项目策划书(2020年7月整理).pdf

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1、学 海 无 涯 1 目录 一.项目的简要介绍 二.项目的内容 (一)立项依据 (二)项目意义 (三)项目的内容及目标 1.项目内容 2.项目目标 3.平台特性 4.项目可行性分析 5.需求预测及分析 三.市场和销售安排 1、市场的基本情况 2、项目特点 3、目前市场竞争情况 四投资预算、融资计划和效益分析 1、项目资和资金安排 2、项目的资金结构 3、项目的财务预测 4. 影 响 效 益 的 主 要 因 素 学 海 无 涯 2 五.风险与处置办法 六总结 互联网+换享平台 O2O 项目计划书 一、 项目的简要介绍 1、据悉现今世界存在的社交类软件、平台各自为阵,却没有提供一个集成 平台将世界连

2、接为一个地球村, 以至国内外由于文化差异和软件不同从而沟通上 存在极大问题,而本项目将创新性的以兼容各类社交软件为基础,打造“一个账 号多种聊天“的模式。 2、本项目以 O2O 商业模式(是指将线下的商务机会与互联网结合,让互 联网成为线下交易的平台。)为基础,以消费者与消费者关系、社交软件平台与 社交软件平台之间的关系纽带打造线上交易、传播、共享平台。 3、本项目具有创新性,是市面上还未出现过的关于社交类的整合平台和直 播平台。 4、单就整合所有社交软件来说,本平台的商机无限,我们可以在许多地方 做到快而有效的宣传。因此,广告效益十分强势。 5、该项目预期投入五十万元建立平台以及争取授权。

3、二、 项目的内容 (一)立项依据: 依据国内外曾有过的平台进行创新, 主要表现在以整合现有的主流社交软 件为出发点,以构建即时影像共享,资源共享为主要核心,搭建于现有的国内平 台搭建技术的基础之上。 1、文化交流国际化: 国家之间的语言差异与文化差异,使得各国人民之间的交流少之又少,急 需一个能够促进各国人民之间互动交流的平台使彼此更了解对方的文化。 2、亟需整合: 现今存在的社交类软件种类令人眼花缭乱, 各个国家间流行的社交类软件 也有所不同,然而这些软件之间自然也存在着都在使用的使用者,所以需要一个 能整合所有社交类软件的平台来解决社交类软件间切换使用的麻烦。 3、社交需求: 学 海 无

4、涯 3 地球村的提出及经济、文化的全球化使得人们不满足于只与本国人的交流, 也渴望了解其他国家的人文风貌。 (二)项目意义: 1、有助于中国人民与其他国家人民间的交流,促进中国与其他国家间的互 动,以民间为突破口进行文化输出。 2、促进文化交流,推动社会进步。 (三)项目的内容及目标: 1.项目内容 本项目主要致力于整合现有的社交类软件,竭力打造一个以高精匹配、共享 直播为主的社交软件平台。具体功能如下 (1).登陆结构的“一个账号多个社交” 用户实名注册本平台账户后,可勾选经常使用的社交软件(在本平台中将会 陆续集成现有的主流及发展中的社交类软件。)并绑定各类软件帐号于本平台。 在用户使用平

5、台时,所收到的讯息将会以社交软件图标作为提醒来区分,并且在 回复时自动使用相应的软件平台回复。 省去了人们在使用各类社交类软件时切换 的麻烦,真正做到“一个账号多个社交”。 (注册页) 学 海 无 涯 4 (2)定位功能:登陆后通过定位自动匹配 (登录页) (消息弹出) 学 海 无 涯 5 本平台定位模块将在用户授权下开启, 凡开启定位模块的用户便可以在平台 内领取或发布任务,以配合匹配功能使用。 (3).即时传播 本平台会提供一个任务中心, 由用户在平台发布即时转播任务或接受转播任 务, 凡完成任务者将会获得任务发布者提供的悬赏积分,悬赏积分数额可由发布 者与接受者协商设定,完成任务人员数量

