010-构思创意及文档编写(2)

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1、游戏策划基础 专业教程 理论讲解部分 Ver 1.0,温故而知新 在上一节的课程里,我们深入的了解了获得创意的途径以及如何设定主线,那么我们一起回顾一下: 1、获得创意的主要途径有哪几个? 2、游戏的设计主线有哪几个?,课程概述,本课程将主要讲解编写创意说明 ,在此基础上学习创意说明书的应用,并通过讲解学习文档编写要求,学习目标 掌握创意说明书编写方法,重点,创意说明书的内容,难点,创意说明书的内容,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.7 注意事项 5.8 创意说明书的应用 5.9 文档编写要求,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 案例 华山论剑是一部在PC机上

2、运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意,游戏的名称,游戏的类型,游戏的内容,游戏的特点,玩家的操作,游戏的风格,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意,游戏的名称,游戏的名字是编写

3、游戏创意的一个基本内容,现在我们给我们这个游戏创意起一个名字华山论剑。关于这类题材,你可能会想出更好的名字,不过,这个文档仅仅是为了说明创意说明书的格式,内容相对次要,所以这个名字也凑合了。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意,游戏的类型,我们设计的这款游戏是准备在PC机上运行的单机版游戏。我们知道了游戏的类型,但是我们如何表达呢?文档描述如下: 华山论剑是一部在PC机上运行的RPG游戏。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意,游戏的内容,我们刚才已经提到了,我们这款游戏是一款以武侠故事为背景的游戏,我们

4、现在将这部分的内容进行描述。 现在,我们的文档描述如下: 华山论剑是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意,游戏的特点,这款游戏的主要特点和特色在哪里呢?这也是所有看这个文档的团队成员最关心的问题了。下面我们

5、把这部分内容进行完善。文档描述如下: 本游戏以故事情节为主要游戏主线,以满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多条情感因素,增加游戏的情感交流。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意,玩家的操作,文档描述如下: 华山论剑是适合大多数玩家的游戏,为了避免玩家对游戏的操作产生陌生的感觉,其操作设计与目前流行的大多数RPG游戏相同,并为每个武功或技能设计相应的快捷键,以方便玩家的操作。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意,游戏的风格,文档描述如下: 本游戏的画面

6、风格追求一种传统工笔画的风格,使其视觉效果有一种古老的感觉。游戏采用3D设计,以45度角为画面显示角度。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.1 编写一个完整的创意 整个创意说明书: 华山论剑是一部在PC机上运行的RPG游戏。游戏的故事背景是在明朝末期,在北方边陲小镇上的一个叫“祖提”的普通青年,因为一次偶然的机遇,走入了江湖,并因此成为武林盟主的故事。在游戏中,玩家通过对游戏线索的分析和判断,来解决游戏中设置的各个迷题,以推动游戏情节的发展。并在解决问题的同时,做了许多除暴安良的侠义之举,赢得了整个武林的认可,也因此获得了美人的芳心。 本游戏以故事情节为主要游戏主线,以

7、满足玩家的成就感为主要设计目标,并设计多条情感因素,增加游戏的情感交流。游戏以武侠文化为主要的文化内涵,体现一种侠义精神。 论剑华山是适合大多数玩家的游戏,为了避免玩家对游戏的操作产生陌生的感觉,其操作设计与目前流行的大多数RPG游戏相同,并为每个武功或技能设计相应的快捷键,以方便玩家的操作。 本游戏的画面风格追求一种传统工笔画的风格,使其视觉效果有一种古老的感觉。游戏采用3D设计,以45度角为画面显示角度。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.2 贯彻创意 1. 细化创意 一旦开发团队认可了游戏创意,能够了解创意的核心,知道游戏应该是什么样子的,就需要通过一个完整的计划

8、书把你的想法完全表达出来。,第5章-构思创意及文档编写,5.6 编写创意说明 5.6.2 贯彻创意 2. 调整创意 坚持游戏的创意是一个很重要的原则,但也并不是意味着游戏的创意是一成不变的,即使计划书已经做好或者游戏已经全面投入开发 。根据计划的进展,就有可能对游戏的创意进行调整。,第5章-构思创意及文档编写,5.7 注意事项 1. 避免引用游戏 表达游戏创意的时候,尽量不要参照其他的游戏,要让自己的语言来表达出游戏的本质和精髓。,第5章-构思创意及文档编写,5.7 注意事项 2. 避免无谓形容 把游戏创意集中在一起,假定这个游戏已经开发完成,好象你编写的是游戏手册的简介一样,不要用“将是”这

