U3DKBEdemo详细搭建过程个人记录

上传人:宝路 文档编号:17051952 上传时间:2017-11-09 格式:DOCX 页数:9 大小:2.18MB
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1、原创U3D + KBE Demo 环境搭建过程 1.先从 www.kbengine.org上下载 Demo和 Kbengine两个项目,这里都用 git clone保证项目的最新,不要下载 release版本。例如:我 git clone下来了 kbengine_unity3d_warring-0.1.13 和 kbengine-master两个程序。2.然后下载 Mysql 和 Python,下载的版本保持最新。(1)我下载了 Mysql5.6 和 Sqlyog(数据库客户端),然后先安装 Mysql,记住登陆账号和密码,以及默认端口(3306),同时,由于 KBE需要对大小写敏感,打开 m

2、y.ini(MySql 的)文件,在【mysqld】位置后加入一行:lower_case_table_names = 0 (这句话什么意思呢?这句话是让你的数据库对大小写敏感,这里给大家补一点 linux的东西,linux 系统下面对于 abc和 Abc是两个完全不同的文件,数据库也是一样。然而我们正在用的 windows系统却将abc和 Abc看做两个相同的东西,不信的话可以新建一个文件夹试试。由于KBEngine要求必须要对大小写敏感,所以你就要手动开启这个功能。),然后重启一下 mysql即可。(2).现在开始创建 KBE数据数据库了。打开 mysql控制台,然后使用一下代码(建议复制粘

3、贴):use mysql;delete from user where user=;FLUSH PRIVILEGES;grant all privileges on *.* to kbe% identified by kbe;grant select,insert,update,delete,create,drop on *.* to kbe% identified by kbe;FLUSH PRIVILEGES;这些话是什么意思呢?如果你学过 SQL 的话你应该能看懂。如果看不懂也不要紧。这些话的意思是,禁止掉空密码登陆(为了你的安全考虑的),然后新建了一个用户叫做 kbe,给 KBEngi

4、ne 使用。如果不理解也不要紧,总之你已经搞定了。复制当然这些都是在你严格前提下完成的,加入你 mysql 端口不是 3306 怎么办或者数据库名不是KBE 怎么办?1.你可以选择修改 mysl 端口。2.你可以修改 KBE 数据库和 KBE 账户。当然如果不想改,那就在kbengine 服务器目录下找到 kbengine_defs.xml 这个配置文件,你就一目了然,在这里面你可以找到各种端口,找你你要改的 mysql 的端口,或者 datebasename,你会发现这些都是客户端访问KBE 服务器的相关配置。在客户端可以看到访问的端口号:到目前:kbengine 服务器和 U3D 客户端都

5、有了,Mysql 相关也配置好了, Python 也安装了,这些必要条件都做了当然不要着急启动 U3D 开始什么注册了登陆啦,要不然你会看到红红的 XX,这时候还有一个关键就是编译服务器代码,不想也知道,你下载的是 kbengine 源码,你必须编译成.dll 等等,反正就是第三方库(Kbengine 是 python 写的),那么用 VS 打开/kbe/src 下的一个.sln 文件,然后你就会看到 VS 在各种加载途中会遇到一些更新(版本问题),那就更新吧,等待加载完成后,看到这 3 个目录,不要着急 F5F5,这里考虑到各种关联问题,注意顺序:右键生成,等待完成,然后 Libs 同样的操

6、作。如果以上所有的加载完了,那就大功告成,启动服务器吧。点击 fixedstart.bat,启动,其他的看英文咯,( kill.bat 关闭)。服务器的事情都做好!注明:服务器端启动的时候,会默认通过 kbe 账号访问 mysql 并且在不 kbe 数据库中创建一些相关的表。如果你看到瞬间弹出几个黑色的 DOS 框,不要急,这个代表服务启动了,只是很多服务罢了那就开始客户端的问题吧用 Unity3d 打开 demo 客户端项目,里面好多文件打开哪个?如果对 U3D 不陌生就应该只是scene 了。双击 go.unity.然后等待各种加载,项目较大,慢慢等待。加载完成!看到这个了,这时候你会看到

7、 Console 的错误有木有!只能说 KBE 开发人聪明,给一个文件取了个名字:if_Entity_error_use_git_submodule_update_kbengine_plugins_open_this_file_and_I_will_tell_you神奇啊!那就进去看看吧,叫你去下载一个 Kbengine 插件呢(可以直接下载,也可以 git clone)下载解压,然后把文件夹下的复制在 kbegnine_unity3d_plugins 这个文件下再打开 u3d 项目,然后一会儿就看到错误不见了对吧!这时候不妨启动一下 U3D 然后注册登陆一下吧。(这里会有时候提示一个错误:服务器正在启动。这个正常,因为你太着急了,等等吧,服务器启动也要时间不是!)然后就进入场景了,选角色了什么的!进数据库看看是否注册成功咯!当你进入主场景之后,你会发现 Console 出现了很多红色错误。这个不急,经过请教 KBE 大大,说是因为环境数目创建时动态生成的,并组合一起的。报这个错误没事(当然我也不知道为什么开发者不改正)。然后你就可以在场景中肆意了!OK。开始进入 Kbebgin + U3d 世界吧。注明:如果要实现外网访问服务器,如果是路由,那就配置端口映射,如果不是,那就改 IP,具体详述。author:

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