6、由发布者限定。切可以选择一对多即时 转播与一对一转播。 学 海 无 涯 6 (4).多参与多奖励的欢乐 本平台将采用积分作为唯 一流通工具,积分可兑换现金, 不同国家及地区参考货币兑换 率调整积分兑现额度。以人民币 为例,采用100 人民币=1G; (1K 积分=1000 积分; 1M=1000K;1G=1000M)的 制度,积分可用于发布任务、兑 现、兑换礼品等。 本平台将会将会针对用户 常用的社交软件以及定位功能 进行匹配,有以下情况 若在德国有一足球比赛 正在进行,中国的某位用户(暂 称 A)想要用本平台观看,便可在任务中心搜索关键字,平台将自动通过授权定 位,为 A 用户匹配到一个正在

7、使用本平台且正在直播现场的用户(暂称 B),此 时,A 可以邀请 B 进入单独创建的聊天室,商议好悬赏积分数目,且 B 愿意接 收任务后,便可在任务中心建立直播任务(视频聊天),A 需先将悬赏积分支付 于平台,等 A 确认完成任务后再由平台转付于 B。 示意图如下: 学 海 无 涯 7 若某中国用户想分享自己家里做的私房菜,便可将过程记录,通过平台添 加中文字幕后平台会自动翻译出英文版的字幕,发表至任务中心后,点击量每加 1 积分便加 1。示意图如下 例如某英国用户想在现在即时欣赏中国长城的即时影像, 便可在任务中心 发布悬赏,条件可自己附加,如直播长城即时景象 XX 分钟 1G 悬赏,全程用

8、英 文交流+100M 积分;画质清晰+100M;直播效果不好-100M 等等附加条件, 当然这些要用户自己设定,平台便为您匹配至正在长城附近的人,单独创建聊天 室或群体讨论组,由发布者选择并定好积分支付量,支付于平台,待确认直播完 成评论后平台便会转付。期间如果平台未匹配到长城附近用户,或长时间无人接 收悬赏,英国用户便可花费一定积分在任务中心置顶任务,当有其他用户看到并 且愿意接收时即可主动联系任务发布者商议接收任务。示意图如下 (5).自动翻译功能 本平台将植入自动翻译功能,告别语言沟通障碍实现无障碍交流。现有成熟 的软件有:有道在线翻译、谷歌翻译、金山翻译等。 2.项目目标 (1)通过建

9、立项目专属网站,使得在不同地区,不同时间的国内外青少年均 学 海 无 涯 8 能访问本网站, 在网站找寻自己的专属服务, 亦可在网站上提供本人的专属服务。 (2)网站的建立,是国内外青少年的关于彼国构想得以拥有实现途径,这是 国内外青少年专属交流途径与平台。 (3)专属网站的建立,进一步规范服务的合法合理化,为在双反服务之中产 生的矛盾提供建议与意见,同时也可进行适度仲裁。 3.平台特性 (1)成熟性: 通过专属的建站服务,即可提供国内国外可同时访问的网站。 (2)先进性: 此次的项目专属网站的先进性就在于其高效的安全保障性, 这是此次项目专 属网站的必要前提,尽最大限度保障注册用户的个人信息

10、及隐私安全。 (3)创新点: 跨语言的沟通,网站内置聊天软件及翻译软件,尽可能保障各国民间的日常 交流。 打造“一个账号多个社交”的设计。 4.项目可行性分析: (1).可行性 本项目属于集成、分享、直播平台,技术成熟,国内有许多平台框架可 以借鉴。 根据“互联网+”的无限可能性提出,具有官方性。 致力于建立各国的民间交流。 (2).技术可行性分析 当下 APP 技术成熟,国内已知的集成平台就有浩方、游侠等游戏集成平台。依 据现有的集成平台的基础构建 (3).现存问题 当前最主要问题在于现今网络发达,网上有各种各样的社交平台,大部分 主打直播、转播等,当然也存在着游戏类的竞技对战平台如浩方 Q

11、Q 等游戏对 战平台。 对于本团队来说,网络搭建,平台构造与创立等将会面临许多问题,如资 金来源、运营模式、管理模式以及如何获取各类社交类软件或平台的授权。 学 海 无 涯 9 平台的可盈利点较为广泛, 如何确定平台的主打盈利模式以及区别去以往 出现过的各类平台的独到之处。 平台的日常维护与客服人员要求的问题。 (4).解决对策: 现今出现的主流平台大多以游戏直播转播为主,或是各种赛事的官方 视角转播或直播,少有以赛事现场某一观众视角进行直播的,且大多数直播 采取的是 1 对多的实况直播。本平台为区别于其他平台,兼容了 1 对多和 1 对 1 的即时画面播送,也就是说主要以视频方式互动、聊天交

