虚拟现实(VR)

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1、.,虚拟现实(VR),虚拟世界这么大,我想去看看!,.,什么是VR?,虚拟实境(英语:virtual reality,缩写为VR),简称虚拟技术,也称虚拟环境,是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉等感官的模拟,让用户感觉仿佛身历其境,可以及时、没有限制地观察三维空间内的事物。用户进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的三维世界视频传回产生临场感。,.,VR历史,1962年的虚拟现实设备Sensorama,可以让人们坐在椅子上、把头探进去, 通过三面显示屏来形成空间感,从而实现虚拟现实体验。,.,1968年第一台头戴式原型机,因为体积十分沉重,需要在天花板上设计

2、专门 的支撑杆,被笑称为“达摩克利斯之剑”,作者是被誉为计算机图形学之父 和虚拟现实之父的著名计算机科学家lvan Sutherland。,它定义了虚拟现实的几个要素: 立体显示:两个1吋CRT显示器不同视角 显示创造立体视觉。 虚拟画面生成:视频中的立方体是实时计算渲染出来的。 头部位置跟踪:使用了两种方式来对头部位罝进行跟踪,机械连杆和超声波检测,居然有三个超声波发生器和四个接收器。 虚拟环境互动:与原型互动的手段还仅限于双手操作的把手。 模型生成:虽然视频只是个简单的立方体,但8个顶点的确是通过空间坐标建立的模型,并且立方体是随着人的视角在变化的。,.,1980年代早期,美国军方开始大置

3、关于飞行头盔、军事训练仿真器的研宄。 1987年一位著名的计算机科学家Jaron Lanier,捣鼓出一款价值10万美元的 虚拟现实头盔,第一款真正投放市场的VR商业产品。 1980年代,最重要的改变是,组成虚拟现实的各个设备都可以独立购买了! 1996任天堂第一次将VR带入家庭,一套价值180美金、名叫Virtual Boy的电子游戏操控系统,但因为体验差,最后产品卖了不到80万套;,.,2010年代后,随着电子元器件,尤其是智能手机和智能硬件的发展、电子 元器件的小型化和计算的髙效化、显示屏幕技术的成熟、内容开发工具的 进步,虚拟现实从军工走向了民用化; 2012年OculusRift众筹

4、大获成功、2014年3月Facebook耗资20亿美元(4 亿美元现金,以及2.31亿股普通股栗)将其收购,将VR技术由开发者层面 推向了资本的前台,Sony、HTC等大厂纷纷跟进; 2014年6月谷歌在I/O大会上发布了第一代CardBoard,带来了超廉价版VR 解决方案,年底时走同样插手机路线的三星Gear VR发售; 2014年9月Oculus宣布公开OculusRiftDKI外设源代码及工程原理图,国内VR头盔设备开发商大量涌现;,.,2016年-VR元年,2016为什么是VR元年?公认的三大头盔厂Oculus、Sony、HTC之前只是 推出了开发者版,2016年将正式推出消费版产品

5、,OculusRift、HTCVive 分别于1月6日、2月29日预售,Sony PlayStation VR于3月15日发布。 VR产品分为以下三类: 1、连PC式头盗 2、插手机式头盗 3、一体机、分体机,.,连PC式头盗:主流方向,还包括连Xbox、PS4、手机等外设来运算与图形渲染,可以适配重度游戏,连PC式头盔可以适配所有PC内容。缺点是 连线不便利,代表是三大头盔厂Oculus、Sony、HTC; 插手机式头盗:也叫手机壳子、手机架,定位为入门级VR产品,谷歌 CardBoardAIMl,三星GearVR则是其中技术佼佼者。轻产品,靠低价格迅速普及VR体验,比较适合观影与轻度游戏,

6、缺点是重度游戏玩不转、 手机容易发热掉电快、延迟眩晕、视场FOV普遍都没有达到90度、难有 沉浸感,以及髙端手机流行金属机壳、对VR头盔来说太重。 一体机、分体机:全移动,不需要电脑,优点不仅仅是便携,而是适合需走动的大型游戏,但硬件性能、电池续航都是短板。,.,连PC式头盗,.,插手机式头盗,一体机、分体机,.,Google Cardboard,.,.,现在3D视频己经很丰富,但戴上3D眼镜看电影,需要坐近点,这样3D效果更 好、视野更宽、沉浸感更佳,但电影屏幕再大总有边界如果大到没有边界? 头部转动时画面也能同步移动让人感觉可以360度环视,沉浸感会更好。打破边界,怎么解决?,.,vr原理

