2014电大职业技能实训平台2.0-美学原理

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1、1 (单选题)在 Premiere 中,可以通过 File(文件)菜单下 capture(捕捉)子菜单中的 MovieCapture 命令采集 AVI 视频素材。(对)2 (单选题)如果在 Premiere 中导入了一个包括视频部分和音频部分的素材,Prerulere 没有办法只取其声音,或者只取其视频。 (不对)3 (单选题)在 Premiere 中,为了在编辑中便于控制视频素材,可对素材中一些关键帧做上标志。以后当需要定位时,选择这个标志,就能准确定位。(对)4 (单选题)在 Premiere 中可使用一整段视频素材,但无法截取素材的片段进行使用。(不对)5 (单选题)在 Premiere

2、 中将两段素材首尾相连,就能实现画面的无缝拼接;若两段素材之间有空隙,则播放时空隙会显示为白屏。(不对)6 (单选题)启动一个 3ds max 6.0 可同时编辑多个 3ds 文件,不同文件之间可以切换。(不对)7 (单选题)3ds max 动力学模拟系统 Reactor 主要用来模拟自然界中力的相互作用。(对)8 (单选题)3ds max 只有两种选择形式:鼠标直接选取和使用矩形选取区选取。(不对)9 (单选题)3ds max 的关联复制(Instance:)是以原始物体为标准,产生一个与原物体完全一样的独立的物体。对复制生成的物体的任何操作都与原始物体无关。(不对)10 (单选题)3ds

3、max 的参考复制(Reference)对原始物体的修改将影响复制生成的物体,而对复制生成的物体修改将不会影响原始物体。(对)11 (单选题)3ds max40 中创建的相机有着真实相机的控制器,如焦距、景深,还有各种运动控制,如推进、转动、平移等。(对)12 (单选题)3ds max 40 以上版本支持网络渲染,可将渲染工作分配到多台汁算机上。(对)13 (单选题)3ds max 通过单击“Animate”按钮,可以在任意时间使场景产生动画。(对)14 (单选题)3ds max 中 NURBS 曲面与 NURBs 曲线上的 CV 控制点,是分布在曲线或曲面之外的,点与点之间不是曲线,而是控制

4、曲线的控制线。(对)15 (单选题)3ds max 中选择光不投射阴影时,光源只可穿过透明对象。(不对) 16 (单选题)3ds max 中,所有的相机模式都有相机点和目标点。(不对)17 (单选题)在 Premiere 中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是在时间轴中可剪断一段素材,方法是在工具栏中选取刀片形按钮然后在素材需剪断位置单击刚素材樯切为两段(对)18 (单选题)在 PTemjere 中关于通道及过渡的两段视频素材分别置于Videeo 1 和 Video 2,然后添加 Transitions 通道,选择过渡效果说法是正确的。(不对)19 (单选题)3ds max 动画时间的

5、最小计量单位是 14 800 S (对) 20 (单选题)3ds max 中设置对象精确变换值的对话框是 Edit Satck 。(不对)21 (单选题)Morph 不是 3ds max 布尔运算。(对)22 (单选题)3ds max 画选择区域的形式有 4 种。 (对)23 (单选题)3ds max 中,默认情况下的 3D 渲染是多维渲染的。(不对)24 (单选题)用 3ds max 制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对自身坐标发生改变。(对)25 (单选题)在 3ds max 中创建基本实体造型,在 Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数

6、Sides(边数)的最小值可以是 3。(对)26 (单选题)3ds max 中 NURBS 曲面的调节点有 1 种。(不对)27 (单选题)3ds max 中,Shape 项目栏中 NURBS 曲线上的调节点有 2 种 。(对)28 (单选题)3ds max 中,相机有相机点和目标点的相机模式是分散式 (不对)29 (单选题)3ds max 中布尔运算的计算方法有 Morph(变形)。(不对)30 (单选题)3ds max 中复制物体的方法有 Reproduce(再生复制) 。(不对) 31 (单选题)3ds max 提供的编辑级别有线编辑。(不对)32 (单选题)在多媒体系统制作过程中,确定

7、主题是第一步,它的具体方法是分析媒体特点。(不对)33 (单选题)在确定多媒体应用系统使用目标时,必须考虑使用范围方面的因素。(不对)34 (单选题)多媒体素材加工主要包括文字编辑、图形与图像编辑、动画与视频编辑、音频编辑和网页编辑(不对)35 (单选题)在多媒体计算机中,常用的图像输入设备是数码相机、彩色扫描仪、视频信号数字化仪和彩色摄像机 (对)36 (单选题)3ds max 提供的编辑级别有线编辑。(不对)37 (单选题)3ds max 中的 Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则 Bevel(扭曲)属于它的修饰器。(对)38 (单选题)3ds max

8、 中提供的物体的选择方式有用鼠标直接点击物体进行选择 、用鼠标划出选取区进行选择 、按名字选择、使用过滤器进行选择。(对) 39 (单选题)3ds max 中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是 3ds max 提供的一种方式,3ds max 6.0 可以使用任意多边形形状的选取区。(对)40 (单选题)在 3ds max 中,有照射方向和照射范围灯光的是 Omni(泛光灯 。(不对)41 (单选题)3ds max 中最适合用来模拟阳光的灯光是 Target Direct(目标平行光)和 Free Direct(自由平行光) 。(对)42 (单选题)3ds max 中

