19099编号小船过河问题分析与题解

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1、1 小船过河问题分析与题解 【问题概说】【问题概说】 (1)船的实际运动是水流的运动和船相对静水的运动的合运动。 (2)三种速度:船相对水的速度为 v船(即船在静水中的速度) ,水的流速为 v水(即水对地 的速度) ,船的合速度为 v(即船对地的速度,船的实际速度,其方向就是船的航向) 。 (3)三种情景: 过河时间最短:当船头垂直河岸,渡河时间最短,且渡河时间与水的流速无关。 过河路径最短:在 v船v水的条件下,当船的合速度垂直于河岸时,渡河位移(航程 或路径)最小并等于河宽。 在 v船v水的条件下,当船头与船的合速度垂直时,渡河位移(航程或路径)最小。 此种情况下,合速度不可能垂直于河岸,

2、无法垂直渡河。最短航程确定如下:如图所示, 以 v水矢量末端为圆心,以 v船矢量的大小为半径画弧,从 v水矢量的始端向圆弧作切线,则 合速度沿此切线方向航程最短。 (下图中 v1表船速,v2表水速) 最小渡河速度:水速和航向一定,船速垂直航向有最小船速。 【典型题例】【典型题例】 两河岸平行,河宽 d=100m,水流速度 v1=3m/s,求 : (1)船在静水中的速度是 4m/s 时, 欲使船渡河时间最短,船应怎样渡河?最短时间是多少?船的位移是多大? (2)船在静水中的速度是 6m/s 时,欲使船航行距离最短,船应怎样渡河?渡河时间多长? (3)船在静水中的速度为 1.5m/s 时,欲使船渡

3、河距离最短,船应怎样渡河?船的最小航程 是多少? 思路分析(1)当船头垂直于河岸时,渡河时间最短: tmin=d/v2=100/4=25s 合速度 v=smvv/543 222 2 2 1 船的位移大小 s=v tmin=125m (2)欲使船航行距离最短,需船头向上游转过一定角度使合速度方向垂直于河岸,设船的 开行速度 v2与岸成 角,则 cos=, 2 1 6 3 2 1 v v 所以 =600,合速度 v=v2sin600=3sm/3 t=s v d 9 3100 v1 d v v2 v1 v v2 2 (3)船在静水中速度小于水流的速度,船头垂直于合速度 v 时,渡河位移最小, 设船头

4、与河岸夹角为 ,如图所示: cos= 所以 =600 2 1 3 5 . 1 1 2 v v 最小位移 smin=m d 200 60cos 100 cos 0 答案(1) 船头垂直于河岸时,渡河时间最短:tmin=25s ,s =125m; (2) 船头向上游转过一定角度, 与岸成 600角航程最短,t=;s 9 3100 (3) 船头垂直于合速度,船头与河岸夹角 600时航程最短,smin=。m200 船渡河中极值问题,是运动合成与分解中典型问题,也是难点所在,准确理解并熟练掌 握上述几条规律是解决此类问题的突破口。请试着完成以下几例类似题请试着完成以下几例类似题。 【练习反馈】【练习反馈

5、】 1、某河水流速度为 5m/s,一小船对静水的速度大小是 4m/s,要渡过此河,船头垂直河岸行 驶,已知河宽为 120m,试分析计算: 小船能否渡河直达正对岸? 船需多少时间才能到达对岸? 此船登上对岸的地点离出发点的距离是多少? 若船行至正中间时, 河水流速增大到 8m/s, 则船渡河需要多少时间?登岸地点如何变化? 此船过河的最短位移是多大? v2v v1 3 2、北风速度 4m/s,大河中的水流正以 3m/s 的速度向东流动,船上的乘客看见轮船烟囱冒 出的烟柱是竖直的,求轮船相对于水的航行速度多大?什么方向? 3、有一船正在渡河,如图所示,在离对岸 30m 时,其下游 40m 处有一危

6、险水域,若水流 速度 5m/s,为了使船在危险水域之前靠岸,那么,小船从现在起相对于静水的最小速度应 是多大? 4、 玻璃生产线上, 宽 9 m 的成型玻璃板以 2 m/s 的速度连续不断地向前行进, 在切割工序处, 金刚钻的走刀速度为 10 m/s,为了使割下的玻璃板都成规定尺寸的矩形,金刚钻割刀的轨道 应如何控制?切割一次的时间多长? 30m 危险区 40m 4 【参考答案参考答案】 1、不能;30s;192m;30s,在正对岸下游 195m 处,登岸地点顺流下移;150m。 解析 : 由运动的独立性可知,水流速度增大对于过 河时间没有影响,只是沿河方向位移增大。 如图,以v水的矢尖为圆心

7、、v船为半径画圆,当v与 圆相切时, 角最大。根据cosv船/v水,船头与河岸的 夹角应为arccos v船/v水,船漂下最短 距离:xmin(v水 v船cos)t=L/cos。 此时渡河的最短位移: s cos L 船 水 v Lv =1205/4=150m 2、本题研究对象有北风、水流、乘客、烟; “烟柱是 竖直的 “说明人感觉不到风,那么轮船应该与风同速航行。 轮船的实际航向正南, 大小为4m/s, 由于河水流动,轮船应该有一个分速度:大小与 v水相等,方向与 v水相反,这样轮船才会 朝正南方向行驶,如图所示: tan=则 =370, 4 3 风 水 v v 即船头应该与上游河岸成 53

