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1、给 FLASH 初学者的几点建议接触 FLASH 己有 8 年多了吧!从 FLASH 的基本入门开始学起,一步步地接触到逐帧动画、补间动画、基础代码、MTV 制作、课件制作、到现在开始进行小游戏的开发,一路走过,个中的艰辛真的是一言难尽。每当一个作品完成后,我会从心底产生一种小小的成就感。特别是看到自己上传到网上的 MTV 点击率每天都在增加、小游 戏每天都有人下载,自己所受的苦一下了都不再算得了什么了。我会一如既往地对 FLASH 这个软件情有独钟,我知道我值得。现在回过头来想想,在初学 FLASH 时的摸爬滚打中,走了太多的弯路。现 在我对学习 FLASH 做一个全面的反思,拿来供大家参考
2、。当然,这仅仅 只属于我自己的学习心得,若有不足之处还请各位批评指正。一、过多的依靠 FLASH 这个软件。初学时,总以为只要能熟练地掌握 FLASH 后,就能做出很炫的作品,然而当我真的能轻松地进行操作时,却 发现存在的问题太多了,令我郁闷了好长一段时间。其实,任何的软件都只不过是一种工具而已,起决定作用的还是你的大脑。一件好的作品,最能打动人的是它的内涵,它的创意。作者需要借助它表达什么样的情感、阐述什么样的观点、赋予什么样的哲理。如果脱离了这些要素进行的创作,就算你画面做得再精美,内容的空洞还是会使观众觉得索然无味。我每个学期都会代 FLASH 这门课,专业班的、非专业 班的都有。每个学
3、期末让他们上交的 FLASH 作品,我都会仔细观看, 寻找作品的不足之处,分析问题出在哪儿,应该如何改进。我发现这 些作品当中存在着一个最大的共同点,那就是画面五颜六色、动画五花八门,什么东西都往舞台上面堆,鼠标特效、文字效果等等之类满天飞,让人眼花缭乱、昏头昏脑,这恰恰是制作 FLASH 的大忌。我并不是不赞成用特效,一个好的 FLASH 作品没有特效肯定会让人感到遗憾,但是特效太多就会让人觉得整个舞台拥挤不堪、显得杂乱, “过犹不及”就是 这个道理。现在之所以有这么多的人热衷于Flash 创作,就是喜 欢用它做出天 马行空、不拘一格的动画作品。所以,初学者请记住:只有独特的创意才是最能打动
4、人的。人与人之间的交往第一印象是最重要的,FLASH 也是一样,当别人刚一打开你的FLASH 作品,画面的好坏往往是吸引他是否继续看下去的关键,我可不希望你辛辛苦苦几天甚至几十天努力做出来的东西,不到三、五秒就被别人否定了,那样心情会特难受。特别是在如今这个审美疲劳的时代,人们希望看到的是不同的面孔、听到不同的声音。狗咬人不是新闻,人咬狗算半个新闻,创意是设计的灵魂,我想也应该是动画的灵魂吧!网络大赛获奖作品飞,画面制作得相当优美,就连人物唱歌的口型都与歌词对应着。但这些还不是它的亮点,它真正的点睛之笔是在影片结尾:歌曲唱完了,女孩的特写出来了,她坐在轮椅上,手推着车轮缓缓移出了舞台。这正是作
5、者要表达的一种情感:女孩是个残疾,所以她想飞起来。这就是创意。如果别人没有想到的,你想到了;别人没有做到的,你做到了。那么祝贺你:你成功了!学习FLASH 切记不要沦为它的奴隶而忽略了你聪明的大脑,你应该驾驭它,让它为你服务。二、关于绘画。我想 这也是很多学习者感到头痛的问题,特别是没有一点美术功底的人。看着别人绘制出来的漂亮场景,精致的角色造形,常常会艳羡不已。自己脑海中构想的画面、人物的造型,却无法表达出来,这就是绘画功底的问题。由于很多爱好者不是学美术的,甚至连最基本的颜色搭配都弄不清楚,所以绘画成了学习 FLASH 的一只拦路虎。因为你的创意再好再优秀再与众不同,可是配上十分粗糙的人物
6、造型和画面,观众对这件作品的印象肯定不会太深,看过后也就忘了。当然,有些作品由于作者的需要而故意做成粗糙的效果另当别论。比如 纽约获奖 FLASH 作品人生路就是在简洁的画面中讲述了一个人的一生是怎样度过的。影片的结尾耐人寻味:这个人的一生结束了。真的结束了吗?当观众以为影片已经结束了想要关掉窗口时,另外一个人又出现了,很显然,他会重复着上一个人所经历的一切。简单的 线条加基本的形状,构成了这个富有哲理的故事。要解决绘画的问题不是一天两天的事情,而是个需要大量时间练习的过程,在这一点上没有什么速成可言。如果你立志成为一个优秀的闪客或者准备从事动画方面的工作,那么还是老老实实的从绘画开始吧!达芬
