第2章从零开始编制VB程序课件

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1、第2章 从零开始编制VB程序,2.1 创建最简单的应用程序 2.2 对象 2.3 用户界面的载体窗体 2.4 让用户下达命令的控件命令按钮 2.5 最简单的文字显示控件标签 2.6 最常用的字符输入输出控件文本框 2.7 开发VB应用程序的一般步骤 2.8 本章小结 2.9 上机实训,结束,2.1 创建最简单的应用程序,2.1.1 不编写代码的简单程序 2.1.2 含有简单代码的程序,返回首页,(2)设计界面 本程序通过标签控件显示文字。双击工具箱标签控件(Label)图标 ,在窗体上添加一个标签(Label1),如图2.1所示。,2.1.1 不编写代码的简单程序(1),【例2.1】创建一个无

2、须编写代码的简单程序,程序运行时显示“Hello,World!”。 (1)创建工程 按第1章1.3节所述的方法启动VB,在【新建工程】对话框中选择“标准 EXE”,单击【打开】按钮。,图2.1 设计界面,2.1.1 不编写代码的简单程序(2),(3)设置属性 设置标签属性:在属性窗口将Caption属性设置为“Hello,World!”。单击Font属性右侧的 按钮,在【字体】对话框中将字体大小设置为二号。 设置窗体属性:单击窗体空白处将其选定,在属性窗口将窗体的Caption属性值改为“我的第一个程序”。设置属性后的用户界面如图2.3所示。 ( 4)运行程序 单击工具栏中启动按钮()或按F5

3、键运行应用程序。程序运行结果如图2.4所示。,图2.4 运行程序,图2.3 设置属性,2.1.1 不编写代码的简单程序(3),(5)保存工程 选择【文件】菜单中的【保存工程】菜单项或单击工具栏“保存”按钮,打开如图2.5所示的【文件另存为】对话框。系统首先要求保存的是所有窗体文件(.frm),最后才是工程文件(.vbp)。,图2.5 保存文件,将窗体文件命名为frmHello.frm,工程文件为Hello.vbp。,返回首页,返回本节,2.1.2 含有简单代码的程序(1),上面的程序过于简单,它没有提供与用户交互的功能。要想使应用程序能够响应用户的操作,就需要编写程序代码。 【例2.2】编制一

4、个含有简单代码的程序。程序界面和运行结果如图2.6所示。,图2.6 例2.2运行结果,2.1.2 含有简单代码的程序(2),(1)创建工程 (2)设计界面 按照图2.6所示的界面,单击工具箱文本框控件图标,在窗体上画出一个文本框。选择工具箱命令按钮图标,在窗体上画出三个命令按钮。调整好各控件的大小和位置。 (3)设置属性 窗体和各控件的属性设置如表2.1所示。,表2.1 窗体和控件属性设置,2.1.2 含有简单代码的程序(3),(4)编写代码 为【显示】按钮的单击事件编写代码。在窗体设计窗口双击【显示】按钮,自动打开如图2.7所示的代码窗口,光标停留在该按钮的Click事件过程中。按Tab键(

5、默认缩进4个空格),然后输入以下代码(如图2.8所示): Text1.Text = 欢迎进入VB殿堂! 为【清除】按钮的单击事件编写代码: Text1.Text = 为【结束】按钮的单击事件编写代码: End (5)运行程序、保存工程,图2.7,图2.7 过程模板,图2.8 输入代码,返回首页,返回本节,2.2 对象,2.2.1 对象是什么 2.2.2 对象的属性、事件和方法,返回首页,2.2.1 对象是什么,对象(Object)的原意是指物体,它是现实世界中事物的抽象表示。对象在实际生活中随处可见。在面向对象的程序设计(Object Oriented Programming,OOP)中,对象

