可以继续增加几根 V 方向曲线。 但必须知道:曲面的光顺性与精确度是相矛盾的,曲面既要光顺又要精确,意味着需花更多的时间去调整,我们只能在光顺性与精确度之间找个平衡点。方法 2曲面贴合点云: (1)按前面方法一中步骤(1)、(2)创建曲面 UV-Surface,图 30。 (2)提取主曲面 2 区域内部的鼠标点云 Mouse Point 的右部分,去处所有不相关的杂点,生成新点云 Point Cloud5,图 31。 (3)以 YX 平面镜像点云 Point Cloud5,生产新点云 Point Cloud6,图 32。合并点云 Poi

11、nt Cloud5 和点云 Point Cloud6,生成新点云 Point Cloud 7,图 33。 3)填充鼠标滚轮位置处椭圆型孔。对于填充孔的处理,Geomagic Studio 功能最为好用,它能自动根据曲率趋势去自动填充,可谓简单方便;Catia V5 在 Shape Sculptor 模块也提供了比较好的解决方法;Imageware 填充效果不太理想。在此 Imageware 中,我提供一种间接的方法供大家参考。 Imageware 填充椭圆型孔: (1)、提取椭圆型孔边界附近的部分点云 Point Cloud8,图 34。 (2)、由点云 Point Cloud6 拟合(fit

12、)Order=6 单段(Span)的曲面 Fit Surface,图 35。3)、由曲面 Fit Surface 均匀采样(Sample)10X10,生成点云 Sample Cloud 图 36,完成椭圆孔的填充,图 37。 (4)合并点云 Point Cloud7 和填充生成的点云 Sample Cloud,生成新点云 Point Cloud9,图38 (5)约束曲面 UV-Surface 保持点连续,将曲面 UV-Surface 贴合(Wrap)至点云 Point Cloud9,生成主曲面 2,图 39。 OK,至此完成主曲面 1 主曲面 2 构建,图 40。 剩余的主曲面 1 和主曲面 2 边界连续性的调整、滚轮处曲面的创建、底部的倒角等细节特征,由于篇幅有限,在此不再一一熬述。最终结果如图 41。

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 商业/管理/HR > 其它文档

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号