8、0角航行。 且 v船=smvv/534 2222 风水 答案:5m/s,船头方向与上游河岸成 530角航行。 3、设船到达危险水域前,恰好到达对岸,则其合速度方向如图所示,设合速度方向与河岸 的夹角为 ,则 tan=,=370。船的合速度方向与合位移方向相同,根据平行四边 4 3 40 30 形定则知:当船对于静水的速度 v1垂直于合速度方向时, v1最小,v1的最小值为 v1min=v2sin=3m/s, 这时 v1方向与河 岸的夹角 =900-370=530, 即从现在开始, 船头指向与上游成 530角,以相对于静水 3m/s 的速度航行,在到达雷区前恰 好靠岸。 答案:3m/s 4、解

9、1:根据题意,金刚钻相对玻璃板的速度 v垂应垂直于玻璃板的运动速度 v板,金刚钻 的运动可分为随玻璃板的运动 v板和垂直于玻璃板的运动 v垂,如图所示,由图可知: cos=0.2,则 =arccos0.2, v垂= m/s= m/s, t= s0.92 s。 答案:金刚钻割刀轨道应与玻璃板前进方向成 arccos0.2 角,切割一次时间为 0.92 s。 v船 v水 v风 v1 v v2 5 解 2:割刀实际的运动(相对于地面的运动)是随玻璃板行进方向的分运动(速度的大小为 v1=2 m/s) 和垂直玻璃板行进方向的分运动 (割刀相对玻璃板的运动与玻璃板行进方向垂直, 设速度为 v2)的合运动

10、,割刀实际速度(相对于地面的速度)为 v=10 m/s,如图所示。设 v 与 v1的夹角为 , 则 cos=0.2, 所以 =78.5割刀的轨道控制的 方向(轨道相对地面 的方向)就是沿速度v的方向。切割一次所用的 时间为 t=s=0.92 s。 答案:割刀轨道与玻璃行进方向的夹角为 78.5,切割一次用时 0.92 s。 【方法提炼】【方法提炼】 在进行速度分解时,首先要分清合速度与分速度,合速度就是物体实际运动的速度,由 物体的实际运动确定, 分速度由合速度的效果利用平行四边形定则确定。 如图所示, 重物 M 沿竖直杆下滑,并通过绳带动小车 m 沿斜面升高。问:当 滑轮右侧的绳与竖直方向成

11、 角, 且重物下滑的速率为 v 时,小车的速度为多少? 寻找分运动效果。重物 M 的速度 v 的方向是合运动的 速度方向,这个 v 产生两个效果: 一是使绳的这一端绕滑轮 做顺时针方向的圆周运动;二是使绳系着重物的一端沿绳 拉力的方向以速率 v运动, 如图所示,由图可知,v vcos,即为小车的速度。 绳拉物体或物体拉绳问题的主要思路:(1)物体的实际运动为合运动;(2)沿绳的运 动为一个分运动;(3)垂直于绳的运动为另一个分运动。注意:沿同一绳(或杆)方向的 分速度大小相等。 在物理学上如果一个物体实际发生的运动产生的效果跟另外两个运动共同产生的效果 相同, 我们就把这一物体实际发生的运动叫

12、那几个运动的合运动, 那几个运动就叫做这个实 际运动的分运动。重要结论: (1)各分运动之间是互不相干的,具有独立性; (2)合运动与分运动具有等时性; (3)合运动一定是物体的实际运动。 已知分运动求合运动叫运动的合成,已知合运动求分运动叫运动的分解。 (通常根据或 寻找分运动效果,根据运动的实际效果分解,或采取正交分解法进行分解。 ) 运动的合成与分解,是指位移、速度、以及加速度的合成和分解,必须遵循平行四边形 定则。在进行速度分解时,首先要分清合速度与分速度合速度就是物体实际运动的速度,由 物体的实际运动确定,分速度由合速度的效果利用平行四边形定则确定。合运动一定是物体 参与的实际运动。

13、 处理复杂的曲线运动的常用方法是把曲线运动按实际效果分解为两个方向 上的直线运动。 6 运动合成分解的四个性质: 运动的独立性一个物体同时参与几个分运动,各分运动独立进行,各自产生效果 运动的等效性整体的合运动是各分运动决定的总效果,它替代所有的分运动 运动的等时性合运动和分运动进行的时间相同 运动的矢量性加速度、速度、位移都是矢量,合成和分解都遵循平行四边形定则 进行运动的合成时,一般采用两个观点: 所有的分运动必须转换成对于同一个物体的, 也就是说, 只有同一物体同时参与几个分 运动才能合成。 如果选择运动的物体为参照物, 则参照物的运动和物体相对于参照物的运动 是分运动。由于两分运动互不影响,可假设其中一个分运动静止来确定另外一个分运动。如 人在匀速行驶的汽车上相对于汽车运动, 求人相对于地面的真实运动, 我们可以假设汽车不 动来判断一个分运动,假设人不动来判断另一个分运动。 如果涉及两个参考系,利用转换公式: 通过矢量运算法则进行求解,对处理较为复杂的运动合成问题,有其应用上的优点。 地对地对B对 sss ABA 地对地对B对 vvv ABA

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