数学乐园_胡雪清(广东省东莞市虎门镇东方小学)

上传人:012****78 文档编号:141667382 上传时间:2020-08-11 格式:DOC 页数:9 大小:3.09MB
返回 下载 相关 举报
数学乐园_胡雪清(广东省东莞市虎门镇东方小学)_第1页
第1页 / 共9页
数学乐园_胡雪清(广东省东莞市虎门镇东方小学)_第2页
第2页 / 共9页
数学乐园_胡雪清(广东省东莞市虎门镇东方小学)_第3页
第3页 / 共9页
数学乐园_胡雪清(广东省东莞市虎门镇东方小学)_第4页
第4页 / 共9页
数学乐园_胡雪清(广东省东莞市虎门镇东方小学)_第5页
第5页 / 共9页
点击查看更多>>
资源描述

《数学乐园_胡雪清(广东省东莞市虎门镇东方小学)》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数学乐园_胡雪清(广东省东莞市虎门镇东方小学)(9页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。

1、“教学中的互联网应用”教学设计数学乐园教学设计 学校:广东省东莞市虎门镇东方小学姓名:胡雪清手机:13711948838邮箱:数学乐园教学设计 【教学背景】1、 面向学生:小学一级学生2、 执教学科:数学3、 课时数:1课时【教学课题】人教版义务教育课程标准实验教科书数学一年级上册第149页的内容【教材分析】有关“数学乐园”的编排,是由本册教材的“综合实践”主题活动引出,活动以“猜拳”游戏的方式,让学生调动已学的数学知识和经验解决所遇到的问题,感受数学与生活的联系,培养合作和交流能力。游戏中一共有22个题目,包含了前5单元所学的内容:数的认识(数数、数的组成、比大小、数的顺序、基数和序数意义、

2、认读写)及加减法计算,“图形与几何”领域中的位置和立体图形的认识。【教材分析】经过数月的数学学习,学生认识了07并掌握了7以内数的顺序、序数和基数,7以内的加减法计算,再加上学生原有的生活经验,已完全有能力进行一次实践活动,去解决一些简单的实际问题。本课时的难点、重点在于:如何培养学生运用所学知识解决简单实际问题的能力,学生在经历运用所学数学知识解决简单实际问题的过程中,如何培养学生的数学意识。要解决以上问题,结合小朋友的年龄特征,我把整节课的内容套在两个人“猜拳”的游戏里,吸引学生去解决问题,我把卡片问题做得更美观,务求吸引学生的注意力;并把卡片的问题分给学生去摆一摆,让他们自己去获取知识的

3、形成过程。从而让小朋友更喜欢这节课,更乐意接受这些数学知识。【教学目标】1、 在“你读懂了什么”的活动中,知道游戏的规则,培养学生审题意识和倾听习惯。2、 借助“示范玩一玩”的活动,指导小组合作进行游戏的方法,培养合作和交流能力。3、 在2次游戏过程中,应用知识解决问题,梳理涉及的知识,体会归纳整理的好处。4、 感受数学与生活的联系,体会知识之间的联系。【教学重点】培养审题意识和倾听习惯、交流能力。【教学难点】用所学的知识以及所需的生活经验解决简单的实际问题。【教学方法】小组合作交流、对比分析、引导发现【教学准备】教具:课件、归纳图、数字卡片学具:数字卡片、磁贴题目、花朵卡片【设计理念】“数学

4、乐园”是在学生学习了07并掌握了7以内的加减法计算的基础上进行的一次复习,卡片上的问题在日常生活中有着非常广泛的应用。根据教材的编写意图,结合新课标的理念,本课设计作了以下的尝试。1、 在游戏中学习,体验数学。以两大组的学生玩“猜拳”的游戏引领全程,巧妙地复习了1到5单元的内容,在玩猜拳的游戏的各个环节,环环相扣,让学生怀着轻松愉快的心情去学习,务求取得最大的成效。2、 注意教和学的层次性。在玩猜拳回答卡片上的问题时,我先让学生读懂游戏规则,然后我和一位学生示范玩一次,半扶半放,指导学生学习;最后让全班两个大组分别玩一次游戏,放手让学生自己读问题并解决问题。即全程“解释指导做放手做”学生一步一

5、步完成游戏。3、 让学生在生活中寻找数学和运用数学。卡片2号:这部车一共有几个轮子?让学生在生活中观察和寻找数学;卡片4号:你前面有几位同学?卡片5号:帮兵兵数一数有几对袜子?学生把学过的数学知识运用到生活当中,解决生活中的问题。【教学过程】(一) 师生聊天,激趣揭题教师:喜欢玩游戏吗?看黑板,猜猜什么游戏?(黑板上教师贴好数字卡片)起点终点教师:我带大家到数学乐园里,咱们一起玩游戏。(贴板书:数学乐园)教师:想玩吗?我们现在分两大组,1和2组为一号组,3和4组为二号组。看哪个组是做得最棒的组!【设计意图:针对学生的年龄特征,创设了以游戏的形式来学习,这一情境增强学生的学习兴趣。】教师:你觉得

6、我们得知道什么?(怎么玩) (二) 读懂规律,培养审题意识和倾听能力教师“怎么玩”就是游戏的规则是什么样的,快来看看!(教师读规则,出示课件的3段话)教师:请大家自己读一读,并和小伙伴说说。【设计意图:以美观的教具吸引学生的注意力,强化学生看图总结信息,读懂题目要求,培养学生的观察能力。】教师:你读懂什么了?从哪儿看出来的?在交流过程中,教师要使学生明确:(1)分2组玩游戏;(2)猜拳决定谁问问题和回答问题;(3)按序号顺序走;(4)走哪一格就答一个问题,对的继续玩,错的就不能继续玩;(5)再猜拳,决定谁走;(6)看哪个组能回答正确并用最短时间的回答完7个问题的就评为优秀组。(三) 示范游戏,

7、知道合作方式教师:知道怎么玩了吗?哦,有些同学还是不太明白,没关系,谁愿意来给我们做一下示范?教师按以下几方面知道合作。(1) 先做什么?猜拳(2) 然后呢?猜赢的人选卡片,问问题。(3) 接着做什么?猜输的就解决卡片上的问题(4) 按序号顺序走,然后呢?再请同组伙伴再猜拳。教师和一位同学出来猜拳玩,分别从抽1号问题一直到7号问题,一一解决卡片上的问题。例如:1号:几和几组成7?学生:3和4组成7。师:对!你可以继续玩下去,可这个问题还可以怎样答?让一号组的成员补充回答,答对了并为第1组加分。【设计意图:师先借助教具动态和一位学生演示一次游戏的玩法,学生经过相互讨论,培养学生合作和交流能力。】教师:大家会玩了吗?好,下面请一号组和二号组代表先出来猜拳决定哪组先玩。(四) 哪个组赢的就按老师刚才的示范去玩。(五) 一号组和二号组分别出来猜拳,解决1号到7号卡片上的问题。(1) 回答不了卡片的问题可以请同组伙伴帮忙。(2) 老师重点帮忙解决如下问题:1、 卡片3号:4个正方体可以拼成一个大的正方体吗?2、 卡片4号:4-23、 卡片5号:帮兵兵数一数一共有几对袜子?4、 卡片5号:我坐在同桌的( )边。5、 卡片6号:回答小童的问题:数一数这些动物各有几只脚?【百度图片】动物图片:http:/

展开阅读全文
相关资源
相关搜索

当前位置:首页 > 幼儿/小学教育 > 小学教育

电脑版 |金锄头文库版权所有
经营许可证:蜀ICP备13022795号 | 川公网安备 51140202000112号