7、奇画鸡蛋都画了六年,学着点吧。现在关于绘画和画卡通的书很多,网上的绘画实用教程也不少,大家可根据自己的实际去找合适的参考练习,只要有恒心、耐心和信心,你一定会成功的。三、关于 ActionScript。一提到 ActionScript,我的 头就大了,十分不情愿与它做过多的“ 亲密接触” ,可是它却像影子一 样跟随左右。一个 FLASH 作品,光靠纯粹的补间动画,效果肯定好不到哪里去。现在一般的 FLASH 小实例都用到了 ActionScript,更别说制作自己的简介、相册、课件和游戏 了。曾听有人 说:光会一点补间动画不会ActionScript 编程的人,等于没学 FLASH,这话 一点
8、不假。我是学计算机应用的, 编程一直是我的弱项,很长一段时间我都只停留在诸如“Play”、“Stop”、“Goto”、“fscommand”、“nextFrame”、“prevFrame”这些简单的命令上,当初差点就被它拦在 Flash 的大 门外。对于像我这样没学过多少编程语言的人来说,要完全搞懂那些千奇百怪的命令,真是太难了,我花了好长一段时间,也没有弄清头绪,当时真是有点绝望,都想着要放弃了。幸好当时有个朋友让我帮着做一个教学课件,我已经打算用 Authorware 去做,但他指明了必须是 FLASH 软件,没推脱掉,硬着头皮赶着鸭子上了架。经过整整一个星期的艰苦摸索,终于把这个课件熬出
9、来了。看着做出来的课件,虽然还很幼稚,但毕竟是加入了很多命令、函数和代码,并且也运行成功了,朋友也比较满意。也就是从那时开始,我走进了 FLASH 的 ActionScript。我在网上下载了大量带有 ActionScript 语言的 FLASH 源文件,一条一条地研究别人写的代码,然后 试着自己去做一个这样的实例,遇到有不清楚的命令和语法就上网去查它们的意思、作用、参数、表达式等,以提高自己编程的能力。我教的学生当中学计算机专业的毕竟是少数,大多数都是非专业的,他 们不可能有太多的时间学习这些枯燥的命令,我想:他们的编程能力实在太差,只能在创意、绘画上多下功夫,做到扬长避短。因为制作 MTV
10、 类的 FLASH 动画并不需要用到太多的命令,能够使用按钮控制和帧控制的一些命令就行了。不过对于 ActionScript 的学习还是不能放弃的,因为用它可以做出很多漂亮的特效和互动性很强的东西,以后慢慢一点一点地学习。如果初学的你也遇到这种情况,那么你应该停下来考虑一下,可别让 ActionScript 打消了你学习FLASH 的积极性。四、关于辅助软件。工欲善其事,必先利其器。学过 Flash 的人都知道,其自身的绘画功能并不强,特别是画笔效果。再加上很多人在电脑上通过鼠标绘画时,画出的线条多半都是弯弯曲曲的,他们不可能专门去添置绘图笔、绘图板之类的外接设备,所以制作的 FLASH作品多
11、半都是以照片类、图片类为主。而我们在处理一些图片时,还得利用到一些辅助软件,尤其是在画场景内容时,如:Painter、PhotoImpact、Photoshop 等。PhotoImpact 可能大家比较陌生,不过很好用,其内嵌的百宝箱含各种绘画工具和效果,属于傻瓜型的,有兴趣的朋友不防一试。动作方面有 MOHO,它是专门用来做骨架动画的,通过 它,人物或动物的动作可以演示得更逼真、更流畅,而且使用也很简单。不过这个软件目前我用的还是试用版的,它的限制比较多,我一直在网上寻找它的破解版,可惜还没有找到。如果注册的话,需要花费 99 元,对于非专业绘图人员来说,我觉得没这个必要。还有 swish,它是专门的文字特效制作软件,属于 FLASH 的周边软件。用它可以制作出很炫的文字特效,然后导入到 FLASH 的元件里使用。另外,还有 SWFBrowser、GoldWave 等,解析源文件和声音处理软件,都是必备的,很多软件网站都有下载,大家可自己尝试,这些工具能给我们的创作带来很大的便利。我写的这点心得,希望能给阅读此文的人带来一点点帮助,同时也希望大家共同努力,使闪客界涌现更多的风云人物,说得更远一点,就是为振兴国产动画而努力吧!江汉艺术职业学院教务处 文 韬2010 年 5 月 17 日