6、是具有属性和方法,能对特定事件做出反应的实体,如窗体、文本框、命令按钮等都是对象。 对象是可以分类的。类(Class)是同种对象的集合与抽象。对象是类的具体化,是类的实例,而类是创建对象实例的模板。对象一旦建立,即可改变其属性。,2.2.2 对象的属性、事件和方法(1),VB是以对象为基础的程序设计语言。在VB中,窗体、控件等对象具有自己的属性和方法,能对特定事件做出反应。 1. 属性 2. 事件 3. 方法,2.2.2 对象的属性、事件和方法(2),1. 属性 (1)属性的设置 对象属性的设置有两种方法: 在属性窗口直接设置。 在程序代码中通过赋值实现,格式如下: 对象名.属性 = 属性值

7、若对象是当前窗体,可省略对象名。例如: 将文本框对象Text1的Text属性设置为“Hello!” Text1.Text= “Hello!” 将当前窗体的Caption属性设置为“欢迎” Caption = “欢迎”,2.2.2 对象的属性、事件和方法(3),(2)对象的命名 Name(名称)属性是所有对象都具有的属性,在属性窗口它位于属性列表框的第一行,代表对象的名称。对象名称主要用于在程序代码中引用对象。在一个窗体中,每个对象的名称必须保证惟一性,即不得有重名对象。对那些有可能在代码中被引用的对象,推荐采用能反映对象类型和功能的名称,如frmHello、txtAge、cmdEnd等。这样做

8、有利于检查错误,且可提高可读性。,返回小节,2.2.2 对象的属性、事件和方法(4),2. 事件 事件是由用户或系统触发,可以由对象识别的操作。当在对象上发生了某个事件时,如果要处理这个事件,就必须设计事件处理的步骤。事件处理的步骤称为事件过程。VB程序设计的主要任务就是为对象编写事件过程中的程序代码。 事件过程的语法如下: Private Sub 对象名_事件名(参数表) 处理事件的代码 End Sub 如果对象是窗体,则一律用Form_事件名,2.2.2 对象的属性、事件和方法(5),例如,在前面的例2.2中,单击命令按钮Command2(“清除”按钮)时,将文本框Text1中的内容清空,

9、对应的事件过程如下: Private Sub Command2_Click() Text1.Text = End Sub,返回小节,2.2.2 对象的属性、事件和方法(6),3. 方法 方法是对象所具有的动作或功能。例如,调用窗体的Print方法,可以在窗体上显示文字,调用窗体的Move方法,可以移动窗体的位置。许多方法可以改变对象本身的属性,如用Move方法移动窗体时,窗体的Left和Top属性值就会改变。 可用以下格式调用对象的方法: 对象名.方法名,2.2.2 对象的属性、事件和方法(7),若省略对象名,则默认为当前窗体。例如: Form1.Show 显示窗体Form1 如果方法需要参数

10、,则用下面的格式调用对象的方法: 对象名.方法名 参数表 若有多个参数,需用逗号分隔。例如: Print 欢迎! 在当前窗体上显示文字 以下语句将窗体Form1移动到屏幕左上角 Form1.Move 0, 0,返回小节,2.3 用户界面的载体窗体,2.3.1 窗体的外观设计 2.3.2 在窗体上显示文字 2.3.3 窗体的加载和卸载 2.3.4 窗体能识别的常用事件 2.3.5 窗体可以使用的常用方法 2.3.6 多窗体应用程序,返回首页,2.3.1 窗体的外观设计 (1),窗体的外观是由窗体的属性决定的。 1. Caption 标题 Caption属性用于返回或设置窗体标题栏上显示的文字。

11、注意:该属性的默认值与对象的默认名称相同,正因为如此,初学者最容易将它与Name(名称)属性混淆。 在代码中访问窗体的Caption属性(其他属性和方法与之相似)可用以下几种形式: 用窗体对象的名称访问其属性 Form1.Caption = Hello,2.3.1 窗体的外观设计 (2),Me关键字指当前窗体对象 Me.Caption = Hello 省略对象名称默认为访问当前窗体的属性 Caption = Hello Me关键字在编程时经常使用,它既可以简化代码,也可以提高程序的可读性。,2.3.1 窗体的外观设计 (3),2. BackColor、ForeColor 背景色和前景色 Bac

