虚拟演播室教程精编版

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1、精品资料推荐1、界面速览(1)输入区,界面的左上方,可以选择,浏览和改变在(素材预览监示)处输入素材。(2)输入按钮,显示在防前屏幕上的输入素材,可通过向按钮上拖拉兼容的视频文件来改变内容。点击按钮会在(素材预览监示)上显示视频素材。(3)输出预览监视是所有输入素材的合并。(4)在输入区,你可以在下拉菜单中选择想要浏览哪个素材,或使用实况预览来设置或调整你的抠像结果。(5)抠像校准、颜色、视频位置和输入/输出设置,和载入虚拟演播室和他们输入的调整。后面的手册内容将详述这些性能。2、输入和激活输入下面介绍VS-3000的可用的虚拟演播室输入。覆盖(i):覆盖是虚拟演播室的最上一层。覆盖层是视频素

2、材或带Alpha透明的静止图形。他可以是简单的文本图形或更复杂的前景动画。输入素材(ii):输入素材是想要抠像的主要视频素材。参考下面的其他情况的可选的输入素材。背景(iii):背景是虚拟演播室的后面或底层。在背景层你可以有透明区来通过他显示其他的视频素材。 可选的输入素材(iv):这些素材用于填充背景层的透明区。取决于使用的虚拟演播室,视频可以是素材B,素材C等。每个输入按钮的位置在界面的中下方,这些位置用于通过拖拉载入你的输入,并选择哪个输入是激活的用于处理。挨着输入的小的显示灯和按钮可显示状态;红色 -在当前虚拟场景中是不可用的。黄色- 在当前虚拟场景中是可选的绿色- 在当前虚拟场景中被

3、使用的亮绿色- 激活输入素材有用的提示:如果你双击一个文件夹的一个文件或把文件拖到(素材预览监视),将通过亮绿灯来指派哪个输入文件是“激活的”。 要切换激活素材,点击输入按钮或点击他的指示灯,或使用激活输入顺着向下移动到下一个输入的文件名,并点击。因为一些虚拟演播室可以有多于一个的输入 素材B,素材C等 你可以顺着向下移动到素材B/C/等来改变用于编辑的激活素材。同样,如果你增加了多于一个的覆盖,使用覆盖1,2等,顺着向下移动来改变要激活的覆盖。 如果一个素材变为“激活”素材,将会发生几个改变。素材被载入到素材预览监示,文件名显示在下面的编辑框。 透明控制和滑块可以预览已是视频文件的素材。抠像

4、,颜色,场景和输入标签可提供激活素材的持续的改变,因此请确认在改变设置前,你选择了正确的输入。 对输入文件的抠像设置,颜色设置,输入补偿,位置,补偿效果,场景位置和定位所做的调整,也应用于指定输入的新素材。你会看到不用重新设置,不同版本的类似镜头看起来的效果。在资源文件改变时,只有装饰点会丢失(如果有的话)。如果你在改变输入,灯光或抠像彩色背景改变的太明显,你将不得不在改变素材后重新调整抠像器。 有用的提示:还可以访问虚拟演播室里提供的输入。在浏览菜单下,点击显示输入,你将看到选择用户定义和合成定义。默认选择为用户定义,但是如果你选择合成定义,你将会看到虚拟演播室内容的颜色变了,或也可以被你自

5、己的图形给替换。虚拟轨迹效果的图形不可以被替换,因为这个效果是摄像机位置的特殊信息所建立的,但是颜色是可以被处理的。3、实况输入预览在实际摄影时,运行VS-3000并浏览抠像的视频。在看抠像镜头时,可以设置灯光和摄像机位置。这样可以充分的提高抠像的质量。 要应用这个功能,你所正在使用的摄像机必须与你的电脑连接,并且是可识别的设备。你可以通过打开Windows桌面的“我的电脑”,看是否有摄像机设备来确认他是否是被识别的。 载入在最终的复合视频中你将作为背景使用的虚拟场景、静止画面或视频素材。然后使用激活输入下拉列表,选择实况预览。从摄像机录入的节目将象典型的视频源素材那样显示在场景中。摄像机浏览

