OFFICE使用技巧大全集.doc

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1、1 OFFICE 使用技巧大全集使用技巧大全集 Edited by lauwa, , 2 Flash 篇篇 一、启一、启动动 Flash 开始-程序-Macromedia Flash 二、工作界面二、工作界面 A 菜单栏 B 显示工具栏/隐藏工具栏 (标准工具栏:靠齐格线,平滑曲线,直线,旋转,缩放,对齐,显示比例) C.控制器工具栏/隐藏工具栏 D.时间轴/隐藏时间轴 E.颜色/隐藏颜色 F. 舞台: “舞台”位于工作界面的正中间部位,是放置动画内容的区域。这些内容包括矢量插图、文本框、按钮、 导入的位图图形或视频剪辑等。可以在【属性】面板中设置和改变“舞台”的大小,默认状态下, “舞台”的

2、 宽为 550 像素,高为 400 像素, 工作时根据需要可以改变“舞台“显示的比例大小,可以在“时间轴”右 上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为 8%,最大比例为 2000%,在下拉菜单中有三个选项, 【符合窗口大小】选项用来自动调节到最合适的舞台比例大小;【显示帧】选项可以显示当前帧的内容; 【全部显示】选项能显示整个工作区中包括在“舞台”之外的元素. 三、三、设计设计面板面板 打开【窗口】中【设计面板】菜单,在菜单中可以看到所有的“设计面板”,单击面板的名称,就可以 打开或关闭相应的面板。默认状态下,打开的“设计面板”分布在舞台右侧的面板组中。 “设计面板”包括 【对齐】面板、

3、【颜色样本】面板、 【混色器】面板、 【信息】面板、 【场景】面板和【变形】六个面板。 (1)【对齐】面板 【对齐】面板可以重新调整选定对象的对齐方式和分布。 【对齐】面板分为五个区域: 3 【相对于舞台】:按下此按钮后可以调整选定对象相对于舞台尺寸的对齐方式和分布;如果没有按 下此按钮则是两个以上对象之间的相互对齐和分布。 【对齐】:用于调整选定对象的左对齐、水平中齐、右对齐、上对齐、垂直中齐和底对齐。 【分布】:用于调整选定对象的顶部、水平居中和底部分布,以及左侧、垂直居中和右侧分布。 【匹配大小】:用于调整选定对象的匹配宽度、匹配高度或匹配宽和高。 【间隔】:用于调整选定对象的水平间隔和

4、垂直间隔。 【颜色样本】面板 【颜色样本】面板为我们提供了最为常用的“颜色”,并且能“添加颜色”和“保存颜色”。用鼠标单击 的方式可选择需要的常用颜色 【混色器】面板 用【混色器】面板可以创建和编辑“笔触颜色”和“填充颜色”的颜色。默认为 RGB 模式,显示红、绿 和蓝的颜色值, “Alpha 值”用来指定颜色的透明度,其范围在 0%100%,0%为完全透明,100%为完全 不透明。 “十六进制编辑文本框”显示的是以“#”开头十六进制模式的颜色代码,可直接输入。可以在面 板的“颜色空间”单击鼠标,选择一种颜色,上下拖动右边的“亮度控件”可调整颜色的亮度 四、使用网格、四、使用网格、辅辅助助线线

5、和和标标尺尺 网格、标尺和辅助线可以帮助我们精确地勾画和安排对象。 (1)使用网格 对于“网格”的应用主要有“显示网格”、 “编辑网格”和“对齐网格”三个功能。执行【视图】|【网格】|【显 示网格】命令,可以显示或隐藏“网格线”, 4 执行【视图】|【网格】|【编辑网格】命令,打开编辑【网格】对话框,在对话框中可编辑网格的各种属 性 使用标尺 我们可以使用“标尺”来度量对象的大小比例。执行【视图】|【标尺】命令,可以显示或隐藏【标尺】。 显示在工作区左边的是“垂直标尺”,用来测量对象的高度;显示在工作区上边的是“水平标尺”,用来测 量对象的宽度。舞台的左上角为“标尺”的“零起点 执行【修改】|

