AE渲染技巧10则总结文档

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1、AE 渲染技巧 10 则总结文档1、 预览视频导出观看0 键预览整个工作区预览完成后,点击合成菜单(composition ) 选择 “保存预览” (Save RAM Preview)可以把已经渲染的视频保存下来。可保存到 assets 文件夹里面 新建一个 RAM preview 文件夹 添加一个渲染序列 composition-add render queue在 Output Module:-Make Template 可以制作模板 默认是 lossless(无损)可以把 preview 的默认格式更改为 h.2642 预渲染与代理设置代理是为了提高速度 而预渲染在流程上则更接近成品预渲染

2、:把合成预渲染然后替换使用选中合成-合成菜单(composition)-预渲染(pre-render)选择无损 尽量不丢失画质预渲染和渲染的区别在于 预渲染会把渲染好的 avi 代替这个预渲染的合成选中被合成替换后的 AVI 按住 Alt 把原合成拖到 avi 上 即可变回合成样式。代理:就是低画质版本的替代素材选中要代理的合成,右键创建静帧或视频代理(create Proxy-still or movie)选中视频 默认为草稿画质。渲染结束后 会出现代理合成 左边会有一个小正方形 可以随时调用代理3 多队列渲染Add to render queue 进入输出模块点击 + 号可以添加一个输出模

3、块 输出任意格式视频可以实现多个格式 同时渲染4 图片序列Add to render queue 进入输出模块点击 进入 格式设置 选中 PNG 序列重新导入 导出的 PNG 序列 调整图片序列的帧率 右击 PNG 序列-interpret footage-main渲染图片序列的好处在于可以随时停止渲染 或避免一些长视频渲染崩溃的问题。5 多核渲染编辑(edit)- 偏好设置(Preference )-memory&Multiprogress勾选 同时渲染多帧画面“render multiple Frames Simultaneously”按提示就行修改 6 修剪图层剪切图层让图层关系更直接

4、使合成之间的过度一目了然弃用内存数据 edit-purge-all memory edit-preference- memory&disk cache-empty disk cache添加渲染队列 在渲染设置中 log(日志)选择 Plus per frame info7 渲染预设Add to render queue 进入输出模块 -Output Module setting 输出设置默认为无损 AVI 点击 下三角 make template 制作预设点击 save all 可以把预设保存到硬盘中8 文件命名预设Add to render queue 进入输出模块Custome 自定义9 合体删减项目文件合并文件File-consolidate all footage 这个操作会删除所有素材副本移除文件File-remove unused footage 未在时间轴上的素材会被删掉10 文件收集File-collect files把所有的文件 转移到新的目录

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