7、:,不同于偏光式、快门式的3D眼镜,也不同于光栅式的裸眼3D。 1、近距离双眼双屏模式,视差相叠骗过大脑、简单粗暴! 2、为了 解决视频放大、视场扩大到110度的问题,要加两个高倍凸透镜; 3、透镜边缘变形问题,需要软件矫正: 4、开始时是一个屏幕一分为二,比如DK1的屏幕 分辨率只有1280*800,分成两块显示后、单幅画面其实只有640*800的分辨率,非常低!后来者则多采用独立双屏模式,不仅提升分辨率,还方便调整瞳距。,.,VR最重要的沉浸感决定于以下的一些指标,1.眩晕感:延迟需控制在20ms以内 2.屏幕分辨率:2K以上分辨率(低了会有纱窗效应、或晶格); 3.屏幕刷新率与视频帧速:

8、屏幕刷新率一般只是60Hz,但VR最低90Hz、 最好120Hz,不过刷新率上升了很耗电(80HZ的耗电量估计就能是60HZ 的两倍); 4.可视角度FOV:至少110度,甚至120度(小了会有视窗感); 5.头盔轻盈度:200g以内,否则戴久了脖子痛,近视眼镜一般在7-35g; 6.交互方式:手持、体感等,对精准、延迟都有较高要求。,.,VR影视:崛起的先头部队,VR的爆发颠覆了许多行业的格局,影视行业首当其冲。目前国内线下体验店几千家,均推出了VR视频内容,主要以几分钟的短片为主,内容题材多数为新鲜刺激甚至是有恐怖倾向的,并且靠这些视频体验所带来的新奇感受,很多店面已经开始盈利,影视行业被

9、颠覆的同时也成为了VR落地到行业的先头兵。对于这种现象的出现,并没有什么好奇怪的,因为VR本身就是通过视觉欺骗的原理让用户达到沉浸式的体验,影视业在未来也必定是VR阵营的一员大将。目前所谓的影视业仅限于VR短视频行业领域,至于真正的VR电影,还是具有相当大的难度。,.,.,.,VR游戏:VR未来的主力军,VR的发展不会仅限于影视行业的崛起,在未来,除了影视行业之外,VR还有一个重型武器那就是游戏。游戏本身就是一个虚拟的世界,在这个游戏中存在各种天马行空的想象,也充满了各种人类智慧的结晶,甚至也可以是各种匪夷所思的意淫。实现自己的想象一直是人类所追逐的梦想,游戏成为一个很好的输出端口。相比较于普

10、通的游戏,VR游戏所具有的沉浸式体验无疑让这个追逐想象的空间更加广博。现阶段游戏产业已经发展很成熟,游戏开发人员深谙用户想要看什么,想要得到什么,想要实现什么的思想,所以相比较于电影而言,VR游戏也将会更加火爆。,.,.,.,VR技术在手术以及医疗教学领域的应用,过去师傅做手术,徒弟在一旁边学边看在这里行不通了因为创口极小,学生无法直接的观察到病理症状,这就给手术教学带来了一个难题。虽然通过腹腔镜传回的画面也能探知一二,但是传统摄像头传回的画面是没有方位感和空间感的。今天,VR技术简直就是为了解决这个难题而生的!通过3D腹腔镜(以后还会有全景腹腔镜),学生可以像在人体内遨游般的沉浸式观察病理特

11、征以及有经验的老医师的手术操作。这对于现代医疗教学、甚至是疑难病理研究都具有非常大的意义。,.,.,.,VR购物:商业帝国的新宠 阿里抢占推出VR购物模式,除了影视行业和游戏两大领域外,VR购物的出现给很多行业的用户带来了方便,也让很多实体店苦不堪言。据高盛发布的VR相关数据显示,2025年将会有5%的用户使用VR购物,且每笔交易规模将达5000美元。2025年消费者通过VR进行的零售交易规模将达到1580亿美元。VR购物将会成为最为庞大的互联网购物力量。4月1日,淘宝宣布将推出全新购物方式Buy+。Buy就是利用VR带给消费者随时随地进入商场的体验,不仅如此,消费者还可以用Buy+试用各类产品,马云这一举措被认为将会颠覆中国传统的商业格局,实体店在面临了网店冲击后再次遇到了又一大危机。,.,.,目前 VR 支付已经具备了商业落地的能力,最晚将会在今年内在支付宝获得一个入口,实现商用,所有手机都将可以适配,包括 iOS 和安卓。,在购物的过程中,用户的目光会被追踪,当目光停留在被标记的商品上,就会出现相应的商品信息和购买按钮,凝视购买按键,就会进入支付页面,凝视确认便可完成支付,当然,这需要用户提前设置小额免密。需要输入密码的 VR 支付方式暂时还无法体验。,.,谢谢观赏,

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