关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨

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1、关于建设网络游戏模式虚拟图书馆的探讨 李晓燕 【 摘 要】网络游戏可以和虚拟图书馆有机结合在一起,通过 技术建设网页游戏式虚拟图书馆。使用过 程的趣味化是网页游戏式虚拟图书馆的主要特征之一,在其建设过程中要注意娱乐性与功能性的平衡。此外对 网页游戏式虚拟图书馆建设中一些可能产生的问题进行了初步探讨。 【 关键词】虚拟图书馆 网页游戏活体图书馆 : : 在 技术被人们创造出来并且达到成熟以后 的技术环境中,网络游戏和虚拟图书馆这两个原来不 相干的事物可以进行 “ 无性”嫁接,成为一个崭新的 事物,那就是网页游戏式虚拟图书馆。 网络游戏和虚拟图书馆及其联姻的设想 网络游戏的界定及一般分类 网络游戏

2、是玩家通过互联网连接来进行的多人游 戏。一般指由多名玩家通过计算机网络在虚拟环境下 对人物角色及场景按照一定的规则进行操作以达到娱 乐和互动目的的游戏产品集合。 网络游戏按照使用形式可以分为两种:网页游戏 形式和客户端形式。目前客户端形式是主流网络游戏 所采用的形式,但随着互联网技术的发展,网页游戏 越来越受关注。网页游戏是一种只需使用电脑的浏览 器就可以联网加入的游戏。适合一些喜欢操作上简单 便捷,同时不是特别强调游戏视觉品质的用户参与。 网络游戏按照内容可以划分为三大类:棋牌休闲 类、实时对战类和角色扮演类,具有最大用户群体的 游戏类型是角色扮演类。角色扮演类网络游戏往往拥 有庞大的虚拟世

3、界,玩家通过扮演某一角色,在虚拟 的游戏环境里体验不同的虚拟人生,并在符合游戏世 界观设定的情况下取得成功。 网络游戏式虚拟图书馆的可行性 人类进入信息化社会以来,图书馆的服务模式也 面临着深刻的变革。数字图书馆、个人图书馆等新型 图书馆模式的出现以及使用人数的不断增加使得传统 的实体图书馆越发缺少创新、缺失活力。但新事物也 有新事物的麻烦,数字图书馆等新型服务模式不断受 到侵犯知识产权等问题的困扰,网络知识产权保护等 法规的完善还需要一个长期的过程。相反,传统实体 图书馆凭借完善的借阅制度,丰富的馆藏资源,完全 有机会在网络世界开拓一片新天地。这种开拓必须是 实体图书馆与网络的深度结合。 互

4、联网时代新技术层出不穷, 技术已经日渐 成熟。 年上海世博会推出网上世博会,并取得空前 的成功,让网页 浏览登入大雅之堂。自 技术 出现后,网页游戏也一改以往 技术为主的面貌,开 始涌现很多优秀的 网页游戏作品,比如 龙枪 、 天纪 。 网页游戏由于无需下载庞大的客户端,越 来越逼真的虚拟环境,并实现随时随地可联网参与的优 点,被越来越多的用户所接受,俨然将成为网络游戏发 展的主要模式。因此,结合 网页技术的易操作性、 网络游戏元素和实体图书馆的丰富资源,通过完美的功 能设计与用户互动,完全可以打破虚拟与现实之间的铜 墙铁壁,建立具有丰富娱乐休闲因素的虚拟图书馆社 区。 图书馆和网络游戏 “

5、试婚”失败之原因分析 年 月 日,图 书 馆 联 盟 系 统 ( )联合在线图书馆启动了网络游戏 第 二人生( )图书馆联盟 项目,在网 络游戏中发展图书馆用户。图书馆联盟在网络游戏中 为读者提供虚拟国际会议、参考咨询服务、阅读讨论 图书馆学研究 ( 理论版) 会、创新用户教育、青少年图书馆、游戏与娱乐等服 务模式。据 年的数据显示,大约有 多家实体 图书馆建立了他们的第二人生社区。 第二人生图书 馆社区一度是互联网与图书馆结合的经典之作,但由 于游戏社区设计上的致命缺陷,目前已渐渐淡出人们 的视野。如果我们现在登录第二人生游戏,就会发现 这个虚拟社会已经变得荒凉寂静、门可罗雀。笔者归 纳出导

