NVIDIA对决AMD2012年最新专业显卡主流CG软件实际测试

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1、跑分是浮云,实用是王道原帖地址 http:/ . -nvidia-vs-amd-2011国外用户讲求的是最实际的应用体验国外的帖子转过来给大家看看,各种最新的主流 3D 动画软件都有,不过是全英文的,我现在翻译过来看的懂英文的点击上面链接直接看,下面的帖子请无视,看不懂各个软件专业术语和介绍的往下看:参赛选手(括号后位对应游戏卡核心,A 卡没写的不清楚应该是 6 系的) 另外今年 NV 还出品了一个超级变态级 BOSS 显卡。 Quadro 7000( 896CUDA,12G 显存),价格一万多美刀,估计是该贴原作者老外拿不到实物卡,这次评测就没有加入了。NVIDIA 费米 GF100 系列:

2、 高端 Quadro 6000(GTX470 ) Quadro 5000(GTX465) Quadro 4000(GTX465 二次阉割 SP 到 256)-中端 Quadro 2000(GTS450)-GT200 系列:上一代高端 Quadro FX5800( GTX275?) 上一代老三 QuadroFX3800(GTX260 阉割版) -AMD 5 系 6 系核心混搭: 高端 FirePro V9800 FirePro V8800(5870) FirePro V7900 FirePro V7800(5850) -中端 FirePro V5900 FirePro V5800 (5770)-

3、低端 FirePro V4800(5670) FirePro V3800(5650) 以下是各个卡的参数以及上市价格下面开始测试测试环境:HP Z800 工作站双路六核 32nm Xeon X5680 (共 12 核 24 线程)18GB of DDR3希捷 SAS 15000 转 显示器配置为 双 30 寸 分辨率 2,560 x 1,600, 双显合计分辨率5,120 x 1,600测试软件: Autodesk 3ds Max 2012,Maya 2012,Softimage 2012Mudbox 2012 LightWave 10modo 501 Cinema 4D CinebenchF

4、oundrys Mari3DMAX2012 新加入的 IRAY GPU 渲染器MAYA 的地球最强之实时光线追踪 GPU 渲染器 FurryBall render1、MAYAMAYA 软件集建模动画渲染于一体,图形界面是基于 OPENGL API,并在之基础上做了优化。-测试图片说明,红条代表线框模式显示帧数,蓝条代表打开实时渲染特效后的帧数-图片 1,VIEWPORT 窗口实时模式, 29 万面,显存占用纹理 76M(这个测试的视频网上也有的看,是 杀出重围 3 游戏开发视频,MAYA2012 的实时窗口显示超级强悍,动态模糊,景深效果等 http:/ 图片 2 实时显示模式 面数 680

5、万,不带纹理 图片 3,实时显示测试,面数 15000,纹理 73M 测试总结 总的来说,FirePro 专业卡以略微优势领先 Quadro 专业卡, 这里有 2 个FirePro 卡带给人们惊喜: V5900 和 V7900他们比其他 FirePro 卡都和大部分的Nvidia 卡性价比更明显 ,包括 Quadro 6000。( 有人在我进行产品介绍的时候告诉我,V5900 和 V7900 驱动很有特色,他们被称为“针对 MAYA 平台的特殊优化的几何性能”,在这个测试里我看到了效果。)本次 MAYA 测试性能排名Quadro 6000FirePro V7900FirePro V5900Fi

6、rePro V8800FirePro V7800Quadro 5000FirePro V5800FirePro V4800Quadro 4000Quadro FX 5800Quadro 2000Quadro FX 3800FirePro V38003ds Max 20123ds Max 是 Autodesk 公司的另一款集合建模动画渲染于一体的解决方案平台. 比较特别的是它是唯一个在本次测试中使用 3 种视窗显示驱动的软件:Nitrous 实时视窗(MAX2012 打开默认的基于 Directx 的新显示方式), DirectX 9 和 10, 还有 OpenGL. (如果 NVIDIA 和