9、样的推理性语气,而应该是肯定性的语气。,第5章-构思创意及文档编写,5.8 创意说明书的应用,策划文档,立项报告,宣传资料,第5章-构思创意及文档编写,5.8 创意说明书的应用 1. 立项报告 立项应考虑的因素: 市场 技术 资金 周期 产品,第5章-构思创意及文档编写,5.8 创意说明书的应用 2. 策划文档 游戏大纲关系到游戏的整体面貌策划大纲应做到慎重和考虑成熟,第5章-构思创意及文档编写,5.8 创意说明书的应用 3. 宣传资料 策划说明书是游戏开发公司其他部门了解其产品实质的重要手段,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.1 游戏设计文档的重要性 5.9.2 想法

10、与设计决策 5.9.3 策划文档的编写误区 5.9.4 游戏策划的基本素质,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.1 游戏设计文档的重要性 在一个项目开始之前,应有已成文的设计文档 编写文档本身就是一个将模糊、未成形的想法转变成明确计划的过程,使修改错误变得容易,减少花费,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.2 想法与设计决策 想法: 蛇应该保护其下的蛋 决策: 只要巢中有蛋,母蛇就不会远离巢的可视范围。 敌人出现在巢的50米之内,蛇就会放弃其他活动返回巢中保护蛇蛋。 只要敌人的威胁存在,蛇就不会离开,它将保护蛇蛋直到小蛇全部孵化,第5章-构思创意及文

11、档编写,5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 1. 编写过于简单 2. 过多描写背景故事 3. 过于繁琐 4. 过多的幻想 5. 没有及时更新,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 1. 编写过于简单 背景故事,控制方法等都需要描写详细一般来说四五十页左右,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 2. 过多描写背景故事 这是初级策划人员常犯的错误策划文档不是写小说,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 3. 过于繁琐 不要把动作等细节描写得过细,各种

12、属性不必一一列举,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 4. 过多的幻想 要考虑实际情况(技术,资金 等)不要不切实际的凭空幻想,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.3 策划文档的编写误区 5. 没有及时更新 在开发过程中,要随着游戏的修改,把策划文档随时更新,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 1. 对市场敏锐的洞察力 把游戏策划和市场紧密联系在一起,关注当前游戏市场上备受好评的游戏,策划前做好市场调研,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素

13、质 2. 要能够充分了解玩家的心理 游戏被玩家接受与否,决定了这个游戏的成败,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 3. 对游戏其他部门的工作有所了解 做好和各个部门间的协调和分工,充分并及时的做好与其他部门的沟通,是确保游戏开发顺畅保持连贯一致性的关键,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 4. 有影视、美术、文学方面的根底 促进个人发展,更容易和其他部门间进行沟通协调,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 5. 能够虚心采纳别人的合理化建议 游戏的策划人员最忌

14、刚愎自用,第5章-构思创意及文档编写,5.9 文档编写要求 5.9.4 游戏策划的基本素质 6. 对游戏制作有持续的极大热情 不能仅凭一时兴趣,游戏的策划人员是需要对游戏有持续极大热情的,才能在面对困难时能够坚持下来,第5章-构思创意及文档编写,小结: 主要内容: 编写创意说明 注意事项 创意说明书的应用 文档编写要求,第5章-构思创意及文档编写,小测试(题目部分) 1.一个完整的游戏创意说明书包括:_、_、_、_、_、游戏风格六部分内容。 2.游戏开发各项工作始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在工作中要做到_、_。 3.编写游戏创意说明书是应注意:_、_。 4.游戏创意说明书的作用:_、_、

15、_。,第5章-构思创意及文档编写,小测试(答案部分): 1.一个完整的游戏创意说明书包括:游戏名称、游戏类型、游戏内容、游戏特点描述、玩家操作、游戏风格六部分内容。 2.游戏开发各项工作始终围绕游戏创意进行,贯彻游戏创意在工作中要做到细化创意、调整创意。 3.编写游戏创意说明书是应注意:避免引用其他游戏、避免无谓形容。 4.游戏创意说明书的作用:立项报告、策划文档、宣传资料。,第5章-构思创意及文档编写,课后作业: 1. 简述根据游戏创意说明书准备立项时应考虑的各方面因素。 2. 简述游戏策划文档对游戏开发的重要作用。 3. 简述作为游戏策划人员应具备哪些基本素质。,第5章-构思创意及文档编写,思考: 到现在,我们已经知道应该如何的撰写一款游戏的创意说明书,并且也已经知道了游戏的设计思路。那么,接下来我们就要更进一步的学习策划的实质工作-游戏的故事情节及背景设定。 究竟应该如何设定游戏的故事情节和背景呢? 答案尽在下一章节的内容中,请同学们做好预习。,结束,第5章-构思创意及文档编写,

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