403编号大话设计模式总结

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1、类图 备注:.public、-private、#protect、棒棒糖表示接口 2. 继承关系(空心三角+实线) - - - - 实现接口(空心三角+虚线) 关联(实线箭头) - - - - - 依赖(虚线箭头) 聚合关系(空心菱形+实线箭头) 组合关系(实心菱形+实线箭头) 1、简单工厂 2、策略者模式 3、单一原则 4、开放封闭原则:软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不能修改 5.1、依赖倒转原则:a 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(针对接口变成,不要对 实现编程) ;b 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该依赖抽象 5.2、里氏替换原则 依赖倒转其实可以说是面向对象设

2、计的标志, 用哪种语言来编写程程不重要, 如果编写 的时候考虑的都是如何针对抽象编程而不是对细节编程, 即程序中所有的依赖关系都是终止 于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之那就是过程化的设计了 6、装饰模式:动态的给一个对象添加额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类 更加灵活。装饰模式是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。 7、代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问 8、工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类觉得实例化哪一个类。工厂方法使一 个类的实例化延迟到其子类 简单工厂模式的最大优点在于工厂类中包含了必要的逻辑判断, 根据客户端的选择条件 动态实

3、例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖 9、原型模式:原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。一般 在初始化的信息不发生变化的情况下,克隆是最好的办法,这既隐藏了对象创建的细节,又 对性能是大大的提高(等于不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态) 9.2、浅复制与深复制 MemberwiseClone()方法是这样,如果自定是指类型的,则对该字段执行逐位复制,如 果字段是引用类型, 则复制引用但不复制引用的对象, 因此原始对象及其副本引用同一对象。 浅复制 : 被复制对象的所有变量都含有与原来的对象相同的值,而所有的对其他对象的 引用都仍然指向原

4、来的对象;深复制:把引用的对象的变量指向复制过的新对象,而不是原 有的被引用的对象 10、模板方法模式 : 当我们要完成在某一个细节次一致的一个过程或一系列步骤,但其个别 步骤在更详细的层次上的实现可能不同时,我们通常考虑用模板方法模式来处理。 模板方法模式就是通过把不变行为搬移到超类,去除子类中的重复代码来体现他的优 势。就是提供了一个很好的代码复用平台。 当不变的和可变的行为在方法的子类实现中混合在一起的时候, 不变的行为就会在子类 中的重复出现。 我们通过模板方法模式把这些行为搬移到单一的地方, 这样就帮助子类摆脱 重复的不变行为的纠缠。 11、迪米特法则(最少知识原则) : 如果两个类

5、不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当 发生直接的相互作用。 如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话, 可以通过第三 者转发这个调用。 迪米特法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低成员的访问权 限。根本思想是强调了类之间的松耦合。 类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波 及 12、外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口, 这个接口使得这一子系统更加容易使用 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离,层与层之间建立外观 facade; 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重

6、构演化而变得越来越复杂,增加外观 facade 可以提供一个简单的接口,减少他们之间的依赖;第三,在维护一个遗留的大型系 统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展。为新系统开发一个外观 facade 类,来提供 设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与 facade 对象交互, facade 与遗留代码交互所有复杂的工作。 13、建造者模式 : 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使用同样的构建过程可以创建不 同的表示。 主要是用于创建一些复杂的对象, 这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的, 但对 象外部的构建通常面临着复杂的变化。 建造者模式的好处就是使得建造代码与表

7、示代码分离, 由于建造者隐藏了该产品是如何 组装的,所有若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。 建造者模式是在创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时 适用的模式。 14、观察者模式 : 定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对 象。 这个主题对象在状态发生变化时, 会通知所有的观察者对象, 使他们能够自动更新自己。 特点 : 将一个系统分割成一系列相互协作的类有一个很不好的副作用,那就是需要维护 相关对象间的一致性。我们不希望为了维持一致性而使各类紧密耦合,这样会给维护、扩展 和重用都带来不便 使用地方 : 当一个

8、对象的改变需要同时改变其他对象,而且不知道具体有多少对象有待 改变时,应该考虑使用观察者模式。当一个抽象模型有两个方面,其中一方面依赖于另一方 面,这时用观察者模式可以讲这两者封装在独立的对象中使他们各种独立地改变和复用。 观察者模式所做的工作就是解除耦合,让耦合的双方都依赖于抽象,而不是依赖于具体。从 而使得各自的变化都不会影响另一边的变化。 委托就是一种引用方法的类型。 一旦为委托分配了方法, 委托将与该方法具有完全相同 的行为。委托方法的使用可以向其他任何方法一样,具有参数和返回值。委托可以看作是对 函数的抽象,是函数的类 ,委托的实例将代表一个具体的函数 15、抽象工厂模式 : 提供一

