管理信息化信息化知识网站讲义之Authorware6.0技巧及其实例

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1、管理信息化信息化知识网站讲义 之 Authorware6 管理信息化信息化知识网站讲义 之 Authorware6 Authorware6.0Authorware6.0 技巧与实例技巧与实例 启搏人培训教程启搏人培训教程 2010 年 6 月2010 年 6 月 第一节认识 Authorware6第一节认识 Authorware6 在各种多媒体应用软件的开发工具中,Macromedia 公司推出的多媒体制作软件 Authorware 是不可多得的开发工具之一。 它使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水 平的多媒体作品。 Authorware 采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon

2、)和流线(Line)的多媒 体开发工具。它把众多的多媒体素材交给其他软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成 和组织工作。 Authorware 操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其他多种开发工具, 共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作 出一些高水平的多媒体作品,对于非专业开发人员和专业开发人员都是一个很好的选择。 现在令人期待已久的 Authorware6 终于出现了,现在我们就从 Authorware6 开始学习。 概述概述 1Authorware 的主要特点1Authorware 的主要特点 (1)面向对象的可视化编程。 这是 A

3、uthorware 区别于其他软件的一大特色, 它提供直观的图标流程控制界面, 利用对各种图标逻辑结构的布局,来实现整个应用系统的制作。它一改传统的编程 方式,采用鼠标对图标的拖放来替代复杂的编程语言。 (2)丰富的人机交互方式。 提供 11 种内置的用户交互和响应方式及相关的函数、变量。人机交互是评估课 件优劣的重要尺度。 (3)丰富的媒体素材的使用方法。 Authorware 具有一定的绘图功能,能方便地编辑各种图形,能多样化地处理文 字。 Authorware 为多媒体作品制作提供了集成环境,能直接使用其他软件制作的文 字、图形、图像、声音和数字电影等多媒体信息。对多媒体素材文件的保存采

4、用三 种方式,即:保存在 Authorware 内部文件中;保存在库文件中;保存在外部文件中, 以链接或直接调用的方式使用,还可以按指定的 URL 地址进行访问。 (4)强大的数据处理能力。 利用系统提供的丰富的函数和变量来实现对用户的响应,允许用户自己定义变 量和函数。 Authorware6 在 5.2 的基础上又有了很大改进。 2操作界面2操作界面 同许多 Windows 程序一样,Authorware 具有良好的用户界面。Authorware 的启动、 文件的打开和保存、退出这些基本操作都和其它 Windows 程序类似。 下面仅介绍 Authorware 特有的菜单和工具栏。 (1)

5、菜单栏(1)菜单栏 Insert(插入)菜单:用于引入知识对象、图像和 OLE 对象等。 Modify(修改)菜单:用于修改图标、图像和文件的属性,建组及改变前景和后景的 设置等。 Text(文本)菜单:提供丰富的文字处理功能,用于设定文字的字体、大小、颜色、 风格等。 Control(控制)菜单:用于调试程序。 Xtras(特殊效果)菜单:用于库的链接及查找显示图标中文本的拼写错误等。 Command(命令)菜单:这是 Authorware6 新增的菜单,里面有关于的相关内容,还 有 RTF 编辑器和查找 Xtras 等内容。 Window(窗口)菜单:用于打开展示窗口、库窗口、计算窗口、变

6、量窗口、函数窗口 及知识对象窗口等。 Help(帮助)命令:从中可获得更多有关 Authorware 的信息。 (2)常用工具栏(2)常用工具栏 常用工具栏是 Authorware 窗口的组成部分,其中每个按钮实质上是菜单栏中的某一 个命令,由于使用频率较高,被放在常用工具栏中,熟练使用常用工具栏中的按钮, 可以使工作事半功倍。 (3)图标工具栏(3)图标工具栏 图标工具栏在 Authorware 窗口中的左侧,如图,包括 13 个图标、开始旗、结 束旗和图标调色板,是 Authorware 最特殊也是最核心的部分。 显示(Display)图标:是 Authorware 中最重要、最基本的图标

