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1、2020/11/12,1,数字动画技术,淮永建 北京林业大学 ftp:/202.204.125.41:2121/huaiyongjian,2020/11/12,2,数字动画技术,动画概述 二维动画技术 三维动画技术 动画脚本编程技术 数字动画创意与设计 数字动画技术的应用,2020/11/12,3,2020/11/12,4,动画概述,动画的界定 动画的制作过程 计算机动画及优势,2020/11/12,5,动画的界定,动画与漫画:二者在某种程度上有相同之处,都是用卡通化的形象来表达一定的想法,而且从产业上来说,二者是属于同一产业领域之中动漫产业。 动漫从概念上泛指漫画和动画,被称为音乐、美术、舞
2、蹈等八大艺术之外的“第九艺术”,这一艺术综合了音乐、幽默、漫画、摄影、文学、戏剧、文艺评论等学科。最大的特点就是寓教于乐,进而成为“读图时代”的典型代表和首选之作。漫画一般是以书面或电子的形式发行的静态卡通作品,大多数是几幅连续的画面配上文字解说,如报纸上的讽刺漫画、小人书等等(如下图)。,2020/11/12,6,动画的艺术门类及其原理,动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成动态变化的图画,能够展现事物的发展过程和动态。对于现在的技术而言,“动画”并不仅仅是指传统意义上的在屏幕上看到的带有一定剧情的影片和电视片(动画片),而且还包括在教育、工业上用来进行演示的非实物拍摄的屏幕作品。 动画片
3、的艺术形式更接近与电影和电视,而且它的基本原理与电影、电视一样,都是人眼视觉现象的应用视觉暂留。利用人的视觉生理特性可制作出具有高想象力和表现力的动画影片。,2020/11/12,7,动画的分类,动画可以从不同角度进行分类。 (1)从制作技术分 传统动画和计算机动画 从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为工具手段的数字动画。传统动画又可分为手绘动画和模型动画。 计算机动画则是在制作过程中用计算机来辅助或者替代传统制作颜料、画笔和制模工具,这种工具的辅助和替代改变了传统动画的制作工艺。,2020/11/12,8,动画的分类,(2)从空间效果分 平面动画和三维动画 如果
4、从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画和三维动画。平面动画又可称为二维动画。这种动画无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟三维空间效果,同一画面内只有物体的位置移动和形状改变,没有视角的变化。而三维动画中不但有物体本身位置和动作的改变,还可以连续的展现视角的变化。 传统动画中可以包含传统二维动画(如传统手绘动画)和传统三维动画(模型动画),计算机动画中也可以分为计算机二维动画和计算机三维动画。,2020/11/12,9,动画的分类,从表现形式分 完善动画、局限动画 按动作的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画)。
5、 从播放效果分 顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作)。 从帧速率分 全动画(每秒24幅)和半动画(少于24幅),2020/11/12,10,动画发展的历史,早在1831年,法国人Joseph Antoine Plateau把画好的图片按照顺序放在一部机器的圆盘上,在机器的带动下,形成动的画面,这就是原始动画的雏形。 1906年,美国人J Steward制作出一部接近现代动画概念的影片,片名叫“滑稽面孔的幽默形象”(Houmoious Phase of a Funny Face)。 1908年法国人Emile Cohl首创用负片制作动画影片,从概念上解决了影片载体的问题,为后来动画片的发
6、展奠定了基础。 1909年,美国人Winsor Mccay用一万张图片表现一段动画故事,这是迄今为止世界上公认的第一部象样的动画短片。 1915年,美国人Eerl Hurd创造了新的动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄成动画电影。直到现在,这种动画制作工艺仍然被沿用着。,2020/11/12,11,动画发展的历史,从1928年开始,世人皆知的Walt Disney逐渐把动画影片推向了颠峰。迪斯尼在完善了动画体系和制作工艺的同时,把动画片的制作与商业价值联系了起来,被人们誉为商业动画之父。 如今的动画,计算机的加入不但使动画的制作变简单而普及起来,如互联
7、网上的Flash小动画,也使得动画创作更专业,成就了一批明星企业,如皮克斯(pixar)、光魔(IL)。,2020/11/12,12,动画的制作过程,传统动画的制作是一个复杂而繁琐的过程,无论是手绘动画还是模型动画,其基本规律和思路是一致的。简单的说,其关键步骤包含六个: (1)由编导确定动画剧本及分镜头脚本; (2)美术动画设计人员设计出动画人物形象; (3)美术动画设计人员绘制、编排出分镜头画面脚本; (4)动画绘制人员进行绘制;,2020/11/12,13,动画的制作过程,(5)摄影师根据摄影表和绘制的画面进行拍摄; (6)剪辑配音。 传统动画的制作过程一般可分为四个阶段:总体规划、设计
8、制作、具体创作和拍摄制作,每一阶段又有若干个步骤。,2020/11/12,14,动画的制作过程,总体设计阶段 总体设计阶段包括剧本、故事板、摄制表等若干内容设计。 (1)剧本 任何影片生产的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的,而在动画影片中则应尽可能避免复杂的对话。最重的是用画面表现视觉动作。最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们的想象。,2020/11/12,15,动画的制作过程,(2)故事板 根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本),将剧本描述的动作表现出来。故事板
