693编号灯库的简单制作

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1、灯库的简单制作 在好多的演出时会用到一些第一次用到的灯具, 但是控台内置又没有这种灯的灯库。 这问 题应该怎么解决了方法有四,一是在网上下载。二是请别人帮忙自己写。三是找灯光厂的发 过来, 还有就是自己写一个!有时急的情况下, 只能自己写上一个了!下面简单的说说一个 灯库的快速制作。 就是在一个已有的灯库文件中更改一些必要的关键数据。 以下面一个灯库 为例: ; GGG, 11 DMX 通道, 文件名 :GGG.r20 ; ; 日期 由 描述 ; 11.06.24 ZHONG 创建 ;- ; 设备名称,最多 11 个字符,不能有空格 DEVICE GGG mode=Mode 1, 16bit

2、11 DMX channels NAME User GGG ; ;- ; 设备类型,第一和第三项必须为“1”和“M”以保证和老版本兼容。 ; 中间项是使用的 DMX 的通道数目。 TYPE 1 11 M ; ;- ; 镜片/摇头的分辨率 MIRROR 2 540 270 ; | | | ; | | |_ 最大垂直角度(以度数为单位) ; | |_ 最大水平角度(以度数为单位) ; |_ 1 表示镜片,2 表示摇头 ; ;- ; 配置信息(最多 10 行) ; 这些规则信息最多允许有 10 行 159 个字符 ; 变量表示 d=DMX 号码(1.512), h=手柄(1.60), n=设备名 (

3、1-11 字符) ; 可被允许修改部分 ; +,-,*,/,(,) 基本算法 ; % 表示整除后的余数(求余) ; | 表示逻辑或 ; R 表示逻辑非(结果的相反值) ; 表示逻辑异或(操作一个字节) ; 表示右移 ; 表示左移 ; r 通过号码的意思得到那个参数的值 ; d DMX 地址 ; n 灯具名称, 0 终止字符 ; h 手柄号码 DEVICEADDRESS Handle %2dh Fixture %11sn DMX %03dd DAEND ; ;- ; DMX 的限制特性 ; ; 最小的 DMX 通道数 MINDMX=1 ; ; 最大的 DMX 通道数 MAXDMX=502 ; ;

4、 DMX 通道数的基数 DIVBY=1 ; ;- ; DMX 通道说明 ; ; 每一行说明一个 DMX 通道 ; 1. 通道排号码,该通道在第几号按键(1.12) ; 2. 指定该功能是由转轮 A 或 B 控制(1 为转轮 A(左边),61 为转轮 B(右) ; 3. 通道类型 (L=LTP, H=HTP, I=Instant LTP, S=16-bit instant LTP, ; s=16-bit Fadeable LTP ; 4. 通道序号,指定该通道在灯具的第几通道;(1.灯具通道总数) ; 5. 按比例输出值(0.100%);100 代表最大输出,0 代表没有输出 ; 6. 曲线号码

5、(只适用于 HTP 通道),通常都为 1 ; 7. 反向 (I) 或正常 (N) ; 8. 属性类型(A=Color Wheel1, BCD=Color Mix, E=Pan, F=Tilt, ; G=Iris, H=Dimmer, I=Gobo1, J=Gobo2, K=Gobo1_Rotate, L=Focus, ; M=Gobo2_Rotate, N=Color Wheel2, O=Shutter, P=Prism, Q=Zoom, ; R=Effect_Rotate, S=Frost, T=Speed1, U=Speed2, 0=uncategorised) ; 9. 测试数值通道 (

6、通常为 1) ;10. 属性名称, 被用来引用显示而且最多允许 12 个字符 ;11. 通道的定位值 (0.255) ;12. 对应通道的高电平值 ;13. 对应通道的低电平值 ; DMX 2 61 L 3 100 1N O 1 Shutter 255 255 255 1 1 H 4 100 1N H 1 Dimmer 255 255 255 3 61 s 1 100 1N E 1 Pan 128 -1 -1 0 0 L 10 100 1N E 1 Pan Low 128 -1 -1 3 1 s 2 100 1N F 1 Tilt 128 -1 -1 0 0 L 11 100 1N F 1 T

7、ilt Low 128 -1 -1 4 1 L 5 100 1N A 1 Colour 255 255 255 10 1 L 6 100 1N B 1 B 255 0 0 9 1 L 7 100 1N C 1 R 255 0 0 10 61 L 8 100 1N D 1 G 255 0 0 4 61 L 9 100 1N 0 1 COLOUR1 0 0 0 END ; ;- ;灯具描述 ;- ; 配接时在屏幕上显示,或对应配接在哪个属性按键 ; TEXT GGG Spot - 11 Channels Bank Wheel-A Wheel-B - 1 Dimmer - 2 - Shutter 3

