51单片机的idataxdatapdatadata的详解

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1、data: 固定指前面 0x00-0x7f 的 128 个 RAM,可以用 acc 直接读写的,速度最快,生成的代码也最小。 bit :是指 0x20-0x2f 的可位寻址区 idata:固定指前面 0x00-0xff 的 256 个 RAM,其中前 128 和 dATa 的 128 完全相同,只是因为访问的方式不同。 idata 是用类似 C 中的指针方式访问的。 汇编中的语句为:mox ACC,Rx.( 不重要的补充:c 中 idATa 做指针式的访问效果很好) xdATa: 外部扩展 RAM,一般指外部 0x0000-0xffff 空间,用 DPTR 访问。 pdATa: 外部扩展 RA

2、M 的低 256 个字节,地址出现在 A0-A7 的上时读写,用 movx ACC,Rx 读写。这个比较特殊 ,而且 C51 好象有对此 BUG, 建议少用。但也有他的优点,具体用法属于中级问题,这里不提。 startup.a51 的作用,和汇编一样 ,在 C 中定义的那些变量和数组的初始化就在 startup.a51中进行,如果你在定义全局变量时带有数值,如 unsigned char dATa xxx=100;,那 startup.a51 中就会有相关的赋值。如果没有=100,startup.a51 就会把他清 0。(startup.a51= 变量的初始化)。 这些初始化完毕后,还会设置

3、SP 指针。对非变量区域 ,如堆栈区,将不会有赋值或清零动作。 有人喜欢改 startup.a51,为了满足自己一些想当然的爱好,这是不必要的,有可能错误的。比如掉电保护的时候想保存一些变量, 但改 startup.a51 来实现是很笨的方法,实际只要利用非变量区域的特性,定义一个指针变量指向堆栈低部:0xff 处就可实现。, 为什么还要去改? 可以这么说:任何时候都可以不需要改 startup.a51,如果你明白它的特性。 bit 是在内部数据存储空间中 20H . 2FH 区域中一个位的地址,这在 DATA 的 20H 以后以字节形式出现,可互相参照。另外加上 8051 可寻址 的 SFR

4、,但刚刚试过,只是 00H-7FH 起作用,也就是说当数据有变化时颜色变红,以后的从 80H 到-FFH 就不是位寻址区了,是位寻址的特殊寄存器,如涉及到了可位寻址的那 11 个当然会有反应。 复位后,程序计数器 PC 的内容为 0000H,内部 RAM 各单元的值不确定。 各功能寄存器的复位值如下: 堆栈指针 SP 的复位值为 07H,累加器 ACC、寄存器 B 的复位值为 00H,数据指针 DPTR 的复位值为 0000H,而 p0、p1、p2、p3 四个口的复位值为 0FFH。其他 SFR 如 PSW、TCON、TMOD 、TL0 、 TH0、TL1、TH1 的复位值也为 00H。 wa

5、ve 中是低 128 字节和高 128 字节(0-7FH),低 128 字节是片内 RAM 区,高 128 字节(80-FFH)是 SFR(特殊功能寄存器)bit 则是位于低 128 字节的 20H . 2FH 区域,即 data 的 20H . 2FH 区域 code是在 0000H . 0FFFFH 之间的一个代码地址。 我用 ORG 5000H TAB: DB 22H,3BH,43H,66H,5H,6DH,88H 后, CODE 从 5000H 开始以后变成 DB 各位 data 是在 0 到 127 之间的一个数据存储器地址,或者加 128 . 255 范围内的一个特殊功能寄存器(SF

6、R)地址。两者访问的方式不同。实际上由于 PSW 的复位设置 PSW.3=RS0和 PSW.4=RS1 皆为 0,所以通用工作寄存器区就是第 0 区,所以 data 的 00-07H 部分是与 REG 栏中的 R0-R7 对应的。以后的则仅代表低 128 字节的内部 RAM。 idata 是 0 to 255 范围内的一个 idata 存储器地址 idata 与 data 重合低 128 字节,有的地方只有 DATA 表示 256 字节的片内 RAM, xdata 是 0 65535 范围内的一个 xdata 存储器地址。 指针类型和存储区的关系详解 一、存储类型与存储区关系 data - 可

7、寻址片内 ram bdata - 可位寻址的片内 ram idata - 可寻址片内 ram,允许访问全部内部 ram pdata - 分页寻址片外 ram (MOVX R0) (256 BYTE/页) xdata - 可寻址片外 ram (64k 地址范围 FFFFH) code - 程序存储区 (64k 地址范围),对应 MOVC DPTR 二、指针类型和存储区的关系 对变量进行声明时可以指定变量的存储类型如: uchar data x 和 data uchar x 相等价都是在内 ram 区分配一个字节的变量。 同样对于指针变量的声明,因涉及到指针变量本身的存储位置和指针所指向的存储区位

