动画综述(第一章)课件

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1、动画概论,主讲人:马诗苑 QQ:651064412,课前问题 1.你喜欢看动画片吗? 2.你喜欢看哪种题材的动画片? 3.你知道动画片是怎么制作的吗?,动画概论的课程意义: 1,了解动画的形态,认识动画片的本质。 2,把握动画片的国内外现状。 3,树立正确的动画基本观念。 4,了解动画片的创作方法和工艺流程,掌握动画片生产的基本知识。 5,提升大家对动画片的观察、感悟和创造能力的培养。,动画概论(序),动画的学科体系划分,第一章 动画综述,本节的教学内容: 1,动画的定义. 2,动画的起源. 3,动画的艺术特点、应用范围 教学重点: 动画定义、动画的起源、动画的艺术特点,一、动画的定义: 动画

2、的英文准确的为:animation,“Animation” 一词源自于拉丁文字根 的anima,意思为灵魂。 动词animate是赋予生命,引申为使某物活起来的意思。所以animation 可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般 地,有个性地运动或活动。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片艺术的处理与放映,成 为会活动的影像,即为动画。,动画综述,试一试 在书本右下角画出由低到高,再到低连续律动的小球, 画好之后匀速翻动书角,让小球动起来。,AVI,动画综述,AVI,动画综述,动画(学科性的定义): 是利用人的心理偏好作用和视觉残留现象,以各种本身静止、无生命的

3、造型艺术为基础,通过逐格(帧)记录并连续播放来表现运动的一种与真人电影相区别的艺术形式。 医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视就用此制式)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。,动画综述,视觉残留现象视觉错觉(闪烁的花环),动画综述,视觉残留现象视觉错觉(怀特效应),动画综述,视觉残留现象视觉错觉(

4、怀特效应) 怀特效应 1979年,塔斯马尼亚高级教育学院的迈克尔怀特发现了一种错觉现象,彻底改变了视觉学的面貌。如图所示,左侧的灰条亮度超过右侧灰条。而实际上,所有灰条都是一样的。在怀特发现这种现象前,所有亮度错觉均被认为由拮抗过程所致,也就是说,灰色物体在被白色物体包围时看上去更为暗淡,被黑色物体包围时则显得更为明亮。但在这幅错觉图中,被白色包围的灰条亮度更高,被黑色包围时则更为暗淡。迄今为止,怀特效应背后的大脑机制仍旧是一个未知数。,动画综述,动画的学科性定义特点: 1,心理基础与生理基础 2,艺术性与技术性 A:没有技术的发明就没有动画艺术这一形式,没有造型艺术的元素,动画与实拍电影就没

5、有区别了。 B:技术发展琮来艺术创作形式的发展革新。 3,假定性 A:视觉创作过程假定性 B:影像构成的假定性 C:欣赏与读解的假定性,明知其假仍受感动。,动画综述,动画综述,二、动画的起源,四个阶段:原始意象阶段、早期动画实验期、动画的雏形期、 动画成熟期,原始意象阶段:动画起源的意象阶段主要集中体现在人对动作捕 捉的意象表现,通常集中在壁画、瓶画、民间艺术之中。 1,壁画的表现:两万五千年前的阿尔塔米拉洞窟壁画,一头 奔跑的野猪。,奔跑的野猪,洞的入口,受伤的野牛,法国拉斯科洞窟壁画,同阿尔塔米拉洞齐名的法国拉斯科洞窟壁画。它被誉为“史前的卢佛宫”。,奔跑的鹿,俄国岩画,埃及法老墓葬的壁画

6、,准提菩萨,中国敦煌壁画中的 原始动画因素,2,民间艺术:中国传统民间艺术皮影,开创了世界偶动画的先河,小结动画意向阶段的特点: 1,人类早期有意识动作的捕捉 2,生活场景的客观再现性 3,动作画面应用的多样性,早期动画实验期:,随着时代的不断变化,人们对于活动的图画的需求越来越强烈, 使得的科学家们对于动画现象进行着研究和大量的实验。所以 动画发明之初就被视为一种游戏装置。,1、魔术幻灯,17世纪的传教士阿塔纳斯珂雪发明了魔术幻灯,他在铁箱里面放 一个灯,箱子两侧各打了一个洞,装上透镜,将画有图案的玻璃放 在透镜的后方,经过透镜的灯光折射,图案就投射到了墙壁上,这 就是现代投影机的起源。 (

7、影子水的海蚀蜃楼结合达芬 奇的黑箱理论透镜),16世纪,意大利文艺复兴时期的画家达芬奇就提出了一个“黑 箱“理论,他的理论的意思是通过一个黑箱子射出的光线,可以 看到放大在对面墙上的颠倒的影像。,阿塔纳斯珂雪,后来,有人将许多的画片放在转盘上,这样一来,图案投射在墙上就 产生了物体在运动的错觉。典型的利用了视觉暂留原理。视觉暂留 原理,人的眼睛在看到一幅作品或者说是一个物体的时候,短期在 大脑中的记忆不会消失,在一幅画面没有消失前播放下一个画面,就 会给人一种流畅的视觉变化效果。,17世纪末,意大利传教士约翰尼斯桑把许多玻璃画片放在旋转盘上,使投影在墙上的画面产生一种运动的幻觉。,1825年英