6、中将除了按扣像键上的设置键按钮显示的要抠像的彩色背景外,其他什么都不显示,这样就准备好了。选择实况预览来临时替换在场景处的输入素材。如果已经载入了输入素材,不要着急。你在实况预览和当前输入素材间前后转换,重新在激活输入下拉列表中进行选择。 如果你的摄像机没有显示,你就需要检查在应用设置面板上的实况预览输入设置。会检测几个视频输入素材,所以你必须使用设备下拉菜单,选择正确的设备。如果你浏览实况输入时,这个应用的反应时间显得很慢,你应该调整视频方案来减少计算机的负担。一些视频摄像机在过扫描区的左右边输出细长的黑条。这个时实预览设置将除去视频录入的边,但是会拉长输入来保持虚拟场景实况输入的纵横比。(

7、这与输入标题栏的裁剪功能是不同的,裁剪不会拉长视频,只是把边缘裁掉)。4、项目和虚拟场景 VS-3000 项目是由用户创作的,存储当前虚拟场景、当前指定的输入和任何与这些输入有关的调整或定位的总体项目文件。项目以 .mks扩展名保存文件。VS-3000虚拟场景文件指定一组深入和他们的位置,一些是预先设定的,另一些石油用户定义的。虚拟场景文件的扩展名为 .mfx。 虚拟场景可以从简单到复杂。最简单的场景也是VS-3000的默认设置,“Simple Keyed Clip”。用户可用这个设置指定一个背景或前景。他包含没有预定义定位。更复杂一点的例子是“Museum Intro(Trak)”,他包含预

8、定义的动画背景和多输入资源,每个都带有预定义的定位。 每个新的项目都是以可被用户定义的默认虚拟场景开始的。安装后的默认场景是“Simple Keyed Clip”,可在“Basic”文件夹里的虚拟场景标题栏找到。可在工具下拉菜单的应用设置面板重新指定默认的虚拟场景。 一些虚拟场景可能需要一个或更多的额外的输入;素材 B,素材C等。这些场景,你可以点击素材B/C等标签后的箭头来改变哪个可选的素材是激活的,用于编辑。同样的,使你的输入素材嵌入监视器帧的虚拟场景需要背景画面。 使用VS-3000,可以无需丢失你的输入或他们的设置和调整,随时载入不同的虚拟场景。这些输入将会被放入你载入的不同场景里,你

9、可以在输出监示预览每个场景。你可以从与场景相连的摄像机的不同角度测试,象在素材中输入的位置就是由独立的虚拟场景指定的,因此这会覆盖一些你已设置的指定位置。 项目里的每个不同的输入,例如,背景,素材 B,C,预览1,2等,VS-3000记住输入所载入的最后一个文件。如果你载入了一个场景,不需要与上一个场景相同的文件,这些输入将从你的项目处不显示。你的输入临时保留在同样项目的场景的后面,因此,如果你现在载入一个场景需要他们,他们将会从新出现在新的场景)里。 VS-3000 项目记住所有你的主安装母文件夹里的文件夹的所有输入指定的相关文件位置。所有的其他输入将被以完全原始的、绝对的文件路径保存。当在

10、两个机器间移动项目,记住这一点很重要。要想使项目可以被移动到另一个VS-3000机器,要在指定文件之前,把他们全放到VS-3000的Content文件夹。否则,当项目被载入到其他机器时,将会找不到文件。要纠正它,就应该在载入项目后,把文件重新放到VS-3000。 当选择虚拟场景时,注意效果的分类,包括效果名的最后部分。分类可以帮助识别最佳化效果的摄像机像类型。这可以作为你在相似的场景之间快速切换的指导。你还可以混合和捕捉。例如,如果这个效果是你所找的,你可以把近距离拍摄的镜头放到一个宽角度的场景中。分类如下:输入素材 输出素材近距离 近距离拍摄,大约从胸部往上。输入素材 输出素材中间距离 中间

