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1、66TEAM 游戏干货 () 第 1 页 共 46 页 游?策划?路游?策划?路 作者?李波作者?李波 目录?目录? 第?游?是?第?游?是? . 3 前言 . 3 1.1?游?的来源和发展 . 3 1.2?是电脑游? . 4 第?游?是如何被制作?来的第?游?是如何被制作?来的 . 6 2.1?制作游?的?个部门 . 6 2.2?游?的制作过程 . 6 2.2.1 立? . 6 2.2.2 大?策划的?行 . 6 2.2.3 游?的?式制作 . 7 2.2.4 配音?配? . 7 2.2.5 检测?调试 . 7 2.2.6 广告?场 . 7 2.2.7 生?发? . 7 2.2.8 ?服?
2、. 7 第?游?的策划?作如何?行第?游?的策划?作如何?行 . 8 3.1?游?的题?类型和风格 . 8 3.1.1 游?的题? . 8 3.1.2 游?的类型 . 8 策略类?游? . 9 战棋类?游? .10 角色?演类?游? .10 ?时战略类?游? .11 ?作类?游? .11 桌面类?游? .11 3.1.3 游?的风格 .12 3.1.4 小结 .12 3.2 游?大?的确定 .12 3.2.1 确定游?哪?部? .12 3.2.2 按照划?好的部?个?行?性的说? .14 3.2.2.1 部队的?作? .14 3.2.2.2 战斗部?的综述?例 .15 3.2.2.3 ?挑部?
3、的综述?例 .18 3.2.2.4 建设部?综述?例 .19 3.2.2.5 RPG 部?综述?例 .24 3.3?个部?的?作 .25 3.3.1 ?种? .25 3.3.2 ?器道? .25 66TEAM 游戏干货 () 第 2 页 共 46 页 3.3.3 地? .26 3.3.4 ?画 .27 3.3.5 ?谋 .28 3.3.6 情节 .28 3.3.7 界面 .30 3.4?游?的测试和参数调整 .40 3.5?配?和配音 .41 3.6?广告和?场 .42 第四?游?策划?备的?本素质第四?游?策划?备的?本素质 . 43 4.1?场敏锐的洞察力 .43 4.2?要能够?了解玩家
4、的心理 .43 4.3?游?他部门的?作有?了解 .44 4.4?有影视?美术?文学方面的? .45 4.5?能够虚心采?别人的合理?建? .45 4.6?游?制作有?续的极大热情 .45 结语 .46 66TEAM 游戏干货 () 第 3 页 共 46 页 第?游?是?第?游?是? 前言前言 ?何时,?界?了电子游?在?达利游?机时?,?就面?着黑?画面开始了 ?最初的游?接触?入了任?堂时?,?了?大批优秀的游?节目?种娱?形式 蓬勃发展时,就?了?制作游?职?的?群人?游?跨入了中?的门槛,在神州大地 ?也?理?的?了中?本土的游?制作群?痴?游?的?有幸?了他们中的?员? 仓 仓 作?
5、中?游?人?游?制作人员的简?,?有着十?矛盾的心理-自?的?时? 深深感到自? 自?是因?们是?中?自?的第?批游?制作人员, 在?负着开?时? 的?使? 而自?是因?外的?行?较?来, ?们?制作?来的?水?在是? 了,?到了?们自?都?忍?睹的地?面?着?内?场?斥的?或?的?外游 ?,心中总有?是滋味?人家的?西做的就是好,?能怪玩家们“崇洋”,要怪就?能怪自 ?气? 最?好?的时候是看到?蓄?歪曲?混淆视?的?外游?,?如?本的?提督的 ?断?-?然美?界大战的战犯们?如?本的?大战略?-玩家要?行的是指挥德? 粹的?队去侵?他?家的?土?如微?的?时?-将?本?入文?,而 没有中?最?人气愤的是?中?的任?是讲中?队侵略了朝鲜,?本人宅心?厚,? ?帮?朝鲜抵?中?的侵略?!