6、致这一失败案例的两个因素:在第二人生游 戏里,用户被允许制造模块添加到游戏中,但由于大 多数用户缺乏相关的技术支持,使得虚拟社区的功能 以及视觉吸引力有限。虚拟与现实在一定程度上脱 节,并没有形成良好的互动。具体表现是虚拟图书馆 与实体图书馆脱节;用户的自主行为与现实世界的行 为规范脱节。最后的结果反而是在这个虚拟世界里建 设性功能萎缩,毒品与色情泛滥。 中国国家图书馆新馆建设中采用 技术提 供了虚拟浏览服务。用户可以通过国图的主页进入虚 拟 世界 新馆漫步,虚拟新馆的结构和实际新馆 的结构完全一样,网络用户通过使用电脑的上下左右 方向键和鼠标键就可以足不出户地全方位领略新馆的 风采。这个模型

7、由于不能和外部数据库进行交互,目 前只能提供单一的虚拟参观服务。另外,国图还开发 了采用 效果的 图书定位系统,提供图书架位信 息的精确引导。两个系统都是最新视觉技术在图书馆 应用中的体现。美中不足的是,这两个系统目前处于 独立运行状态。虚拟新馆具有了网络游戏所需的部分 条件 真实的视觉冲击力,但由于与用户的互动功 能不足,导致虚拟新馆的吸引力缺乏持久性。用户往 往登录了一次虚拟新馆进行浏览后,就觉得没有再次 进入的必要。目前,南京金陵图书馆、山东省图书馆 也正在进行虚拟图书馆的建设工作。遗憾的是,这两 个虚拟馆的建设目的也是局限在实体馆的网上 展 示,没能进一步开发。 根据上述两个实例分析,

8、我们认为上述功能欠缺 的图书馆网络社区或浮于表面的图书馆 网络形象展 示并不能使实体图书馆在信息社会产生更多的影响力。 要开拓图书馆网络社区的新领域,增强其吸引力,必 须另辟蹊径。 网游式虚拟图书馆社区的特征 互联网与图书馆完美结合的一种途径应该是将网 络上用户群体最大的网游模式与实体图书馆进行优势 整合,形式上采用 网页技术制作角色扮演类游戏模 式,内容上融合网络游戏因素和实体图书馆功能,我 们简称为 “ 网游式虚拟图书馆社区” 。所谓 “ 网游式虚 拟图书馆社区” ,是特指为吸引更多的用户关注并使用 图书馆,多家图书馆联合,利用 与网络数据交 换等技术,结合图书馆本身的图书信息资源与网络游

9、 戏的娱乐元素建立起来的网页浏览式虚拟图书馆社区。 要建成这一社区必须把握好如下几点: 明确的设计目标 网游式虚拟图书馆最大的特征是图书馆的功能性 应用与网络游戏的游戏因素相结合,真正的寓教于乐。 在互联网带宽不断拓展的背景下,网游式虚拟图书馆 系统可以在整个互联网范围内使用。它是基于网页 技术上的系统,用户通过浏览器登录即可使用,免去 用户下载庞大客户端的困扰,有利于新系统的推广传 播,提高新用户的接受度。其功能设计能激发使用者 的学习兴趣,满足使用者的实际要求;其系统优化应 使用户有良好的使用体验。建设虚拟社区的最终目的 是帮助现有的实体图书馆用户对图书馆的功能与服务 有更好的体验,并使年

10、轻网民这一实体图书馆最大的 潜在用户能通过网络被图书馆吸引,最终走进图书馆。 充分发挥 “ 虚拟”优势,增强使用过程的趣味化 “ 网游式虚拟图书馆社区”的优势就是可以充分地 模拟现实世界的场景、人物、事件以及思维方式和动 作方式,同时这些相对真实的信息又是建立在虚幻的 游戏世界里,从而增强使用的趣味性。在设计和建设 网游式虚拟图书馆社区时,图书馆建筑环境力求真实, 使之具有浓厚的图书馆氛围特色。图书馆员以及用户 都是虚拟形象 ( 可以考虑使用卡通形象) 。富有想象力 的游戏世界、可爱的人物、有趣的游戏任务设定,都 能够强有力地吸引潜在用户。 经常更新以保持用户对此具有新鲜感 “ 喜新厌旧”是人