11、距离拍摄,大约从腰部往上。输入素材 输出素材宽度 远距离的、全身拍摄,目标的上、下空间可以很大。(输入裁剪将被应用于原始视频素材的左、右边)。输入素材 输出素材设置 将以宽角度拍摄目标和他所坐的椅子。输入素材 输出素材轨迹 虚拟轨迹摄像机移动,通常需要宽距离拍摄。(原始视频素材的右边将使用输入裁剪)。输入素材 输出素材OTS 过肩。输入素材 输出素材可放在前景的包含图形项目的场景,talent可在后面显示,就象门口或栏杆。暂停点 包含可用长度暂停点的特殊场景,可在场景控制上被调整。 有用的提示:在你的Virtual Sets Basic文件夹,还有一个带B的Simple Keyed Clip,

12、可以增加B素材创建一个你自己的简单场景。要使用这个效果,你必须创建一个32-bit的背景画面,带有给B素材的透明区。参考虚拟场景的定义过的输入或在Samples文件夹检查基本项目。拉入你的背景后,载入B素材,在场景标题栏调整他的位置。5、抠像校准 VS-3000是专业级的抠像工具,具有突出的抠像效果。因为在VS-3000内部的高级的矢量处理,即使是不太完美的素材视频,你也可以获得较好的结果。 当你录制将要被VS-3000处理的视频素材时,要记住,打亮灯光后,录制一些没有任何东西在前面的,你要抠像的颜色背景的连续镜头。这些原始抠像彩色背景可以被用于获得最高质量的抠像。VS-3000有多种方式来校

13、准抠像器,但是,最简单的是使用抠像彩色背景的全帧画面。 注意:你的摄像机上没有任何被激活的自动的设置或光圈等正在工作。使用摄像机上的自动功能会因为资源素材改变而导致抠像质量降低。把摄像机上的这些设置设为手动或关闭。6、两种抠像方法(1)全帧(扣像模式) 全帧是在任何情况下推荐使用的模式。他使用一个抠像彩色背景的静帧(不带前景元素)来抠像,并且使用时,无需选择屏幕上的任何点。使用这种模式,你必须有至少一帧视频画面上除了抠像彩色背景可用外,其余的什么都没有。因此,记住当录制要被抠像的视频时,录制几帧纯抠像颜色的背景。如果帧上出现人或物体时,使用这种模式是不可能的。 设置VS-3000上的帧时,要确

14、定选定了输入素材,并把位置滑块滑到了素材上只有抠像彩色背景而没有其他东西的可用的素材上,并按扣像按钮。 有用的提示:当你按扣像按钮时,可以抠像将会被自动选定,如果你因为某种原因,象定位或设置修饰点时,想看到不抠像的素材,你也可以反选此项。 注意:如有你在输入预览上点击,按钮上的“扣像”text将会被应用按钮所代替,如果点击清除按钮按钮,将返回原状态。(2)设置扣像点 第二种抠像方式是由用户安排抠像点。当全帧方式不能用时,使用这种方式。如果你有一个均匀的亮背景,你可以只设一个抠像点。如果你的背景有几种颜色,过度的阴影变化或其他问题,你可以设多个抠像点。 要设这些点,只需简单的是鼠标左键点击素材预

15、览监示。当你的鼠标在预览监示上移动时,你可以看到指针变成了十字。当点击鼠标时,十字标志的中心位置是你选定的点。要获得最佳效果,避免在接近边缘或物体的地方设点。 有用的提示:按键盘上的Ctrl Z将会移走插入的最后一个抠像点。 点击完屏幕后,会在屏幕上留下一个十字标记。当你点击应用按钮按钮时,小十字标记会消失,你选定的点还一直处于激活状态,直到你点击清除按钮。一旦你在屏幕上选择了一些点,点击应用按钮按钮,看是否需要选择更多的点。 有用的提示:按了应用按钮按钮后,VS-3000会记住每个点。这样你可以取消输入素材的位置,并增加更多的点,例如,背景中的一些部分被移动的talent所遮挡。7、点击哪?本段解释为了改进使用应用按钮模式抠像而在屏幕上选择点的不同方法。设置一个点(挑选一种颜色)如果只设置一个点,那就在素材预览监示上左击,整个屏幕将使用所选定的颜色用于抠像。设置多个点(散开的颜色)这是校准模式的最先进的地方,

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