四年级下数学教学实录-游戏公平-北师大版

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1、 游戏公平教学实录教学内容:北师大教材四年级下册“游戏公平”第一课时。 教材分析: 随机现象是指这样一种现象,在相同的条件下重复同样的试验,其试验结果不确定,以至于在试验之前无法预料哪一个结果会出现;但大量重复试验,其结果会出现一定的规律。概率学习的一个首要目标是使学生不断体会随机现象的特点,而这需要学生亲自试验,通过对试验结果的分析不断体会。在第一学段中,学生已尝试定性描述事件发生的可能性,在第二学段中学生将进行一些简单的可能性大小的计算。但教材没有马上进入计算,而是抓住“可能性相等”这一重要概念,通过游戏活动加深对它的理解,为五年级学习用分数表示可能性的大小,按指定的可能性大小设计方案奠定

2、基础。 学生分析: 在概率方面,学生对有些事件的发生是确定的,有些则是不确定的有初步体验;能列出简单试验所有可能发生的结果,知道事件发生的可能性是有大小的;对一些简单事件发生的可能性能做出描述。特别是在三年级时学习可能性,已经接触过抛硬币和转转盘等,对分析可能性大小有一定的经验基础。这都为这节课体验等可能性,分析判断规则的公平性,设计公平的游戏规则奠定了一定的基础。 教学目标: 1知识与技能:根据生活经验和试验数据,判断简单的游戏规则的公平性。能设计对双方都公平的游戏规则。 2过程与方法:通过游戏活动,体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性,进一步体会不确定现象的特点。 3情感态度价值观:通

3、过创设教学情景,让学生参与活动,在活动中获得直观感受。 教学重点: 1体验、分析、判断规则的公平性,设计公平的游戏规则。 2在不公平游戏中讨论对双方及多方都公平的游戏规则。 教学难点:让学生在游戏活动中体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性。 教学流程: 一、创设情境,提出问题 师:同学们喜欢下棋吗? 生:喜欢。 师:说说你都下过什么棋? 生:五子棋、跳棋、象棋 师:你们在下棋时是用什么办法决定谁先走呢? 生:石头剪子布、投骰子比点大 小 师:淘气和笑笑也要下棋,我们一起来看一看他们是怎样决定谁先走的。笑笑的办法是 生:掷骰子,规则是点数大于 3 笑笑先行,点数小于 3 淘气先行。 师:淘气

4、的办法是 生:抛硬币,规则是正面朝上淘气先行,反面朝上笑笑先行。 师:用大家和他们提的这些方法来决定谁先走,你们认为公平还是不公平?(生争论。 ) 师:这节课我们就来研究“谁先走才公平”(板书课题。 ) 【评析:从学生熟悉的活动直接引入课题,不但能让学生感兴趣,还能明白本节课的学习任务。 】 二、层层探究,解决问题 师:我们先来验证笑笑的规则, (指名读)按照这个规则我们先玩一玩。 (随意叫两名学生)你是笑笑,你是淘气,老师来给你们掷骰子。大家根据规则说应该谁先行。(生读规则,并根据点数判断,点数 1 淘气先行;点数 5 笑笑先行。 ) 师:大家对笑笑的规则还有什么疑问吗? 生:掷到点数 3

5、时怎么办? 师:请同学们看规则,你认为如何处理才合适? 生:重掷一次,谁也不先行。 师:好,我们一起来玩一玩,验证笑笑的规则是否公平。为了方便同学们边玩边做记录,老师为同学们准备了活动记录表。 (出示第一张活动记录表,图略。 ) 同桌共掷()次,点数大于 3 笑笑先行()次,点数小于 3 淘气先行( )次,3点谁也不先行( )次。 师:同桌合作,左侧同学是淘气,右侧同学是笑笑。淘气先连掷 10 次骰子,笑笑帮助记录。笑笑再掷 10 次,淘气帮助记录。将每次掷的结果标在表中相应的位置上。同桌完成后将两人数据汇总,填在表下的括号里。 (出示第二张记录卡,小组试验数据汇总表,表略。 ) 师:将同桌汇