11、之常情,网游式虚拟图书馆也不 例外。保持新鲜感有很多种办法,比如虽然图书馆的 格局不能变,但图书馆的装修装饰可以变;人物形象 ( 尤其是图书馆员)不方便经常更换,但人物的衣着可 以变;其他措施比如定期举办图书馆活动,节假日举 办虚拟世界嘉年华,游戏任务时常更新等,都是保持 用户新鲜感的有效措施。 重视互动性,体现用户在使用过程中的主动互 动性 网络世界的最大特点就是信息交流的实时性与便 利性。网游式虚拟图书馆消除了时空的影响,为社区 参与者之间的互动提供了便利的条件。通过互动,馆 员与馆员之间、馆员与用户之间、用户与用户之间可 以互帮互助,实现相互了解。可以使用户更快地适应 新世界,也可以此为

12、基础形成稳定的虚拟社会结构。 网游式虚拟图书馆社区的设计 在社区功能设计上,网游式虚拟图书馆系统是游 戏形式与图书馆功能的结合,两方面因素在系统中的 比重要取得平衡。游戏形式过多,就会淡化图书馆系 统知识传承的意义;太过偏重图书馆网络功能的实现, 则降低了系统的趣味性,达不到吸收潜在用户的目的, 违背了设计系统的初衷。在两者之间如何取得平衡, 有待于今后在实践中摸索。笔者提出几个设计中要遵 循的要点以供讨论。 介于真实与梦幻之间的虚拟环境 系统采用 网页游戏模式,进入虚拟世界的 第一感官体验 视觉就显得尤为重要。作为虚拟世界 的主体建筑 虚拟图书馆,应该在建筑结构与功能布 局上与实体图书馆尽可

13、能保持一致。这样设计的好处: 处于虚拟世界的各个实体图书馆之间能够形成差异, 保有各自的特色。虚拟环境与实体图书馆实现无缝对 接,使实体图书馆可以在网络上实现无障碍功能拓展。 虚拟图书馆的借阅规则也必须与实体图书馆相同,系统 设计的目的是让人们走进图书馆,那么相同的借阅规则 应该是这个虚拟世界与真实世界的接口。 网络世界又不能一味的真实,否则会缺少娱乐性, 对年轻用户失去吸引力。虚拟馆舍以外的虚拟世界的 整体世界可以充满想象力。比如他可能是一座巍峨挺 拔的书山,又或者是鸟语花香的世外桃源。在虚拟世 界中鼓励冒险,有围绕世界中各个城堡 ( 虚拟图书馆) 设定的任务系统,有成就系统、赏罚系统、甚至

14、虚拟 货币金融系统等。比如可以借鉴网络流行的 “ 偷菜” 游戏,在系统中设立 “ 偷书”系统,以增强社区的娱 乐功能,达到吸引用户的目的。 能为用户提供良好的功能体验 在虚拟社区中,游戏因素是外在形式,提供图书 馆服务才是灵魂核心。目前,图书馆在线系统能够提 供的功能,都可以在 虚拟世界中得到实现。但虚拟 世界比现实世界有更多的可扩展性,也应当能提供更 多的功能与服务。 用户实名制 要实现虚拟系统和实体图书馆的无缝对接,系统 用户采用实名制是非常必要的。目前网络上的实名制 分为前台实名制和后台实名制两种。前台实名制能够 让其他用户查看到当前用户的真实身份信息,现在流 行的微博,很大一部分用户采用的是前台实名制。后 台实名制只需在注册时填写身份信息,当用户身处虚 拟世界时展示给外界的仍然是虚拟身份,只有当需要 执行某些和现实世界对接的功能时 ( 比如虚拟世界预 约,实体图书馆取书)身份信息才起作用,后台实名 制是现在大多数网络游戏用户注册采取的办法。虚拟 图书馆的实名注册应更进一步,需要用人工认证来保 证用户身份信息的真实性。当然这应该是针对有真实 借书需要的用户,不易强制。 虚拟社区馆舍功能改造 网络虚拟图书馆是按照实体图书馆的馆体布局进 行建模,因此也造成了某些现实中的部门在虚拟网络

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