8、国博士约翰A巴利斯用捻动绳子使圆盘绕绳子中 心轴旋转,形成“动画”效果。 (魔术画片),1832年由比利时.约瑟夫普拉托教授发明的活动轮盘 (频闪观测仪),轮盘,英国人威廉 霍尔纳 (William Horner)于 1834年发明了一个重要的动画工具 “魔轮” 。这是一个可以旋转的圆筒,手工绘制 的画片镶嵌在它的内表面,在筒子四周 等距离地刻有狭缝。当圆筒旋转时,可 以通过一个个狭缝看到依次转过的活 动画面,“魔轮”,用最原始的方法把一匹正在奔跑的马的一系列形象记录在胶片上。 他采用的方法是:使用多个相机,每一个相机的快门都拴着一条 绳子。这样,当马跑过时,依次拉动快门,将马腿的动作先后拍

9、摄下来。后来他发明了一个把各个画面投影到屏幕上的装置,类 似于现在的电影放映机,这个装置使用了一个绘有画面的玻璃圆 片 。1872年,玻璃圆片 (祖泼拉克西镜 ),英国摄影师爱德华.麦布里奇,美国乔治.伊斯曼,理论专著: 1824年英国彼得.罗杰出版移动物体的视觉暂留现象,以此作 为视觉暂留原理的开端。 为动画片的产生做了有力的铺垫。 “人眼的视网膜在物体被移动前,可以有一段时间左右的停留”。人 的视觉系统对于形象有短暂的记忆,在同一形象不同动作连续出现 的时候,只要形象的动作有足够的速度,观者再看下一张画面时, 会重叠之前一张的印象,因此产生形象在运动的幻觉。 罗杰的移动物体的视觉暂留现象提

10、供了理论基础,许多科学 家与艺术家都开始研究光影投射效果与动作分解。在动作分解的 研究方面,最有成就的是英国人爱德华.麦布里奇 。,动画的雏形期,1,1877年法国人埃米尔.雷诺光学影戏机(电影动画雏形),“活动视镜”,1892年10月28日(国际动画日),雷诺在巴黎用他的投影机首次 放映了一场动画电影即光剧(他的第一部动画电影可怜的比埃洛) 因此雷诺被认为是动画的创始人。,早期动画和配乐(早期的都是无声电影),2,20世纪初(1903年),动画片 的开始出现。英国移民布雷 克顿,对新闻业有兴趣,1896年采访爱迪生,并展示自己的绘画才能,爱迪生将他速写的过程拍摄下来,从此开始了他自己的动画导

11、演、摄影、动画片制作的生涯。 观看一些滑稽面孔的幽默表情 他与同时代的人们只是利用逐格拍摄技术制作“魔幻”效果吸引观众,要达到真正意义上的动画电影还剩下一步就可以实现了。由埃米尔科尔来完成。,3、温瑟麦凯,他不是发明动画技术的人,但却是第一个注意到动画艺术潜能的人。早年为马戏团、通俗剧团画海报,后来当记者画插图,并且成为知名的漫画专栏画家。 他从事动画很偶然,他的儿子把每个星期天的连载漫画剪下来做成指翻书,启发了他,加上他之前看过布来克顿等的短片,于是开始自己制作动画。 代表作恐龙葛蒂。该动画共画了5000多张画面,每一张背景都要重复画。但动画也十分流畅。 另一代表作路斯坦尼亚号的沉没,将19

12、15年的悲剧性事件逐格呈现,运用动画的手段生动地表现。长度为20分钟,共画了25000张素描画面,这在个人动画制片规模的情况下可以说是创举。,3,1914年由温瑟麦凯创作的恐龙葛蒂,4,1915年,美国人伊尔.赫德发明了赛璐璐片,赛璐璐片又称“明片”,“化学板”。是塑料的一种,由胶棉(低含氮量的硝化纤维)和增塑剂(主要是樟脑)、润滑剂、染料等加工制成。透明,有光泽,可以染成各种颜色,易燃。用来制造玩具、文具等。绘制动画影片所使用的材料之一。,5,1919年,马克斯.佛莱雪发明了转描机。,用它可以将真人的场景和动作通过透镜反射到摄影机台面上,然后转描在赛璐珞片上或者纸上。 代表作墨水瓶人。在每一

13、集的开头,小丑可可都会从墨水瓶中出现,它的生活就是在绘画世界里冒险,与它的创造者玩戏法。,6,1919年,苏利文公司创作了动漫史上第一个有个性魅力的 人物“菲力斯猫”,猫的闹剧首次登台,动画的成熟期,沃尔特迪斯尼,迪斯尼最大的敌人:梦工场,迪斯尼的伙伴:皮克斯动画工作室,二、动画的特点与应用范围 、广阔的表现内容 动画具备表现抽象概念、虚拟角色的能力 、多样的表现形式 风格是指动画作品中各个环节的总体呈现,包括故事类型、色彩、角色造型、动作、场景、音乐、剪辑节奏等动画在表现风格上也极为多样,大致可分为:写实与非写实 动画的表现形式包括手绘平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电脑动画等,动画综述, 、夸张与象征 动画展现其无与伦比的表现力,尤其在夸张动作与视觉效果方面,最为突出 动画能创作出真实世界不存在的事物,或以象征符号表现抽象的概念其中“拟人化”是动画最常见的手段之一 在动画技巧方面,许多简略的象征符号已经成为通用的“语言”,动画综述, 、动画在不同领域的应用 在真人影片中加入动画制作的特效或角色,已经成为新世纪的潮流 游戏产生的盛行,也大幅度带动了动画的发展,动画综述,

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