6、总数据汇报给小组长进行统计。 (出示第三张记录卡,全班试验数据汇总表,表略。 ) 师:小组汇总后,把数据填在全班试验数据汇总表里。 (学生活动,教师巡视指导。) 【评析:为学生提供了自主探究的活动空间,培养学生在从事数学活动的活动过程中学会记录有效数据。 】 师:仔细观察实验数据,你都发现了什么? 生:一共掷了 320 次。 生:掷到谁也不先行的次数是最少的。 生:笑笑先行 155 次,淘气先行 114 次,笑笑先行的次数比淘气多。 师:确实是笑笑先行的次数多一些,这是什么原因呢?我们一起分析一下。 生:点数大于 3 有 4、5、6 三种可能,点数小于 3 有 1、2 两种可能。这样点数大于

7、3 的可能性大,所以规则不公平。 师:你认为笑笑制定的规则公平吗?为什么? (生叙述。师板书:可能性不相等不公平。 ) 师:这个游戏规则不公平,同学们能不能修改它,使它公平呢? 生:让 1、2、3 点淘气先行,点数大于 3 笑笑先行。 师:把 3 点的次数加给淘气,比较数据,发现两种可能性接近了。也就是说可能性相等,所以公平。 (如果有偏差,引导学生:由于掷骰子还存在一定的偶然性,我们掷的次数少才会出现这样的结果。如果是 3 200 次,32 000 次可能性会越接近,有兴趣的同学可以回家试一试。 ) 师板书: 可能性不相等不公平 可能性相等公平 师:同学们还有不同的修改方法吗? 生:1、3、

8、5 点笑笑先行,2、4、6 点淘气先行。 师:这样为什么公平? 生:每个人都有 3 种先行的可能,可能性相等,所以公平。 师:通过动手实验,分析数据,我们得出了这样的结论(手指板书,生齐读。) 师:回头看一看课前同学们提出的方法。这些方法都公平吗?说说你的想法。 生:比点大公平。因为最大的点数是 6,每个人都有掷到 6 的可能。可能性相等。 生:抛硬币公平。因为硬币有 2 个面,出现正面朝上和反面朝上的可能性是相等的,所以公平。 【评析:指导学生分析数据得出结论,也就是让学生经历猜想、验证的思维过程,培养他们严谨的科学态度。 】 三、回归现实,解决问题 师:同学们,公平性问题不仅能解决下棋时谁

9、先走这个问题,还能解决我们生活中的问题。老师在购物时就发现了这样一种现象。 (出示消费者须知,及购物小票。 ) 师:四舍五入法对消费者公平吗? 生:不公平。舍的有 4 种可能,入的有 5 种可能,可能性不相等。 生:入了 5 分,舍了 4 分,入的永远比舍的多,消费者总是吃亏。 师:老师了解到河南省有一家中型超市,由于四舍五入分币,一天可多收入 300多元,一个月就多收入 9000 多元,一年就是大约 10 万元。可见四舍五入法对消费者不公平。 师:这就是数学的魅力所在,能用它来解决生活中的数学问题。下面还应用公平的游戏规则来选出这节课的幸运之星。你们想成为幸运之星吗? 生:想。 师:你们有什么好办法? 师:建议每组先出一个代表,再从 8 个人中选一个。要求选择一种你喜欢的学具制定一个公平的规则,选出一位小组的代表来。汇报时要说清你们的规则是怎样的。 (生用转盘,每人选一种颜色,转到谁谁就是代表。 ) 师:准备签,抽出一个幸运之星。 【评析:密切数学与生活的联系,培养学生运用数学思考方法解决生活中的实际问题;根据不同的要求选出最有效的办法,使学生具有开放性思维的能力。 】 四、总结 师:要下课了,说说你有什么收获? 生:我学会了可能性不相等不公平;可能性相等 公平。 师:同学们,在生活中只要你们用明亮的眼睛去寻找、去发现,用理智的头脑去分析、去判断,你们就会有更多的收获。

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