《{项目管理项目报告}中文版FlashCS5工作过程导向标准讲义项目02》由会员分享,可在线阅读,更多相关《{项目管理项目报告}中文版FlashCS5工作过程导向标准讲义项目02(87页珍藏版)》请在金锄头文库上搜索。
1、项目02 绘制一个动漫角色,2.1 项目说明 2.2 项目分析 2.3 项目实施 2.4 知识延伸 2.5 项目实训,2.1 项 目 说 明使用Flash制作动漫影片或者MTV的时候,角色设计是一项很重要的任务。小李想设计一部关于武侠题材的动画片,所以,他要为自己的影片设计一个“武僧”形象的动画角色。在本项目中,我们将学习如何使用Flash绘制短片中的动画角色。,2.2 项 目 分 析无论多么短小的Flash动画片,它都是一个比较系统的项目工程,一般包括故事场景、情节、动画角色、背景音乐等内容。,2.3 项 目 实 施绘制动漫角色时,可以在Flash中徒手绘画,也可以通过绘画板进行绘画。本项目
2、则采用了最实用的描绘草图法,这种方法既方便准确,又高效快速,比较适合制作短小精悍的Flash动画。本项目的最终效果如图2-1所示。,图2-1 动漫角色参考效果,任务一:创建文档并导入草图,图2-2 导入的图片,图2-3 缩小后的图片,任务二:描绘人物的轮廓,图2-4 锁定“图层1”,图2-5 创建新图层,图2-6 放大显示人物头部,图2-7 【属性】面板,图2-8 创建的锚点,图2-9 创建的锚点,图2-10 绘制头部的路径,图2-11 描绘眉毛,图2-12 调节控制柄,图2-13 描绘眉毛,图2-14 创建的闭合路径,图2-15 绘制的路径,图2-16 【属性】面板,图2-17 绘制的圆形,
3、图2-18 选择与删除多余的线条,图2-19 绘制另一个眼球,图2-20 绘制耳朵,图2-21 选择并删除多余的部分,图2-22 绘制完成所有的线条,图2-23 描绘的轮廓,任务三:对人物进行填色,图2-24 更改线条的颜色,图2-25 【属性】面板,图2-26 填充脸部颜色,图2-27 填充皮肤颜色,图2-28 【属性】面板,图2-29 填充衣服颜色,图2-30 填充领口等部分,图2-31 填充颜色,图2-32 绘制的曲线,图2-33 填充脸部的暗部,图2-34 删除曲线后的效果,图2-35 绘制的曲线,图2-36 填充衣服部分,图2-37 填充领口等部分,图2-38 填充棍子的暗部,图2-
4、39 绘制的圆形,图2-40 绘制眼睛的高光,图2-41 最终效果,2.4 知 识 延 伸知识点一:导入对象使用Flash制作复杂的动画时,往往需要借助其他辅助技术。例如,可以将Photoshop或Illustrator中绘制的图片导入到Flash中,或者将扫描的位图导入到Flash中,从而得以优势互补,提高工作效率。,1. 导入位图文件,图2-42 【导入】对话框,2. 导入PSD或AI文件,图2-43 【将“*.psd”导入到舞台】对话框,图2-44 【将“*.ai”导入到舞台】对话框,知识点二:视图的操作,图2-45 显示比例框,知识点三:图层可以将图层理解成是一叠透明的纸,每张纸代表一
5、个图层,透过一张纸的透明部分可以观察到下面纸上的内容,而纸上有内容的部分会遮住下面纸上相同部位的内容。图层是一个空间概念,通过图层可以实现复杂的绘画,也可以使动画复杂化。在【时间轴】面板中,行代表图层,列代表帧。,1. 新建与删除图层,图2-46 创建新图层,图2-47 创建新图层,2. 重命名图层,图2-48 重命名图层,3. 调整图层的顺序,图2-49 更改图层的顺序,4. 显示/隐藏图层,图2-50 隐藏与显示所有图层的状态,图2-51 隐藏单个图层,图2-52 按住Alt键隐藏其他图层,5. 锁定/解锁图层,图2-53 锁定所有图层,图2-54 按住Alt键锁定其他图层,知识点四:钢笔
6、工具钢笔工具是Flash中最灵活的绘图工具,也是功能最强的绘图工具。它既可以用来绘制线条,也可以用来绘制图形。如果绘制的线条不是封闭的,则绘制的就是线条;如果绘制的线条是封闭的,则绘制的就是图形。钢笔工具是基于贝塞尔曲线原理而设计的,不但功能强大,而且调整起来非常方便。它是描绘动画背景、绘制动画角色的必用利器。,1. 绘制直线,图2-55 折线路径,图2-56 闭合路径,2. 绘制曲线,图2-57 调整曲线形状,图2-58 继续绘制曲线,知识点五:路径的调整在Flash中,路径就是指图形的轮廓,无论使用基本图形工具还是钢笔工具绘制的图形,当使用“部分选取工具”选择它时,图形周围就会出现一个绿色
7、的轮廓,它就是我们所说的“路径”,它由锚点与线段构成,可调节性非常强。绘制图形时,如果不能一步到位,则需要对锚点进行调整,从而达到理想状态。,1. 添加与删除锚点,图2-59 添加锚点,图2-60 删除锚点,2. 锚点的转换,图2-61 锚点的三种类型,图2-62 将平滑点转换为角点,图2-63 将角点转换为平滑点,图2-64 将平滑点转换为拐点,3. 路径的调整,图2-65 选择并向上移动部分锚点,图2-66 选择一个锚点,图2-67 调节锚点,知识点六:颜料桶工具使用“颜料桶工具”可以为图形填充各种各样的颜色,该工具与【颜色】面板相结合,还可以为图形填充渐变色与位图。,图2-68 颜料桶工
8、具的选项,图2-69 填充轮廓存在空隙的图形,图2-70 填充纯色与位图,图2-71 填充线性渐变色,图2-72 单击不同的位置填充径向渐变色,2.5 项 目 实 训 无论是绘画还是描图,都必须熟练使用钢笔工具,特别是绘制人物角色时,更离不开钢笔工具。灵活运用Flash的绘画与填色工具,可以完成大部分绘画效果。下面使用钢笔工具、颜料桶工具绘制一个人物角色的侧面。,任务分析由于人物角色的线条是不规则的,所以先使用钢笔工具勾画轮廓,一次不到位可以使用部分选取工具进行调整;然后使用颜料桶工具进行填色,在填色时先使用辅助线条封闭填充区域,填色后再将辅助线条删除,这是完成本例的关键;另外也可以分层管理,这样也很方便。,任务素材该实训项目没有素材,属于徒手绘画,绘制步骤示意如图2-73所示。,图2-73 绘制步骤,参考效果光盘位置:光盘项目02实训,参考效果如图2-74所示。,图2-74 参考效果,