7、AMD 继续开发基于 MAX 的第三方加速驱动,那么就应该是有 4 种显示方式了.) 在本次测试中,一律采用默认的 Nitrous 视窗进行测试。测试图片说明,红条代表线框模式显示帧数,蓝条代表打开实时渲染特效后的帧数测试 1:面数 250 万 无纹理贴图 实时光影显示模式 (单体模型) 测试 2:面数 267 万 纹理 195M 实时光影显示模式(多个超时空要塞 YF1 战机模型) 测试 3:面数 430 万 纹理 1.1G 普通渲染模式( TRON 战纪游戏开发光线摩托) 测试 4:面数 28 万 纹理 52M 实时光影显示模式 3DSMAX2012 测试总结N 卡 Quadro 系列在一

8、些重要项目上总体领先 A 卡系列,除了Quadro FX 系列以外。基本上的性能排序也就是按照他们的售价来排的,Q6000 第一,Q5000 第二,Q4000 第三,Q2000 第四, 紧随其后的是FirePro V7900 和 V5900,然后其余的 FirePro 性能排列是按照其首发价格来排的,一直到 V4800,然后是 QuadroFX 系列,垫底的是入门级卡 FirePro V3800。-=Softimage 2012Autodesk 的最后一个综合性 3D 软件. 和 Maya 一样, 它也是基于 OpenGL. 然而, 相较于其他的 3D 应用程序,它的视窗显示相当的快速并没有任

9、何的性能损失。测试图片说明,红条代表线框模式显示帧数,蓝条代表打开纹理显示的帧数测试:普通渲染模式 , 350 万面 , 241M 纹理 在 Softimage 测试中, 我们又看到了一个专门为 A 卡 FIREPRO 系列优化的软件, 以V7900 领衔, 下面的性能排序如下 : FirePro V8800FirePro V5900FirePro V7800FirePro V5800FirePro V4800Quadro 6000Quadro 5000Quadro 4000Quadro FX 5800Quadro 2000Quadro FX 3800FirePro V3800-Mudbox

10、2012 雕刻软件和 Maya 以及 Softimage 一样, Autodesk的 雕刻软件 MUDBOX 同样在显示端口选择了 OpenGL 显示 。 但是, 和传统的 DCC 应用程序不同 , Mudbox 作品具有很高的多边形数(一个“普通”的场景是十亿多边形或更高 ,而普通的应用程序一般都是工作在 200 万-500 万面左右)因此它是一个非常占用显存的程序,而专业卡的大显存在这里得到了发挥。一些人问我为什么不将 ZBRUSH 的测试也放上。 答案很简单:Mudbox 视图的性能依赖于图形卡。而ZBrush 是在另一个方面做的优化,它的视窗性能取决于 Pixologic(ZB 开发公

11、司)专有的基于 CPU 的加速技术,所以安装的图形卡在 ZB 下对性能的影响很小。为 Mudbox 平台测试的各个显卡使用两种不同的方式来进行评估。第一种是一个衡量总体视图的性能,包括平移、旋转和缩放模型的流畅度 ,而第二种就是测试雕刻时的模型响应速度。测试图片说明,黄条代表编辑雕刻模式显示帧数,蓝条代表操作视图显示帧数测试图:3360 万面 测试成绩:在这个面数很多的场景下,大显存的显卡占据了绝对的优势,具体排名就不说了。对于低于 1G(包括 1G)显存的显卡跑 MUDBOX 就是一种折磨LightWave 10LightWave 是现今市场上硕果仅存的老牌 3D 软件, (其他的都被AUT

12、ODESK 收购)被广泛应用于广播级视觉效果的制作。当然,它也是基于 OPENGL API 的。测试图片说明,红条代表线框模式显示帧数,蓝条代表打开纹理渲染显示的帧数测试图:万年鹰模型 95 万面,51M 纹理 测试结果,性能排序FirePro V7900FirePro V5900Quadro 6000FirePro V8800, V7800 (平手)Quadro 5000, FirePro V5800 (平手)Quadro 2000Quadro 4000, FX 5800, FirePro V4800 (平手)Quadro FX 3800FirePro V3800-Mari 1.3v2Mari 是一个新开发的和 Maxon 的 BodyPaint 3D 类似的 3D 贴图绘制软件, 原本由维塔工作室开发,现在由 The Foundry 开发销售. 它被设计用来制作高面数以及高分辨率贴图的模型. (它能运行拥有高达32,768 x 32,768 分辨率的贴图以及数百万面的高精模型.) 在这个软件下

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