12、流; 本平台计划中将作为首个以整合其他社交类软件的视频直播具有较强 交互性的资源共享的社交类整合平台,以完成任务的形式刺激使用者获取流 通工具及平台盈利,主要的作用还是在于资源的共享和无障碍的沟通,平台 预计植入的翻译系统能够对用户发表的言论进行即时翻译,且用户可以以视 频方式即时分享眼前看到的景物。 条件允许的情况下,平台将会逐渐引入 VR 拍摄团队,允许用户录制、分 享 VR 版本的即时拍摄画面,自然此举的前提是 VR 技术的完善及简化,以凸显 本平台的不同。 5.需求预测及分析 市场定位及市场分析 市场定位: 1.产品定位:以定位,实时为核心的不同国家及地区青少年交流的一种专属 方式。

13、2.竞争定位:区别于其他社交平台的“一对多”直播的专属“一对一”直播, 不同国家及地区的青少年语言交流无障碍。 3.消费者定位:定位于不同国家及地区的青少年一对一的专属交流平台。 (2)用户分析 1.目标用户定义:不同国家及地区的青少年。 2.目标用户分析: A.同国家及地区的青少年,渴望着与其他国家或地区的同龄人进行交流。但 却面临着空间与语言上的障碍而难以实行的现状。 B.青少年对于新兴事物的接受力较强,且对互联网的认知度较高,他们拥有 较高的学习动手能力,对于社交软件的使用较为频繁。 C.青少年对于一对一的专属服务的憧憬度较高。 D.青少年对于荣誉感的感觉强烈。 学 海 无 涯 10 (

14、3)市场需求预测 以下为全球主流的社交类软件的用户量, 在全球七十亿人中使用者最多的占 到了 1/7,用户市场广泛,而在这么多不同软件的使用者中又存在着许许多多的 有交集的使用者,市场容量可保守预计到 10 亿。 (4)市场环境及前景 市场环境: 1.针对“互联网+”项目,提供无限可能。 2.不同国家及地区的地理位置,文化差异都较大,容易形成空间上与语言上 的隔阂。 3.互联网时代的到来,智能手机的拥有量陡增,WIFI 网络的覆盖及移动网 络(4G)的普及。4.直播平台的兴起,国内的如斗鱼,虎牙,熊猫等一大波知 名直播平台,国外的如 Twich 等平台,手机 APP 直播的热潮高涨。 5.不同

15、国家及地区的地理位置相距较远, 不同国家及地区之间的青少年直接 交流机会较少。不同国家及地区的青少年迫切需要一种交流方式来促进交流。 6.为了满足不同国家及地区青少年对于异国(地区)文化的涉猎。 市场目标及前景: 1.通过建立项目专属网站,使得在不同地区,不同时间的异国青少年均能访 问本网站,在网站找寻自己的专属服务,亦可在网站上提供本人的专属服务。 2.网站的建立,让异国青少年的关于彼国构想拥有实现途径,这是异国青少 学 海 无 涯 11 年专属交流的途径与平台。 3.专属网站的建立,进一步规范服务的合法合理化,为在双方服务之中产生 的矛盾提供建议与意见,同时也可进行适度仲裁。 4.通过专属

16、的建站服务,即可提供国内国外可同时访问的网站。 5.此次的项目专属网站的先进性就在于其高效的安全保障性, 这是此次项目 专属网站的必要前提,尽最大限度保障注册用户的个人信息及隐私安全。 6.针对异国青少年的定制,提供母语及外语翻译,网站内置聊天软件及翻译 软件,尽可能保障异国青少年的日常交流。 7.本项目由异国政府共同发起,具有官方立场,保证了此次项目的合法性, 此外,在项目实施过程中,国家政府的协助,将会更有利于此项目的推广,国家 政府的资金支持,将有效保障本项目的实施与展开。 三、 市场和销售安排 1、市场的基本情况: 该产品的主要用于建立中德青少年之间的沟通,丰富两国文化交流,促进 两国人民之间的相互学习、了解。

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