7、,可用来制作课 件的静态画面、文字,可用来显示变量、函数值的即时变化。 动画(Motion)图标:与显示图标相配合,可制作出简单的二维动画效果。 擦除(Erase)图标:用来清除显示画面、对象。 等待(Wait)图标:其作用是暂停程序的运行,直到用户按键、单击鼠标或者经 过一段时间的等待之后,程序再继续运行。 导航 (Navigate) 图标:其作用是控制程序从一个图标跳转到另一个图标去执行, 常与框架图标配合使用。 框架(Framework)图标:用于建立页面系统、超文本和超媒体。 决策(Decision)图标:其作用是控制程序流程的走向,完成程序的条件设置、 判断处理和循环操作等功能。 交

8、互(Interaction)图标:用于设置交互作用的结构,以达到实现人机交互的 目的。 计算(Calculation)图标:用于计算函数、变量和表达式的值以及编写 Authorware 的命令程序,以辅助程序的运行。 群组(Map)图标:是一个特殊的逻辑功能图标,其作用是将一部分程序图标组 合起来,实现模块化子程序的设计。 电影(DigitalMovie)图标:用于加载和播放外部各种不同格式的动画和影片, 如用 3DStudioMAX、QuickTime、MicrosoftVideoforWindows、Animator、MPEG 以及 Director 等制作的文件。 声音(Sound)图标

9、:用于加载和播放音乐及录制的各种外部声音文件。 视频(Video)图标:用于控制计算机外接的视频设备的播放。 开始(Start)旗:用于设置调试程序的开始位置。 结束(Stop)旗:用于设置调试程序的结束位置。 图标调色板(IconColor):给设计的图标赋予不同颜色,以利于识别 (4)程序设计窗口(4)程序设计窗口 程序设计窗口是 Authorware 的设计中心, Authorware 具有的对流程可视化编程功能, 主要体现在程序设计窗口的风格上。 程序设计窗口如图,其组成如下: 标题栏:显示被编辑的程序文件名。 主流程线:一条被两个小矩形框封闭的直线,用来放置设计图标,程序书执行时,沿

10、 主流程线依次执行各个设计图标。程序开始点和结束点两个小矩形,分别表示程序 的开始和结束。 粘贴指针:一只小手,指示下一步设计图标在流程线上的位置。单击程序设计窗口的 任意空白处,粘贴指针就会跳至相应的位置。 Authorware 的这种流程图式的程序结构,能直观形象地体现教学思想、反映程序执 行的过程,使得不懂程序设计的人也能很轻松地开发出漂亮的多媒体程序。 Authorware6.0 技巧与实例之二Authorware6.0 技巧与实例之二 第二节准备工作第二节准备工作 上一节相信你对 Authorware6 应该有所了解了,即使你是第一次接触。 有了 Authorware6,那么现在就开

11、始吧别,别着急,有一些小问题要注意,还是 先看看吧!磨刀不误砍柴功嘛。 准备工作准备工作 在开始你的 Authorware 作品之前你就要考虑好以下问题: 1规范各种外部文件的位置1规范各种外部文件的位置 如果在你的作品中嵌入了大量的文件,特别是声音这样的大块头,会使主程序文件 体积过大,影响播放速度。所以常常将这些文件作为外部文件发布。对这些文件, 不同类型一般放在不同的目录下,以便管理。比如,图片放在 image 文件夹中,声 音放在 sound 文件夹中等等。 2运行程序时显示器的分辨率2运行程序时显示器的分辨率 这是一个很重要的问题,Authorware 默认的作品是大小是 64048