9、,相机分为自由式和目标式。(对)43 (单选题)多媒体系统制作完成后,主要在主题方面进行测试。(不对)44 (单选题)Director 的功能特点主要有操作简便 。(不对)45 (单选题)在多媒体开发过程中,需要注意的有系统兼容性。(不对)46 (单选题)影响多媒体系统界面好坏的基本因素有交互的启动者、交互系统的灵活性和复杂性、交互系统的易用性和可靠性、交互系统的处理能力和交互系统的透明性。(对) 47 (单选题)多媒体应用系统界面设计的基本原则是面向管理员原则 。(不对)48 (单选题)多媒体应用系统界面设计的一般步骤有规划系统交互内容。(不对)49 (单选题)3ds max 的参考复制(R

10、eference)对复制生成的物体修改将会影响原始物体。(不对)50 (单选题)3ds max40 中创建的相机有着真实相机的控制器(对)51 (单选题)3ds max 40 以上版本不支持网络渲染。(不对)52 (单选题)3ds max 中选择光不投射阴影时,光源不可以穿过透明对象。(对)53 (单选题)3ds max 中,Shape 项目栏中 NURBS 曲线上的调节点有 10 种。(不对)54 (单选题)3ds max 中,相机有相机点和目标点的相机模式是分散式 。(不对)55 (单选题)在 Premiere 中,对时间轴上的素材可以采取的正确可行的操作是( )。(在时间轴中可剪断一段素

11、材,方法是在工具栏-)56 (单选题)3ds max 动画时间的最小计量单位是( )。(1/4800s)57 (单选题)3ds max 中设置对象精确变换值的对话框是( )。(Transform Type-In)58 (单选题)下面不是 3ds max 布尔运算的是(morph )。59 (单选题)3ds max 中,默认情况下的 3D 渲染是(单面渲染 )。 60 (单选题)用 3ds max 制作的人物手臂动作的动画,是手臂相对( )发生改变。(自身坐标)61 (单选题)3ds max 可创建两种球体:Sphere(经纬球体)和 Geosphere(几何球体),球体创建后可以设置其半径等参

12、数,其中,球体的 Segments 参数的作用是_。(设置球体表面的段数,值越大,-越光滑)62 (单选题)在 3ds max 中创建基本实体造型,在 Create(创建)命令面板中,单击“Tours”(圆环)按钮,建立一个圆环物体。其参数 Sides(边数)的最小值可以是( )。 (3)63 (单选题)3ds max 中创建 Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置 Slice On(限幅)参数,关于这个参数的限制,以下说法正确的是( )。(-限幅开始和-限幅结束值没有特殊限制)64 (单选题)3ds max 中 NURBS 曲面的调节点有(2 种 )。65 (单选题)3

13、ds max 中,Shape 项目栏中 NURBS 曲线上的调节点有(2 种)。66 (单选题)3ds max 中,相机有相机点和目标点的相机模式是(目标式)。67 (多选题)Premiere 中,装入 Soutce 监视窗的素材文件名都会被系统记录下来在放映区下方 Clip 栏显示当前素材,单击倒置的小三角按钮就出现下拉列表,可以根据需要随时调取要预演的素材文件。关于这个部分下面说法正确的是( )。(去掉“在相应-”)68 (多选题)在 Premiere 中,关于时间轴(Timeline)通道素材的使用描述正确的是( )。(去掉“如果-”) 69 (多选题)在 Premiere 中,关于时间

14、轴(Timeline)、素材的使用描述正确的是( )。(去掉“时间轴-”)70 (多选题)Premiere 可支持输出的电影格式有( 全选)。71 (多选题)用户可以通过 Premiere 提供的各种特技滤镜来埘原始素材进行加工,使之满足要求。下列关于滤镜使用的说法中,正确的是( )。(用户可以-,同一-)72 (多选题)3ds max 是一个对计算机运算能力有很高要求的软件,为了能更快更好地执行它的运算,下面说法正确的是( )。(全选)73 (多选题)3ds max 中布尔运算的计算方法有( )。(去掉“变形”)74 (多选题)3ds max 中复制物体的方法有( )。(去掉“再生-”)75

15、 (多选题)3ds max 提供的编辑级别有( )。(去掉“线-”)76 (多选题)3ds max 中创建 Cone(锥体)、Tours(圆环)等基本实体造型都可以设置 Slice On(限幅)参数,关于这个参数,以下说法正确的是( )。(去掉“-必须小于-,-必须是整数”)77 (多选题)3ds max 中的 Deformations(变形修饰器)是专门对放样物体进行修饰的修改器,则下列中( )属于它的修饰器。(全选)78 (多选题)3ds max 中提供的物体的选择方式有( )。 (全选) 79 (多选题)3ds max 中物体有多种选择形式,和其他很多工具一样,使用选取区选取物体也是 3ds max 提供的一种方式,3ds max 6.0 可以使用( )形状的选取区。 (全选)80 (多选题)3ds max 通过灯光对虚拟三维场景进行光线处理,使场景达到真实的效果。下列中是 3ds max 灯光种类的有( )。(全选)81 (多选题)在 3ds max 中,有照射方向和照射范围灯光的是( 自由射灯,目标射灯)。82 (多选题)3ds max 中最适合用来模拟阳光的灯光是( )。 (自由平行光,目标平行光)83 (多选题)3ds ma

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