9、个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体 的类 好处:1、易于交换产品系列,由于具体工厂类,在一个应用中只需要再初始化的时候 出现一次, 这就使得改变一个应用的具体工厂变得非常容易, 他只需要改变具体工厂即可使 用不同的产品配置。2、让具体的创建实例过程与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接 口操作实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,不会出现在客户代码中。缺点 : 新 增时修改比较复杂。 编程方式:依赖注入(反射) 。命名空间using System.Reflection 可以代替简单工厂 16、状态模式 : 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是

10、改变了 其类。 主要解决的是当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。 把状态的判 断逻辑转移到表示不同状态的 一系列类当中,可以把复杂的判断逻辑简化。 好处 : 将特定的状态相关的行为都放入一个对象中,由于所有与状态相关的代码都存在 于某个 ConcreteState 中, 所有通过定义新的子类可以很容易地增加新的状态和转换。 目的 就是为了消除庞大的条件分支语句。 状态模式通过把各种状态转移逻辑分不到 state 的子类 之间,来减少相互间的依赖。 使用情景 : 当一个对象的行为取决于他的状态,并且他必须在运行时刻根据状态改变他 的行为时,就可以考虑使用状态模式 17、适配器模式

11、:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter 模式使得原本 由于接口不兼容而不能一起工作的哪些类可以一起工作。(类适配器模式和对象适配器模式) 在软件开发中,也就是系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑适配器,目 的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。 适配器模式主要应用于希望复用一些 现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。 使用场景 : 使用一个已经存在的类,但如果它的接口,也就是它的方法和你的需求不相 同时,就应该考虑用适配器模式。两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同的接口时需 要使用它,客户端代码统一调用同一接口就行了,这样可以更简单,

12、更直接,更紧凑 DataAdapter 用作 dataset 和数据源之间的适配器以便检索和保存数据。Dataadapter 通过 映射 Fill(这更改了 DataSet 中的数据以便与数据源中的数据相匹配)和 Update(这更改 了数据源中的数据以便与 DataSet 中的数据相匹配)来提供这一适配器。 18、备忘录(memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对 象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 Memento 模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存 的属性只是众多属性中的一小部分时, 可以根

13、据保存的 Memento 信息还原到前一状态。 如果 在某个系统中使用命令模式时, 需要实现命令的撤销功能, 那么命令模式可以使用备忘录模 式来存储可撤销操作的状态。 19、组合模式 : 将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构。组合模式使得用 户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。 透明方式与安全方式: 透明方式就是说在 Component 中声明所有用来管理子对象的方法, 其中包括 Add、 Remove 等。 这样实现 Component 接口的所有子类都具备了 Add 和 Remove。这样做多久好处就是叶节点 和枝节点对于外界没有区别,他们具备完全一致的行为接口。但问题很明显

14、,因为 Leaf 类 本事不具备 Add()、Remove()方法的功能,所以实现它是没有意义的。 安全方式就是在 Component 接口中不去声明 Add 和 Remove 方法, 那么子类的 Leaf 也就不需 要去实现它,而是在 Composite 声明所有用来管理子类对象的方法,不过由于不够透明,所 以树叶和树枝类将不具有相同的接口,客户端的调用需要做相应判断,带来了不便。 组合模式使用场景 : 需求中是体现部分与整体层次的结构时,希望用户可以忽略组合对象与 单个对象的不同,统一地使用组合结构中的所有对象时,就应该考虑用组合模式了。 好处 : 基本对象可以被组合成更复杂的组合对象,而

15、这个组合对象又可以被组合,这样不断 地递归下去,客户代码中看,任何用到基本对象的地方都可以使用组合对象了。用户是不用 关心到底是处理一个叶节点还是处理一个组合组件, 也就不用着为定义组合而写一些选择判 断语句了。组合模式让客户可以一致地使用组合结构和单个对象。 20、迭代器模式 : 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内 部表示。当你需要访问一个聚集对象,而且不管这些对象时什么都需要遍历的时候,你就应 该考虑迭代器模式。 (foreach in) 好处:当你需要对聚集有多种方式遍历时,可以考虑用迭代器模式 .NET 的迭代器实现:IEumerator 支持对非泛型集合

16、的接口迭代接口 迭代器(Iterator)模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这 样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明地访问集合内部的数据。 21、单例模式 : 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以 让一个全局变量使得一个对象被访问, 但他不能防止你实例化多个对象。 一个最好的办法就 是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保存没有其他实例可以被创建,并且它可 以提供一个访问该实例的方法。 单例模式因为 Singleton 类封装它的唯一实例, 这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及 何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。 Lock 是确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程视 图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止) ,直到该对象被释放。 (单锁和双重锁定) C#与公共语言运行库也提供了一种静态初始化方法,这种方法不需要开发人员显式地编 写线程安全代码,即可解决多线程环境下它是不安全的问题(sealed 和 readonly) 。

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