8、置不同而进行相应的存储区类型关键字的 使用如: uchar xdata * data pstr 是指在内 ram 区分配一个指针变量 (*号后的 data 关键字的作用 ),而且这个指针本身指向 xdata 区(*前 xdata 关键字的作用) , 可能初学 C51 时有点不好懂也不好记。没关系,我们马上就可以看到对应“*” 前后不同的关键字的使用在编译时出现什么情况。 . uchar xdata tmp10; /在外 ram 区开辟 10 个字节的内存空间,地址是外 ram 的 0x00000x0009 . 第 1 种情况: uchar data * data pstr; pstr=tmp;

9、 首先要提醒大家这样的代码是有 bug 的, 他不能通过这种方式正确的访问到 tmp 空间。 为什么?我们把编译后看到下面的汇编 代码: MOV 0x08,#tmp(0x00) ;0x08 是指针 pstr 的存储地址 看到了吗!本来访问外 ram 需要 2 byte 来寻址 64k 空间,但因为使用 data 关键字(在*号前的那个 ),所以按 KeilC 编译环境来说 就把他编译成指向内 ram 的指针变量了,这也是初学 C51 的朋友们不理解各个存储类型的关键字定义而造成的 bug。特别是当工程中的 默认的存储区类为 large 时,又把 tmp10 声明为 uchar tmp10 时,

10、这样的 bug 是很隐秘的不容易被发现。 第 2 种情况: uchar xdata * data pstr; pstr = tmp; 这种情况是没问题的,这样的使用方法是指在内 ram 分配一个指针变量(*号后的 data 关键字的作用),而且这个指针本身指向 xdata 区(* 前 xdata 关键字的作用 )。编译后的汇编代码如下。 MOV 0x08,#tmp(0x00) ;0x08 和 0x09 是在内 ram 区分配的 pstr 指针变量地址空间 MOV 0x09,#tmp(0x00) 这种情况应该是在这里所有介绍各种情况中效率最高的访问外 ram 的方法了,请大家记住他。 第 3 种

11、情况: uchar xdata * xdata pstr; pstr=tmp; 这中情况也是对的,但效率不如第 2 种情况。编译后的汇编代码如下。 MOV DPTR, #0x000A ;0x000A,0x000B 是在外 ram 区分配的 pstr 指针变量地址空间 MOV A, #tmp(0x00) MOV DPTR, A INC DPTR MOV A, #tmp(0x00) MOVX DPTR, A 这种方式一般用在内 ram 资源相对紧张而且对效率要求不高的项目中。 第 4 种情况: uchar data * xdata pstr; pstr=tmp; 如果详细看了第 1 种情况的读者发

12、现这种写法和第 1 种很相似,是的,同第 1 种情况一样这样也是有 bug 的,但是这次是把 pstr 分 配到了外 ram 区了。编译后的汇编代码如下。 MOV DPTR, #0x000A ;0x000A 是在外 ram 区分配的 pstr 指针变量的地址空间 MOV A, #tmp(0x00) MOVX DPTR, A 第 5 种情况: uchar * data pstr; pstr=tmp; 大家注意到* 前的关键字声明没有了,是的这样会发生什么事呢?下面这么写呢!对了用齐豫的一首老歌名来说就是 “请跟我 来”,请跟我来看看编译后的汇编代码,有人问这不是在讲 C51 吗? 为什么还要给我

13、们看汇编代码。C51 要想用好就要尽可能提升 C51 编译后的效率,看看编译后的汇编会帮助大家尽快成为生产高效 C51 代码的高手的。还是看代码吧! MOV 0x08, #0X01 ;0x080x0A 是在内 ram 区分配的 pstr 指针变量的地址空间 MOV 0x09, #tmp(0x00) MOV 0x0A, #tmp(0x00) 注意:这是新介绍给大家的,大家会疑问为什么在前面的几种情况的 pstr 指针变量都用 2 byte 空间而到这里就用 3 byte 空间了 呢?这是 KeilC 的一个系统内部处理,在 KeilC 中一个指针变量最多占用 3 byte 空间,对于没有声明指针

14、指向存储空间类型的指针, 系统编译代码时都强制加载一个字节的指针类型分辩值。具体的对应关系可以参考 KeilC 的 help 中 C51 Users Guide。 第 6 种情况: uchar * pstr; pstr=tmp; 这是最直接最简单的指针变量声明,但他的效率也最低。还是那句话,大家一起说好吗!编译后的汇编代码如下。 MOV DPTR, #0x000A ;0x000A0x000C 是在外 ram 区分配的 pstr 指针变量地址空间 MOV A, #0x01 MOV DPTR, A INC DPTR MOV DPTR, #0x000A MOV A, #tmp(0x00) MOV DPTR, A INC DPTR MOV A, #tmp(0x00) MOVX DPTR, A 这种情况很类似第 5 种和第 3 种情况的组合,既把 pstr 分配在外 ram 空间了又增加了指针类型的分辨值。(本文引自

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