VR行业市场调查

上传人:cl****1 文档编号:20053 上传时间:2016-11-09 格式:DOC 页数:16 大小:4.01MB
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1、拟现实概念 .R 概述 .S .业链概述 .R 未来市场规模 .同类型的设备比较 .R 产品研究 . 国外 品 . . 三星 . . 德国 . 国内 .大朋 . R.蜂镜 . 国内外 较 .R 内容和商业模式 . 电影公司与厂商合作 . 游戏公司与硬件厂商合作 . 硬件厂商独自开发 .R 行业发展趋势 .图像技术瓶颈 .数据瓶颈 .品形态分化和准入门槛提高 .行业趋势 .产品趋势 .R 虚拟现实概念1、述虚拟现实技术(一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。2 、S 要在于虚拟。类似

2、于游戏制作,创作出一个虚拟场景供人体验,其核心是 我们接触最多的就是应用在游戏上,可以说是传统游戏娱乐设备的一个升级版,主要关注虚拟场景是否有良好的体验。而与真实场景是否相关,他们并不关心。备往往是浸入式的,典型的设备就是 在真实场景上进行理解,虚拟场景只是对真实场景的补充,或者方便交互。用了很多 R 设备强调复原人类的视觉的功能,比如自动去识别跟踪物体,而不是我手动去指出;自主跟踪并且对周围真实场景进行 3不是我打开 型的 级版如 、产业链概述统、平台、开发工具、应用及消费内容等诸多方面。从游戏、影视、医学、教育、模拟驾驶、动作捕捉、全息投影、全景相机,到光学、裸眼 3D、脑电波、神经肌肉电

3、等,各种领域似乎都可以与 、来市场规模尽管行业处于起步阶段,但整个市场未来增长潜力是巨大的。市场研究公司 据报告内容显示, 2016年全球 7亿美元,并将在未来 5年内保持高速增长,至 2020年市场年收入规模将突破 700亿美元。020年,全球 00亿美元,软件年收入约 500亿美元。5、不同类型的设备比较二、品研究1、国外 说到虚拟现实头戴设备就不得不提到 在 2012年的 8月就登陆了 时筹资将近 250万美元,可以说 了 2014年底 借助着 接设备等已初具规模,包括 然是独立的产品,但还是需要配合计算机来使用。推荐指数:国际上十分有名,其最新的 000以不是很推荐家庭首次购买(土豪用户除外)。不过此前有报道说 牛”现象,取消了中国地区的部分订单。所以,在中国要搞到一台全新的 星 月,三星对外透露了其虚拟现实眼镜 起了业界的高度关注。经过数个月的等待,同年的 12月正式亮相。不过使用 确保它的系统升级到最新版本,同

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