6、【文档】命令,打开【文档属性】对话框,在【标尺单位】下拉菜单中可选择合适的单位 使用辅助线 首先要确认“标尺”处于显示状态,在“水平标尺”或“垂直标尺”上按下鼠标并拖动到舞台上, “水平 辅助线”或者“垂直辅助线”就被制作出来了, 【辅助线】默认的颜色为“绿色”,执行【视图】|【辅助线】|【编 辑辅助线】命令,打开【辅助线】对话框,可以在对话框中编辑【辅助线】的颜色,选择是否“显示辅助线”、 “对齐辅助线”和“锁定辅助线”。执行【视图】|【辅助线】|【锁定辅助线】命令,可以将辅助线锁定。执行【视 图】|【对齐】|【对齐辅助线】命令,可以将辅助线对齐。在【辅助线】对话框的【对齐精确度】中可设置“

7、辅助 线”的“对齐精确度”,在【辅助线】处于解锁状态时,选择工具箱中的【选择工具】,拖动“辅助线”可 改变辅助线的位置,拖动“辅助线”到舞台外可以删除辅助线,也可以执行【视图】|【辅助线】|【清除辅助 线】命令来删除全部的辅助线 五、五、绘图绘图工具工具栏栏: 1.选择工具:选择目标和修改形状的轮廓. 2.部分选取工具:调节节点位置或曲柄改线条的形状. 3.线条工具 4.套索工具:选择目标形状 5 5.钢笔工具:以节点方式建立复杂选区形状 6.椭圆工具: 7.矩形工具 8.铅笔工具:使用线条绘制形状 9.刷子工具:填充绘制图形 10. 变形工具:调整大小,旋转等变形操作 11. 渐变工具:渐变

8、填充色的方向及距离. 12. 墨水瓶工具:填充轮廓线条的色彩 13. 颜料桶工具:填充封闭形状的内部色彩 14. 吸管工具:提取目标色彩为填充色彩. 六、基本六、基本绘图绘图工具使用:工具使用: Flash 提供了各种工具,用来绘制自由形状或准确的线条、形状和路径,并可用来对对象进行上色, 现在我们来实践一下。 【直线工具】, 【颜料桶】和【刷子工具】的用法 例:画一片例:画一片树树叶叶: 1.在“树叶”图形元件编辑场景中,首先用【线条工具】画一条直线,设置【笔触颜色】为深绿色 2.用【选择工具】将它拉成曲线 3.再用【线条工具】绘制一个直线,用这条直线连接曲线的两端点 4.用【选择工具】将这

9、条直线也拉成曲线 5.一片树叶的基本形状已经绘制出来了,现在我们来绘制叶脉,先在两端点间绘制直线,然 6 后拉成曲线 6.再画旁边的细小叶脉,可以用直线,也可以将直线略弯曲,这样,一片简单的树叶就画好了 7.要移动选中的线条,就用鼠标拖动它,要删除它,就直接按键盘上的 Delete 键。按住 Shift 键的同时连续单击线条,可以同时选取多个对象。也可以用【选择工具】框选对象,被框选 起来的对象将都被选中。如果要选取全部的线条,按键盘上的快捷键 Ctrl+A,就可以将其 全部选中了 8.给树叶上色:这片树叶填上颜色。在工具箱中看到这个【颜色】选项了吗? 9.单击【填充色】按钮,弹出一个调色板,

10、同时光标变成吸管状如果你觉得调色板的颜 色太少不够选,那么单击调色板右上角的【颜色选择器】按钮,此时会弹出一个【颜色】 对话框,其中有更多的颜色选项,在这里,你能把选择的颜色添加到自定义颜色中在【自定 义颜色】选项下单击一个自定义色块,该色块会被虚线包围,在【颜色】对话框右边选择你 喜欢的颜色,上下拖动右边颜色条上的箭头,拖动鼠标到你需要的颜色上,单击【添加到自 定义颜色】按钮,这种颜色就被你收藏起来了。下一次要使用时,打开【颜色】对话框,在【自 定义颜色】中可以方便的选取你中意的颜色。 10.现在我们在调色板上选取绿色,单击工具箱中的【颜料桶工具】,在画好的叶子上单击 一下【颜料桶工具】能在

11、一个封闭的区域中填色。按快捷键 Ctrl+Z,取消刚填充的颜色, 现在我们用【橡皮擦工具】将线条擦出一个缺口,再填充右下角的区域 绘制树枝 (1)旋转树叶 选择【任意变形工具】后,单击舞台上的树叶,这时树叶被一个方框包围着,中间有一个小圆 圈,这是变形点,当我们进行缩放旋转时,以它为中心,变形点是可以移动的。将鼠标移近它,鼠 标右下角会出现一个圆圈,按住鼠标拖动,将它拖到叶柄处,便于树叶绕叶柄进行旋转, 再将鼠 标移动到方框的右上角,鼠标变成旋转圆弧状,表示这时就可以进行旋转了。向下拖动鼠标, 7 叶子绕变形点旋转,到合适位置时松开鼠标 (2)复制树叶 用【选择工具】选中树叶图形,执行【编辑】

