基本三维模型的创建课件

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1、第4章 基本三维模型的创建,标准基本体的创建 扩展基本体的创建 建筑对象的创建,案例1 书桌的制作,单击选中“创建”命令面板“几何体”标签“标准基本体”下拉菜单的“长方体”创建按钮,在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为“桌面”,颜色为黑色,参数如图所示,效果如图所示,1,4.1 标准基本体的创建,在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为桌腿,并设置其颜色为黄色;然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个桌腿,参数如图所示,效果如图所示,2,在前视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为书桌的侧梁,颜色为黄色;然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的三个侧梁,3,参数

2、如图所示,效果如图所示,在左视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为书桌的横梁,颜色为黄色,然后按住【Shift】键,移动克隆出其它的两个横梁,4,参数如图所示,效果如图所示,在左视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体作为侧挡板,然后按住【Shift】键,移动克隆出另一侧的侧挡板和中间的隔板,5,参数如图所示,效果如图所示,在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体做为书桌的后挡板,颜色设置为黄色,6,参数如图所示,在顶视图中使用“长方体”工具,创建一个长方体做为书桌的底板,颜色设置为棕色 ,书桌创建完成,7,参数如图所示,效果如图所示,在顶视图中使用“管状体”工具,创建一个管状体,作

3、为水杯的杯体,设置颜色为白色,8,参数如图所示,效果如图所示,在顶视图中使用“圆柱体”工具创建一个圆柱体作为水杯的杯底,设置其颜色为白色,半径为5,高度为0.5,然后将其移动到管状体的底部,9,在顶视图中使用“茶壶”工具,分别创建茶壶的壶把和壶盖,二者的参数设置如图所示,调整壶把和壶盖与水杯的相对位置,至此一个完整的茶杯就制作好了。最后调整茶杯和书桌的相对位置完成本实例的制作,10,最终效果如图所示,几何体是指那些具有三维空间结构的造型实体,在3ds Max 9中,几何体被分为标准基本体、扩展基本体等类型,如图所示。通过“创建”面板“几何体” 选项卡中的类型下拉列表可以选择几何体的类型。,现场

4、解答1:几何体是如何分类的,标准基本体。,标准基本体是现实世界中常见的几何体,像球体、圆柱体、圆锥体、面、圆环、茶壶等等,如图所示。标准基本体是创建其它模型的基础,很多复杂模型都是由标准基本体编辑修改所得,而且通过标准基本体也可以实现一些简单场景的制作。,扩展基本体。,扩展基本体是比较复杂但也是常用的基本几何体,像切角长方体、异面体、环形结、纺锤体等等。如图所示。扩展基本体和标准基本体一样都是构成复杂三维模型的基本几何体。,建筑对象是在建筑、工程或构造领域常用的基本设计对象,利用这些对象可以快速、方便的创建建筑、工程及构造领域中常用的构件,像门、窗、AEC扩展对象、楼梯等等,如图所示。,建筑对

5、象。,现场解答2:如何创建“长方体”,启动3ds Max 9后,在命令面板中默认打开的就是“创建”面板“几何体”选项卡的“标准基本体”面板。,下面,我们先来看一下“标准基本体”中长方体的创建。,单击命令面板的“长方体”按钮,在“创建方法”卷展栏中选择要创建的是“立方体”还是“长方体”,这里我们选择“长方体”,在视图中单击并拖动鼠标创建长方体的底面,达到要求后松开鼠标完成了长方体底面的创建,1,2,3,移动鼠标,设置长方体的高,符合要求后单击鼠标左键完成长方体的创建,长方体创建完成后,通过创建面板下方的参数堆栈列表中的参数或通过“修改”面板对其进行修改,4,5,面板中各参数控件的作用如下:,选中

6、“生成贴图坐标”复选框会在该对象上生成贴图坐标,使该几何体可以进行贴图处理(关于贴图我们将在第七章中讲述)。,名称和颜色:用于设置长方体的名称和颜色;,参数:用于修改建成的长方体的各参数。,“长度”、“宽度”和“高度”用于修改长方体Y、X、Z轴向上的大小;,“长度分段”、“宽度分段”和“高度分段”用于修改长宽高的组成段数,数目越大,效果越好;,四棱锥的创建步骤同长方体一样,也是选中“四棱锥”创建按钮后,在视图中单击并拖动鼠标创建四棱锥的底面,然后松开鼠标并设置四棱锥的高即可。,现场解答3:如何创建“四棱锥 ”,我们主要来看一下“四棱锥”创建按钮的卷展栏中各参数的含义:,键盘输入:通过键盘创建四