9、有若干片段组成,每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内,而场景又可以分为一系列被视为图片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构。 (3)摄制表 摄制表是导演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作。,2020/11/12,16,动画的制作过程,设计制作阶段 设计制作阶段一般包括内容设计和音响效果的设置等。 (1)内容设计 设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计、制作。对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准页,以供其他动画人员参考。,2020/11/12,1
10、7,动画的制作过程,(2)音响 在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(或称音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。,2020/11/12,18,动画的制作过程,具体创作阶段 具体创作阶段一般包括原画创作、中间画制作、誉清和描线以及着色等过程。 (1)原画创作 原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。 (2)中间画制作 中间画是指两个重要位置或框架
11、图之见的图画,一般就是两张原画之间的画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合指定的动作时间,使之表现得接近自然动作。,2020/11/12,19,动画的制作过程,(3)誉清和描线 前几个阶段所完成的动画设计均是铅笔绘制的草图。草图完成后,使用特制的静电复印机将草图誉印到醋酸胶片上然后。再用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨。 (4)着色 由于动画片通常都是彩色的,这一步是对描线后的胶片进行着色(或称上色)。,2020/11/12,20,动画的制作过程,拍摄制作阶段 (1)检查 检查是拍摄阶段的第一步。在每一个镜头的每
12、一幅画面全部着色完成之后,拍摄之前,动画设计师需要对每一场景中的各个动作进行详细的检查。 (2)拍摄 动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄像机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动画效果,还可以利用摄像机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。,2020/11/12,21,动画的制作过程,(3)编辑 编辑是后期制作的一部片。编辑过程主要完成动画各片段的连接、排序、剪辑等。 (4)录音 编辑完成之后,编辑人员和导演开始选择音响效果配合动画的动作。在所有音响效果选定并能很好地与动作同步之后,编辑和导演
13、一起对音乐进行复制。再把声音、对话、音乐、音响都混合到一个声道上,最后记录在胶片或录像带上。 对于模型动画而言,以上四个阶段同样适用,只是在具体创作阶段和拍摄制作阶段中,手绘动画的操作对象是纸张和胶片,而模型动画操作的对象是粘土和钢架。,2020/11/12,22,动画的制作过程,动画制作中的工作人员 一部长篇动画片的生产需要许多人员,有导演、制片、动画设计人员和动画辅助制作人员。 动画辅助制作人员是专门进行中间画面添加工作的,即动画设计人员画出一个动作的两个极端画面,动画辅助人员则画出它们中间的画面。 画面整理人员把画出的草图进行整理,描线人员负责对整理后画面上的人物进行描线,着色人员把描线
14、后的图着色。 由于长篇动画制作周期较长,还需专职调色人员调色,以保证动画片中某一角色所着色前后一致。 此外还特技人员、编辑人员、摄影人员及生产人员和行政人员。,2020/11/12,23,动画的制作过程,这些人员按照工作启动的先后和功能和职责可以分为六个梯队: (1)制片人、导演、编剧; (2)作画、监督、美术监督、摄影监督、音响监督; (3)构图师、原画师、动画师、动检师; (4)描线人员、着色人员、整理人员; (5)特技人员、编辑人员、摄影人员; (6)生产人员。 六个梯队中的人员彼此之间的工作是相互独立的,但在程序上又是相互关联和依赖的,彼此之间的工作必须要有良好的沟通和交流。而沟通机制
15、的建立依赖于行政人员。,2020/11/12,24,动画的制作过程,在动画制作工艺中,“动画”与“动画设计”(即原画)是两个不同的概念,对应着两个不同的工种。 原画设计是动画影片的基础工作,对应的人员就是原画师。原画设计的每一镜头的角色、动作、表情,相当于影片中的演员,所不同的是设计者不是将演员的形体动作直接拍摄到胶片上,而是通过设计者的画笔来塑造各类角色的形象并赋予他们生命、性格和感情。 动画一般也称为“中间画”,其对应的设计人员就是动画师。动画是指两张原画的中间运动过程而言的。动画片动作的流畅、生动,关键要靠“中间画”的完善。一般先由原画设计者绘制出原画,然后动画设计者根据原画规定的动作要
16、求以及帧数绘制中间画。原画设计者与动画设计者必须有良好的配合才能顺利完成动画片的制作。,2020/11/12,25,动画的制作过程,动画绘制需要的工具一般有:拷贝箱工作台、定位器、铅笔、橡皮、颜料、曲线尺等。 方法是:按原画顺序将前后两张画面套在定位器上,然后再覆盖一张同样规格的动画纸,通过台下拷贝箱的灯光,在两张原画动作之间先画出第一张中间画(称为第一动画),然后再将第一动画与第一张原画叠起来套在定位器上,覆盖另一张空白动画纸画出第二动画。 依此方法,绘制出两张原画之间的全部动作。,2020/11/12,26,计算机动画及优势,计算机动画又称为数字动画,是指在制作过程中用计算机来辅助或者替代传统制作颜料、画笔和制模工具的一种动画制作方法及其最终成果。 可以从两个方面去理解这一含义:其一,广义上的理解,是指在制作动画时采用数字技术(计算机技术)而得到的动画;其二就是狭义上的理解,是指在制作、存储、传输、重现等过程全部运用数字技术。,2020/11/12,27,计算机动画及优势,按照计算机及其软件在动画制作中的作用而言,计算机动画可分为: 计算机辅助动画和计算机创作动画两种。 计算机