猜数游戏教学设计及反思_小学一年级数学教案

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1、 精品范文猜数游戏教学设计及反思_小学一年级数学教案教学目标:1在游戏活动中,帮助学生掌握有关“6”和“7”的加减法。2在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力。3在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感。教学重点:掌握“6”和“7”的加减法。教学难点:培养学生有序思维的能力。教学过程:一、复习铺垫5以内的加减法 手势游戏师:你知道我们的手有什么用吗?师:小朋友们说得真好,其实我们的手不仅有这些用途,而且还能做数学游戏呢,你们想用手和老师做游戏吗?师左手出示2,右手出示3,再两手和在一起,请生用算式表示。师左手出示2,右手出示2,再两手和在一起,请生

2、用算式表示。师左手出示1,右手出示4,再两手和在一起,请生用算式表示。师出示一只手,弯掉1个手指,请生用算式表示。师出示一只手,弯掉2个手指,请生用算式表示。师:刚才我们一起玩了一个小游戏,复习了前面我们学习的5以内的加减法,小朋友玩得都很开心。下面我们还有个游戏,大家想不想玩?二、探究新知(一)游戏学习6的加减法(师引导学习)活动一:师生进行猜数游戏猜数“”或“”1教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?2学生猜数,并说出简单的理由3教师提问:(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?(2)看看老师的左手

3、有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个)(5)你能用数学算式表示吗?6 64教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量或)谁能猜出我的另一只手中有几个?5教师提问:(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?一共有6个磁珠,老师左手有个,右手一定有个(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗

4、?6 6666小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!猜数“”和“”还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?6 666猜数“3”1我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?2你能用数学算式表示吗?336633你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?(二)迁移学习7的加减法(学生自主学习)活动二:生生进行“猜数游戏”1、教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!教师说明游戏规则:一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式如果猜和算式都说对

5、了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利2、小组活动3、你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?077 707 707 770167 617 716 761257 527 725 752347 437 734 7434、小结我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?(三)小结(数字组合)对数游戏师生互动,两人合起来的数是6和7。如:我出3,你出3我出5,你出1三、巩固练习活动三:口算抢答34 74 73 75 16 2563 71 77 42 33 15活动四:找朋友出示图片

6、:连一连教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来)说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确活动五:小老鼠背土豆1、出示图片:老鼠背土豆有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了可能会有什么情况发生哪?2、学生自编故事你们能把自己编的故事讲给大家听吗?3、能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?077 707 707 770167 617 716 761257 527 725 752347 437 734 7434、小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改

7、邪归正,自食其力四、总结师:这节课你学得愉快吗?你都有哪些收获?这些知识能够帮助我们解决生活中的哪些问题呢?猜数游戏教学反思本节课的重点是掌握6和7的加减法,难点是培养学生有序思维的能力。在教学过程中,抓住并突破了重点,但是还未突破难点,对于有序思维能力的培养落实不好。本节课最大的特点就是数学游戏贯穿于课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与。“兴趣是最好的老师”,只有学生在对所要学习的知识产生了兴趣之后,才能够产生学习的动力。在复习铺垫环节,用手势游戏来回顾5以内的加减法,充分调动了学生的学习兴趣和学习积极性,为新课的学习做好了铺垫。在探究新知环节,师生进行猜数游戏学习6的加减法(师引导学习)可以上的活一点,早点让学生自己操作探究,引导学生归纳整理,进而迁移学习7的加减法。这样可以节省操作时间,用来强化训练。本节课有游戏、有故事、有习题,在处理各部分时间的问题上把握得不是很好,有的部分用的时间应该再长一些,而有的就应该短一些,所以在处理课堂用时方面还要多花心思,仔细斟酌。

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