8、 Tilt Pan 4 Colour COLOUR1 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 R - 10 B G END ATTR END ; ;- 这是一个简单的灯库, 没有做内置素材表 宏表 及通道数值表的功能。 如在没有灯库的时候 可以复制上面的那个灯库模板改一下里面一些数值就可以用了。 要改的地方我用红色字的地 方 首先写一个灯库要了解的是这个灯的通道功能是什么,每个通道的功能在什么值是什么效 果。如上。这个灯是 11 个通道。通道的功能是 1:X 轴 2:Y 轴 3:频闪 4:调光 5:颜色 6:兰色 7:红色 8:绿色 9:颜色混色 10:X 轴微 动 11:Y 轴微

9、动 现在我们就可着手写了,给这个灯命名为 GGG。灯库中所有 GGG 的地方都是要改动的。 1: 设置 Attribute(属性)按键放置哪些 DMX 通道,之后再定义。控制台的范围是 1 至 20,但手写板最多只能是 15。 数字 1 为在控台的属性键的第一个。例如上面灯库 的第二行中的调光通道我们定义为1.然后11的话就是属性键第十一个键的翻页键到下一页 的第一个。 A 0 (零)出现在这里表示是前一行的 16 bit 通道。 2: 通道使用哪个控制转轮,1 表示左转轮,61 是右转轮。例如以个的第二行 Dimmer 表 示这个属性定义为 1 表示用左轮调动他。 3: 通道类型,当前有 5

10、 种不同通道类型可用:- (一般不会定义的话,调光通道 Dimmer 用 H,还有水平垂直我们用 S 其它的用 L 也能用) H (HTP) 用于常规灯(dimmer)或调光通道 L (LTP) 用于电脑灯和换色器(scroller) I (instant,即时) 没淡入淡出的 LTP 通道 S (双字节) 没淡入淡出的 16 bit LTP 通道 s (双字节) 16 bit LTP 通道 4: 已定义属性(attribute)关联的 DMX 通道,从 1 开始。 这个可不用改 5: 属性(attribute)的最大输出,单位是%,当是 0 时表示完全没有输出,100%则 是全部输出。这能限

11、制通道的输出水平。 这个可不用改 6: 设置通道的运行曲线,DOM version 2.xx 及以上的版本支持最多 4 种不同的曲 线:- 这个可不用改 1= 线性曲线 2= 方形曲线 3= 在 50%(128)时转换 4 = FD 方形 曲线号码后面跟着 一个字母,可以是:- N = normal,正常的 C = complemented curve (互补曲线,例如反转通道) 7: 用来链接(link)到用户表格(table)和标识 PAN(水平)和 TILT(垂直)。在下面的 表格(TABLES)一节有说明。可以用 A 至 F,0 (零)则表示没有表格条目。 这行的话在灯 库的上面第 8

12、 条有说明 8: 这项永远是 1。 9: 定义通道名称。要用单引号括起来,最多 11 个字符,可以用空格。这会显示在 屏幕以辨认通道的。 这行是看你这个通道的意思在控台上显示什么。 比如我在这行用 Dimmer 表示那在控台也会显示 Dimmer 10: 定义三个默认的输出数值。分别是 Locate fixture,Highlight 和 Lowlight。 这行的第一个是开光时灯的数值。 如开光后 DIMMER 的光度应该是最大的。 所 以是255.X.Y的位置应该是向下中间的所以是128这个也要看通道资料中的数值在开光时应 该是多少。 范围是 0.255,而-1 则表示输出没改变。 Loc

13、ate Fixture(找出灯具)在 moving light menu(电脑灯菜单)用来开启灯 具,使得可以看见灯具在哪里。一般地设置为 pan(水平)50%,tilt(垂直) 50%,白光,没图案,100%亮度。 Highlight 和 Lowlight 用来编辑灯具突然变亮或变暗的标记。 四 、珍珠 2010 控台如何拷灯库固化到台子里 珍珠台用的方便, 但是灯库多了就不方便了, 经常带着一个 U 盘到处跑。 但如果 U 盘忘了 或是坏了就大事了!如果将灯库文件拷进台子里面就轻松好多了。下面说说如何将珍珠 2010 台子的外置灯库给拷进台子里面。 首先,准备你要拷的灯库 在 U 盘里或是在软盘里,不过一般都没多少人用软盘了。接到控 台上面,然后把控台打到 SYSTEM 系统档位上。 再选择 E: USB stick

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