7、棱锥。,创建方法:设置四棱锥创建的方法,“基点/顶点”表示从四棱锥底面的顶点开始创建,“中心”表示从四棱锥底面的中心点开始创建。,参数:用于对四棱锥的修改,“宽度”用于修改四棱锥底面X轴方向的大小,“宽度”用来修改Y轴方向的大小,“高度”用来修改Z轴方向的大小。,现场解答4:如何创建“球体”,下面我们就来看一下“球体”的各参数卷展栏中与其他几何体不同的参数有什么作用。,“半径”:用来修改球体的半径长度;,“分段”:球体的表面同地球仪一样,是由许多纵横交错的经纬线构成的平面所构成,“分段”编辑框用来设置由“经线”构成的平面的数目。,“半球”:调整球体的显示范围,取值范围为01,“0”表示显示整个

8、球体,“1”表示全部切除或挤压。随着数值的增大,从球体的底部向上会一点点被切除或挤压,0.5时是标准的半球体。,“平滑”:对表面进行光滑处理,默认被选中,下图即平滑与否的效果对比。,选中效果,未选中效果,“切除”/“挤压”:设置生成“半球”的方式,“切除”表示生成方式是从球体上直接切掉,剩余球体的分段数减少,分段的密度不变;“挤压”表示只改变球体的外形,剩余球体的分段数不变,分段的密度增大。从“前视图”中我们可以看出两种方式效果的不同,如图所示。,切除效果图,挤压效果图,“切片启用”:对球体进行纵向切割,选中后可通过下方的“切片从”和“切片到”编辑框设置纵向切割的起止角。下图即为从”10015

9、0切割的效果图。,“轴心在底部”:设置球体轴心的位置。,几何球体同球体的创建方法相同,在“创建”面板中选中“几何球体”创建按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标即可创建几何球体。但二者的构成不同,球体的表面是由纵横交错的经纬线构成的四角平面结构,而几何球体的表面则是由一个个的正三角形平面所构成。,球体,几何球体,现场解答5:如何创建“几何球体”,下面我们来看一下“几何球体”各参数的含义:,“直径”:创建方法的一种,表示从几何球体一侧的点开始创建,等同于“球体”按钮创建方法中的“边”;,“分段”:与基准多面体配合,确定构成球体表面网格的正三角形的个数,计算公式为:M=X2N,M是三角形的数目,X是分段

10、的值,N是多面体的面数。,“半球”:通过“挤压”的方式将球体变为半球体。,“基点面类型”:设置构成几何球体的基准多面体的类型,有四面体、八面体、和二十面体三种。如图所示即为相同分段下,不同基准多面体的效果图。,二十面体,四面体,现场解答6:如何创建“圆柱体”,单击选中“标准几何体”的“圆柱体”创建按钮,打开圆柱体的参数堆栈列表,选中“创建方法”卷展栏的“边” 或“中心”创建按钮,2,1,在视图中单击并拖动鼠标创建圆柱体的底面圆,松开并移动鼠标到适当的位置后单击左键就完成了圆柱体的创建,3,4,圆柱体是圆锥体的一种特殊形式,实际上通过修改圆锥体的参数可以将圆锥体转化为圆柱体。,圆锥体的参数卷展栏

11、。它比圆柱体多了一个“半径2”,当其值为0时,是标准的圆锥体,当不为0时,圆锥体就变成了一个圆台,当“半径1”和“半径2”等值时,圆锥体就变成了一个标准的圆柱体,现场解答7:如何创建“圆锥体”,现场解答8:如何创建“管状体”,选中“创建”面板中的“管状体”创建按钮,在打开的卷“创建方法”卷展栏中设置创建方法(本文保持系统默认),在视图中单击并拖动鼠标,设置管状体“半径1”的大小,2,1,松开并移动鼠标设置管状体“半径2”的大小,如图所示。设置完成后,单击鼠标左键完成底面圆环的创建,上下移动鼠标设置管状体的高度,达到要求后,单击鼠标左键就完成了管状体的创建,3,4,圆环可以看做一个圆围绕一条与自