12、0,这样大小的作 品很适合在 14 寸显示器上运行,现在的主流显示器分辨率一般为 800600,所以, 一般将作品的大小设为 800600。这项工作要在开始设计之前就要做好,要是等到程 序设计完成之后,再来更改显示大小,那么原来调整好的图片、文字、按钮的位置 将都发生变化,重新调整是很令人头疼的。 可是,如果你的用户的显示器的分辨率不是 800600,而是 640480 或者 1024768 呢。这样,你的作品也不能得到最佳的视觉效果。这就需要在程序行一开始就检测 用户的显示器分辨率,如果不合适,进行调整。这里可以使用一个扩展函数库 alTools.u32 来实现(很多 Authorware

13、学习站点提供扩展函数库下载) 。关于检测和 调整显示器分辨率请看第 11 节检测和调整显示器分辨率。 3是否需要标题栏(TitleBar)和菜单栏(MenuBar)3是否需要标题栏(TitleBar)和菜单栏(MenuBar) 这个问题也是在设计作品之前就要考虑好的问题,Authorware 默认显示标题栏和菜 单栏。如果你在完成后又想去掉菜单栏,也要对所有的图片进行位置的调整,因为 菜单栏和标题栏也在屏幕上占了一定的高度。 4关于外部扩展函数4关于外部扩展函数 使用外部扩展函数库之前,要考虑好这个外部文件的位置。比如,你要使用 Winapi.u32 这个扩展函数,这个文件在 Authorwa

14、re 安装目录下,但是你最好在主程 序文件下建一目录,将这些外部函数都放在这个目录里,设置好搜索路径,否则在 没有安装 Authorware 的机器上会提示找不到这些函数,从而无法实现这些函数的功 能。 5关于字体5关于字体 如果你在作品中,需要使用系统提供的四种基本中文字库之外的字体,在确认用户 机器上有这种字库时,可以将字符方式显示这种文本,否则,你就要将这些文字转 化为图片,这样才能保证用户看到的效果正是你想表现的。 6关于图片和声音6关于图片和声音 图片和声音占用的空间较大,对程序的运行速度有很大影响。 在使用图片时,如果 256 色可以表现出所需色彩的,就不要使用 16 位或 16

15、位以上 的真彩色,这样也会使你的文件变很很大。还有,因为是要在屏幕上显示图片,屏 幕的显示精度为每英寸有 72 点或 96 点,那就没有必要使用每英寸 100 点以上的图 片,因为最终的显示效果基本一样。 对于声音素材,采样的频率和量化的精度直接影响声音的数据量。对于人声解说, 一般使用 22.05KHz 采样率,16 位量化,若使用 44.1KHz,在效果上没有明显提高, 却大大增加了数据量。声音的编码,最好采用 Macromedia 的 SWA 格式,这种格式质 量不错,压缩比也很高。可以使用“XtrasOtherConverWAVtoSWA”来将 WAV 声音转化为 SWA 声音。 设计

16、程序流程图设计程序流程图 在开始启动 Authorware 制作你的程序之前,最好将你的课件内容用一个线框流程图 表示出来。比如,什么时候进行跳转,跳到什么地方,如何返回等等。看起来,似 乎小题大做,可是真正做过课件的朋友都会体会到这样做的重要性。没有流程图, 在设计程序时,随心所欲,将会不停地修改,始终确定不了程序的流向。所以在开 始制作之前,理好课件各层次的关系,画出流程图,哪怕非常简单,都会大大提高 工作效率。 Authorware6.0 技巧与实例之三Authorware6.0 技巧与实例之三 第三节移动的标题文字第三节移动的标题文字 本节要点:显示图标(Display)、移动图标(Motion)、文本输入与格式化、文字和图 像的显示模式 完成后流程图完成后流程图 制作步骤:制作步骤: 1、向设计窗口中依次拖入两个显示图标(Display)和一个移动图标(Motion),并命 名如上图所示。 2、双击“背景图”显示图标(Display),打开程序展示窗口(PresentationWindow), 这个窗口就是最终用户看到的窗口。同时出现“编辑工具盒” ,其中的八

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