12、kColor属性返回或设置窗体的背景颜色。ForeColor返回或设置窗体的前景色,即显示在窗体中的文字和图形颜色。大部分可视控件也具有这两个属性。在属性窗口单击这两个属性右侧的下拉按钮可选择一种颜色。此外,VB提供了8个颜色常数,可在代码中直接用于颜色设置:vbBlack(黑色)、vbRed(红色)、vbGreen(绿色)、vbYellow(黄色)、vbBlue(蓝色)、vbMagenta(洋红)、vbCyan(青色)和vbWhite(白色)。,2.3.1 窗体的外观设计 (4),例如: 设置背景色为白色 Form1.BackColor = vbWhite 设前景色为蓝色 Me.ForeCo

13、lor = vbBlue,2.3.1 窗体的外观设计 (5),3. Left、Top、Height、Width 位置和大小 几乎所有可视控件都具有这几个属性。Left和Top分别表示对象距容器左边界和顶边界的距离,它们决定了对象在容器中的位置。窗体的容器是屏幕,控件的容器通常为窗体,也可以是框架(Frame)、图片框(PictureBox)或选项卡(SSTab)控件。Height和Width分别指定对象的高度和宽度。这四个属性的默认计量单位为缇(twip,1厘米=567缇)。,2.3.1 窗体的外观设计 (6),4. ControlBox、MaxButton、MinButton 边框元素 这三

14、个属性决定是否出现窗体的边框元素,均为逻辑值。 5. BorderStyle 边框样式 用于设置窗体边框的样式。该属性在运行时只读。当BorderStyle设置为除2以外的值时,系统自动将MaxButton和MinBtton属性设置为False。 6. Icon 图标 Icon属性指定窗体处于最小化时显示的图标,同时也是控制菜单框的图标。 7. Picture 背景图片 该属性用于设置窗体中要显示的背景图片。,2.3.1 窗体的外观设计 (7),8. WindowsState 窗口状态 该属性表示窗体在运行时以什么状态显示。属性值有: 0 - Normal:正常窗口状态。 1 - Minmiz

15、ed:最小化状态,以图标方式显示。 2 - Manmized:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。 在代码中设置该属性时,可以使用数值0、1、2,也可以使用VB常数vbNormal、vbMinmized、vbManmized。例如: Me.WindowState = vbMinimized 使窗体最小化 Me.WindowState = 0 使窗体恢复为正常状态 显然,使用VB常数可读性更强。,2.3.2 在窗体上显示文字 (1),1. Print方法的初步应用 调用窗体对象的Print方法可以在窗体上输出字符串。 【例2.3】用Print方法显示窗体的当前位置。 (1)设计界面及设置属性 在窗

16、体上放置一个命令按钮Command1,将其Caption属性设为“改变属性值移动窗体”。将窗体的MaxButton属性设为False(窗体最大化或最小化时,若通过代码移动窗体位置将会出错)。窗体其他属性的设置:设Caption为“在窗体上显示文字”,BackColor为白色,ForeColor为蓝色,Left和Top均为300;设置字体为“黑体”,字号12。,2.3.2 在窗体上显示文字 (2),(2)编写代码 程序代码的任务是单击命令按钮和窗体时改变或恢复窗体位置,并显示窗体坐标。 在Command1的Click事件中通过改变Left和Top属性,使窗体右移、下移各200缇。 在窗体的Click事件中通过改变Left和Top属性,使窗体恢复原位。 每次移动窗体以及窗体复位时,用Print方法在窗体上显示窗体的当前坐标。 设计界面如图2.12所示,程序运行效果如图2.13所示。,2.3.2 在窗体上显示文字 (3),图2.12 例2.3设计时界面 图2.13 例2.3运行时界面,程序代码如下:,2.3.2 在窗体上显示文字 (4),命令按钮的单击事件 Priv

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