12、己在同一平面的直线旋转一周所得的几何体。,圆环的创建方法也很简单,在 “创建”面板中选中“圆环”按钮并设置好创建方法,然后在视图中单击并拖动鼠标设置圆环的“半径1”,然后松开并移动鼠标设置“半径2”,设置完成后单击左键即可。,现场解答9:如何创建“圆环”,我们主要介绍一下“圆环”卷展栏中各参数的含义:,“半径1”:圆环体截面圆圆心到圆环体中心点的距离,是圆环体的主半径。,“半径2”:圆环体截面圆的半径,是圆环体的次半径。,“旋转”:设置圆环体绕其截面中心线旋转的角度。,“平滑”:设置光滑处理的方式,有全部、侧面、分段数和无四种方式,表示如何进行平滑处理,通常选择“全部”平滑处理方式。,“分段”

13、:设置圆环的分段数,数值越大,圆环越圆,如图所示,分段数为4时圆环效果,分段数为13时圆环效果,“边数”:设置圆环体截面圆的边数,数值越大,圆环表面越平滑。,边数为3时圆环效果,边数为7时圆环效果,“扭曲”:设置圆环从起始位置到结束位置,截面圆扭曲的角度,数值越大,扭曲越厉害。,180度扭曲时圆环效果,360度扭曲时圆环效果,现场解答10:如何创建“平面”,选中“标准基本体”创建面板中的“平面”创建按钮,在打开的“创建方法”卷展栏中设置创建的是“正方形”还是“矩形”(本节选择“矩形”单选按钮),在视图中单击并拖动鼠标到适当位置,然后松开鼠标即可,效果如图所示,1,2,现场解答11:如何创建“茶

14、壶”,“茶壶”参数中,我们对如下两个参数稍做解释:,“半径”:设置茶壶体最大水平截面圆的半径,此值主要用来改变茶壶的大小;,“分段”:设置茶壶或茶壶某一部分的分段数。,4.2 扩展基本体的创建,扩展基本体同标准基本体类似,选中“创建”面板“几何体”选项卡的“扩展基本体”下拉选项就可以打开扩展基本体的创建面板,如图所示。本节我们就来介绍这些按钮的使用方法。,案例1 简易沙发的制作,从创建面板的“对象类型”下拉列表中选择“扩展基本体”选项,打开“扩展基本体”创建面板。选中“L形体”按钮,在“左视图”中创建一个L形体,作为沙发背沙发底,1,参数如图所示,选中“扩展基本体”创建面板中的“切角长方体”按

15、钮,在“顶视图”中创建一个倒角长方体,按住【Shift】键移动复制出另一个倒角长方体,移动这两个倒角长方体到L形体的两侧,作为沙发的扶手,2,参数如图所示,效果如图所示,选中创建面板中的“油罐”按钮,在顶视图中拖动鼠标创建一个油罐,将油罐绕Z轴旋转45度,再按住【Shift】键移动复制出另外两个油罐,调整三个油罐的位置作为沙发的坐垫,3,参数如图所示,效果如图所示,选中创建面板中的“球棱柱”按钮,在顶视图中创建一个球棱柱,调整好后按住【Shift】键移动复制出另外三个球棱柱,并调整其位置,作为沙发的四条腿,至此一个简易的沙发创建完成,4,参数如图所示,最终效果如图所示,现场解答1:如何创建“异

16、面体”,异面体表面的构成类似于几何球体,而且创建方法也一样,选中“异面体”创建按钮后就在视图中单击并拖动即可创建。但异面体的参数比几何球体要复杂,通过改变这些参数可以创建很多造型,像模拟足球、行星等等。,下面我们就来看一下“异面体”的参数都有什么含义 。,“系列”:设置创建的异面体的外形,有四面体、正方体/八面体、十二面体/二十面体、星形1、星形2等五种效果,如图所示。,“系列参数”:控制异面体表面构成图案的形状。它有两个参数,分别为“P”和“Q”,它们的取值范围在01之间,且二者之和也要1。通过这两个参数,可以使异面体表面的节点和面之间进行互相转化。,“轴向比率”:设置异面体表面向外或向内凹凸的程度,它有“P”、“Q”和“R”三个微调编辑框。系统默认为100,当数值大于100时外凸,小于100时内凹。,P=50、Q=20、R=250时八面体的效果图,“顶点”:设置异面体表面的细分程度,它包含“基点”、“中心”、“中心和边”三个参数。使用“基点”创建的异面体的多边形面不能再细分;“中心”方式

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