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1、第 1 页 共 6 页2017 经营之道模拟实训报告 【2017 经营之道模拟实训报告 1】中国有句古话,叫做: 商场如战场! 作为财经院校的学生,其实我们一直都没有机会来体会什么叫做 商场 ,什么叫做 战场 ,很幸运,我们能有这样一个机会去上机模拟企业经营实训创业之星 。在上机之前老师已经讲了很多上机的操作技巧和数据规则及基本信息,可是听不太懂,因为没有进入系统,尚不知会遇到什么困难,突然要把这么多的知识点连成网的时候,发现自己很难在短时间内真正弄明白彼此的联系,如各总监之间的配合,如何制定公司的中期战略等等。在此次企业经营实战演练中,我是第 4 组的,我们这个模拟谋划团队共 6 人,正式开
2、始比赛前我们做了分工,我任生产总监。首先,公司运营初期有 60 万的启动资金,注册后我们先去各个部门熟悉流程,在了解基本信息后进行初期投资。第一季度花费5000 元租用中型厂房,第一季度只有手工线没有开发周期,于是买了一条手工线,但在买几条自动线,以及是否买柔性线的时候我们出现了分歧。我主张的是保守点,只买两条自动线,因为第一季度资金占用较多,还需要进行市场开发及广告宣传等,柔性线虽然成品率高达 XXX 之九十,但价格太贵足有 120000 元,可以待以后回款后再买,他们则主张多投资,因为即使资金不足可以贷款,而且柔第 2 页 共 6 页性线可以混合投料,第二季度就可以使用了。最后 CEO 决
3、定买两条自动线,一条柔性线。然而到第二季度资金回款不足,柔性线和自动线虽然已经可以使用了,但要想都使用则必须增大产能,从而要增加销售人员和工作人员及原材料。这一系列的支出很庞大,而我们已经在第一季度贷款了 20 万,担心以后还款的压力过大,我们只得卖了一条自动线和一条手工线以增加资金。这是我们的决策失误之一。然后针对实惠型客户研发一种低端产品 喜洋洋 ,广告宣传花费 20000 元。招聘了一个销售人员安在北京,两个生产工人。在开发市场上我们决定开发上海,武汉,成都。然而后来事实证明到后期我们没有充足的资金继续开发成都,导致浪费 40000 元,这是由于我们一心想把市场做大做强却没考虑短期目标的
4、结果,这是我们的决策失误之二。到第四季度的时候,由于原材料价格有的下跌,我们应该多买点为后两季度做准备。然而等我们把其他决策做好并算出要购买的原材料量时已经晚了,为此我们在后期要多花钱购买原材料,这是我们的失误之三。到第五季度的时候,经过各项投入后,我们发现公司的现金不足,由于无法再贷款,我们只能将应收账款贴现,但在贴现哪笔款项时我们迷惑起来,为了在最后一季度贴现以便增加资金,我们只选择了应收账款最大的那笔款项进行了贴现。结果我们低估了各种费用,特别是各种税费,最终导致在第五季度末扣除各项费用后发第 3 页 共 6 页生了资金连断裂,以致要紧急贷款,被扣掉了五分,如果不是这五分,我们就名列第一
5、了。这是我们的失误之四。当然,在最终综合测评时,我们组取得第一的成绩是有成功之处的。接下来的几个季度按照不同消费群的消费特点对相应的产品进行了产品特性的设置,我们每季度定价都比较高,前三季度参考了上期指标后把价格定在略低于最高价的水平,后几期我们大胆的将第个产品都定在最高价,结果反响不错,订单量并未减少。这是我们的决策成功之一。当开发了上海,武汉后,我们发现每个季度上海的产品最高价及需求量相比另两个市场都是最高的,于是我们在投放产品及销售人员方面首先考虑上海,多余的部分再投放在其他市场。这样投资的结果当然收入,这是我们的决策成功之二。每一季度我们都根据市场需求和市场占有率计算各产品的采购量,并
6、综合考虑产品的成本、生产线的最大产能、生产工人和销售人员的能力、产品折扣等,本着尽量利用生产线最大产能回收最多资金的原则,我们每季度都精确计算产品的购置量和人员的招聘量等,保证在满足市场需求的基础上节约成本。这是我们的决策成功之三。这次体验 商场 小胜一把,给我们带来很大的鼓舞,总分排名第二,综合排名第一,虽然有点小遗憾如果没有出现紧急贷款的情况我们组就可以拿第一了。不过模拟毕竟不等同于实践,市场瞬息第 4 页 共 6 页万变,只有把理论知识学好才能更好的应对以后的财务工作。【2017 经营之道模拟实训报告 2】一、实训理解我对此次实训的理解是通过模拟企业经营周期的事务,锻炼自己的团队意识,包
7、括团体荣誉感,团队协作以及强化各自对企业内部的知识,提高我们的综合能力,了解并最初步的掌握企业各部门的工作内容、流程和相互关系,为日后步入社会做好准备。当然由于个人任职的不同,也使我了解并锻炼了怎么管理、交流怎么对事务进行决策的能力。二、实训过程因为本身是学动漫的,不同于商务分院,对企业和运营的知识方面知道甚少,更谈不上运用管理学、市场运作等对企业进行各方面的决策,所以在整个过程中我们团队都是磕磕碰碰的,但最后还是未对我们后面成功的表现造成影响。实训过程中,我们将公司架构具体分为六个部门,它们分别囊括在公司两个大的基本构架之中。确定企业文化,建立企业发展目标,对企业发展做初步的策划。短期目标:
8、设计制作完成一个动漫,并打响这个动漫的名气,做衍生产品。第 5 页 共 6 页最终目标:推动中国动漫游戏产业走出去。完成目标流程市场调查,调查分析观众喜爱哪类主题素材的动漫。确定动漫主题方向。做出预算。对动漫进行设计,包括剧情的设计,角色的设计以及场景的设计等。由工作人员制作动画。审片,对成品进行审核。审核通过后,竞标得到电视台的播放机会。成功推出后,形成影响力,利用动画的名气与其他企业合作做衍生产品。完成短期目标,也是公司目前的目标。当然在制作动画之前除了市场调查之外还有一项非常重要的项目,就是进行预算,但因为业界也并没有特别统一的标准,我们仅仅将预算范围确定在两个部分,第一部分称为 abo
9、ve-the-line ost ,指的通常是非技术与设备的费用如导演、创意等费用;第二部分称为 belo-the-line ost ,指的是实际制作过程中所有制作、设备、场地等费用。而人事费用依旧占据了将近四成的总制作费用。其中导演、制作人的个人费用又较一般工作人员的费用高出许多。所以经过销售部与财务部的合作下,预算为 125 万,而我们的目标也是控制在 140 万以内。第 6 页 共 6 页三、实训总结这次模拟创业实训中,我们找到并运用了各自的专业知识,了解到了各种成本费用的形成和实施一定决策对企业经营的影响。提高我的运用知识和创新的能力,同时也让我们体验到现实问题的紧迫性、复杂性和挑战性,为日后步入社会做好了一定准备。