12、|【复制】命令,再执行【编辑】|【粘贴到中心位置】命令,这 样就复制出了树叶图片 (3)变形树叶 将粘贴好的树叶拖到旁边,再用【任意变形工具】进行旋转。使用【任意变形工具】时,也可以像使 用【选择工具】一样移动树叶的位置。 拖动任一角上的缩放手柄,可以将对象放大或缩小。拖动中间的手柄,可以在垂直和水平方向上 放大缩小,甚至翻转对象。将树叶适当变形 (4)创建“三片树叶”图形元件再复制一片树叶,用【任意变形工具】将三片树叶调整三片树叶图形创建 好以后,将它们全部选中,然后执行【修改】|【转换为元件】命令(快捷键为 F8),将它们转换为名字为 “三片树叶”的图形元件。 (5)绘制树枝 以上的绘图操

13、作都是在“树叶”编辑场景中完成的,现在返回到主场景:场景 1,在时间轴的右上角 有一个【场景 1】按钮,如图 2-1-44 所示,单击它,这样就切换到了场景 1。单击【刷子工具】,选择一 种填充色,在工具箱下边的【选项】中,选择【刷子形状】为圆形, 【刷子大小】自定,单击按钮,选择 【后面绘画】模式,移动鼠标到场景中,画出树枝形状 (6)组合树叶和树枝 执行【窗口】|【库】命令(快捷键为 Ctrl+L),打开【库】面板,你可以看到, 【库】面板中有两个刚制作完 8 图形元件,分别为“树叶”和“三片树叶”,单击“树叶”图形元件,将其拖放到场景的树枝图形上,用【任 意变形工具】进行调整。元件【库】

14、中的元件可以重复使用,只要改变它的大小和方向,就能制作出纷繁 复杂的效果来 七、使用七、使用变变形面板形面板: (1).使用工具箱中的矩形工具在舞台中画出一个矩形 (2).使用工具箱中的选择工具选中矩形边框. (3).点击”窗口/设计面板/变形” (4).输入矩形的旋转角度为 10 (5).点击变形面板中的”复制并应用变形” 动动画基画基础础 一、常一、常见见的的动动画形式:画形式: 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画。 二、二、 几种几种类类型型帧帧的小的小结结: : (关键帧、空白关键帧、普通帧) 1. 特点 帧是进行 flash 动画制作的最基本的单位,每一个精彩

15、的 flash 动画都是由很多个精心雕琢的帧构 成的,在时间轴上的每一帧都可以包含需要显示的所有内容,包括图形、声音、各种素材和其他多 种对象。 9 关键帧顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对 象并可对其进行编辑的帧。 空白关键帧空白关键帧是没有包含舞台上的实例内容的关键帧。 普通帧在时间轴上能显示实例对象,但不能对实例对象进行编辑操作的帧。 2. 区别 1) 关键帧在时间轴上显示为实心的圆点,空白关键帧在时间轴上显示为空心的圆点,普通帧在时间 轴上显示为灰色填充的小方格 2) 同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的

16、对象,并可对其 进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白 关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。 3)关键帧和空白关键帧上都可以添加帧动作脚本,普通帧上则不能。 3. 应用中需注意的问题 1) 应尽可能的节约关键帧的使用,以减小动画文件的体积; 2) 尽量避免在同一帧处过多的使用关键帧,以减小动画运行的负担,使画面播放流畅。 三、三、 几种几种类类型型动动画的小画的小结结: (帧帧动画、形变动画、运动动画) 1. 特点 帧帧动画是 flash 动画最基本的形式,是通过更改每一个连续帧在编辑舞台上的内容来建立 的动画 形状补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变基本图形的形状或色彩变化,并由程序自 动创建中间过程的形状变化而实现的动画 运动补间动画是在两个关键帧端点之间,通过改变舞台上实例的位置、大小、旋转角度、沿特 定路径运动、变化等等属性,并由程序自动创建中间过程的运动变化而实现的动画 2. 区别 1)帧帧动画的每一帧使用单独的画面,适合于每

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