{包装印刷造纸公司管理}印刷色彩管理1

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1、印 刷 色 彩 管 理,基 础 培 训,印 刷 色 彩 管 理,第二章 色彩的控制,第一章 色彩管理概述,第三章 色彩管理系统工作原理,第四章 设备校正与特征化,第五章 设备特征化专用软件,第六章 成熟的色彩管理系统,第七章 色彩管理的应用,第七章 网络出版与色彩管理,第一节 色彩管理九大谬误观念,谬误一:色彩管理系统便是软件,1、支援色彩管理之操作系统 (色彩转换引擎:Macintosh-Color Sync2.5或Windows-ICM2.0以上); 2、色彩管理软件 3、设备之特性档案(device profile) 4、应用软件 5、生产流程中涉及之所有硬件设备及工具 6、色彩管理流程

2、计划。,第一章 色彩管理概述,谬误二:色彩管理系统只有大公司才会使用,色彩管理系统不一定须要巨大的投资。现在一套完整的色彩管理工具可由数万元至数十万元以上(视公司的要求或工作流程之需要)。数十万元的工具与数万元的工具对色彩管理质量也不一定有很大的差异。当然,进行色彩管理不一定购买任何工具,例如可发找顾问公司提供服务。,一、色彩管理九大谬误观念,谬误三:色彩管理不合乎传统印刷,色彩管理不仅可在桌面出版系统运作,亦可结合传统印刷应用。虽然在桌面出版系统中比较容易进行色彩管理,但只要将传统设备加以控制及标准化,也可通过给传统设备制造特性档案,从而融入色彩管理中。,一、色彩管理九大谬误观念,谬误四:色

3、彩管理只有专家才可使用,市场有给专业使用者的色彩管理工具,亦有给一般使用者的工具。通常色彩管理工具都附有说明书,使用者跟着指引逐步学习及吸取经验,也可以成功地进行色彩管理。,一、色彩管理九大谬误观念,谬误五:色彩管理只是理论,不切实际,虽然以开放式架构的色彩管理系统面市只有几年,但有关研究已进行了几十年。色彩管理软件可以配合实际工作情况,设计颇为周全,现在已有相当多的企业实施色彩管理,并获得很好的效果。,一、色彩管理九大谬误观念,谬误六:所有色彩管理软件没有很大区别,1、色彩管理软件可以有不同的精密度,例如制造特性档案时,有些软件只用数十色计算,有些则会用数千色计算。 2、色彩管理软件可用不同

4、的方式作色彩转换(Gamut mapping)。 3、软件之工作效率不同,有些软件包选择特殊位置才能进行色彩转换,目的是增加工作效率。 4、有些软件包是给专家或研究员使用的,有较多及复杂的设定,有些则为一般使用者而设计,较为容易操作。,一、色彩管理九大谬误观念,谬误七:特性档案是永恒的,特性档案是描述某一设备处理色彩的表现能力。经过一段时间,设备因变旧而性能改变,所以需要定期为该设备重新建立其特性档案。而旧的特性档案可以清除,以免造成混乱。,一、色彩管理九大谬误观念,谬误八:色彩管理尤如魔术棒,能百分百复制色彩,色彩管理不是魔术,绝不能百分百复制原稿之色彩(假设原稿与复制品是不同媒体),但可以

5、尽可能地缩小颜色差距。且透过彩色屏幕,色彩管理可给使用者预视色彩(Soft proofing)。另外对公司亦是非常重要的,就是色彩管理可确保每次制作有一致的效果。,一、色彩管理九大谬误观念,谬误九:色彩管理能提升设备的性能,色彩管理只是校准设备及将所需之设备特征化,从而给色彩管理模组(CMM)进行色彩转换。色彩管理只是令设备发挥正常及输出准确之色彩,并不能令设备输出超出其色彩范围。,一、色彩管理九大谬误观念,一、颜色匹配,1、颜色的描述,(1)颜色三属性:,第二节、色彩管理基础知识,2、颜色表示系统,(1)颜色显色系统法,颜色显色系统法 颜色混合系统法,根据颜色的外貌,按直接颜色视觉的心理感受

6、,将颜色进行有系统、有规律的归纳和排列,并给以相应的数据和标记。,第二节 色彩管理基础知识,(1)颜色显色系统法,第二节 色彩管理基础知识,(2)颜色混合系统法,用三原色光能混合匹配出各种不同颜色的理论所所归纳的系统。,光谱特性法:光谱曲线,称为物体的指纹。,三刺激值法:用三刺激值数字或颜色坐标值表示。,第二节 色彩管理基础知识,第二节 色彩管理基础知识,光谱特性曲线表色,第二节 色彩管理基础知识,三刺激值法表色,第二节 色彩管理基础知识,三刺激值法表色,3、白光的定义,波长决定光的颜色,能量决定光的强度。,第二节 色彩管理基础知识,1931年国际照明委员会CIE建议,以等能量光谱作为白光的定

7、义:以辐射能作为纵坐标,光谱波长为横坐标,则它的光谱能量分布曲线是一条平行横轴的直线。,第二节 色彩管理基础知识,3、白光的定义,白光=(400-500)nm+(500-600)nm+(600-700)nm,(等量相加),印刷工艺研究中,3、白光的定义,4、CIE标准观察者、标准照明体与标准光源,第二节 色彩管理基础知识,(1)标准观察者: 1931年CIE规定,视觉正常,且在观察角1 至 4匹配等能光谱色。 1964年标准观察者4 视场角时匹配等色光谱色。,第二节 色彩管理基础知识,颜色匹配,第二节 色彩管理基础知识,(2)标准照明体,第二节 色彩管理基础知识,(3)标准光源,符合标准照明体

8、要求的人造光源,如标准光源D65、D50等,第二节 色彩管理基础知识,5、格拉斯曼定律,二、色彩管理的基本概念,第二节 色彩管理基础知识,6、颜色的同色异谱现象,第二节 色彩管理基础知识,因此印刷品与原稿应有一个充许的色差:E,第二节 色彩管理基础知识,7、色彩空间,(1)RGB颜色空间,第二节 色彩管理基础知识,(2)CMYK颜色空间,第二节 色彩管理基础知识,(3)HSB颜色空间,第二节 色彩管理基础知识,(4)Lab颜色空间,第二节 色彩管理基础知识,8、色域,设备能够再现的颜色光谱范围称为色域,第二节 色彩管理基础知识,9、颜色容差,印刷品与原稿之间的颜色误差值,用E表示,第二节 色彩

9、管理基础知识,第二节 色彩管理基础知识,(1)CIELAB容差,建立在容差球范围内,(1)CIELAB容差,第二节 色彩管理基础知识,第二节 色彩管理基础知识,(1)CIELAB容差,第二节 色彩管理基础知识,(2)CMC容差方法,也是基于CIELAB空间,但是建立在椭圆范围内,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,1、色域映射的方式,色域压缩,阶调压缩,白场映射,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,色域内的颜色不变,色域外的颜色由离它最近的颜色代替。,色域内的颜色不变,色域外的颜色用具有尽可能高的饱和度的颜色复制。,色域外的颜色投影到色域的

10、边缘,其它所有颜色均匀压缩在色域中。,色域压缩,1、色域映射的方式,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,1、色域映射的方式,阶调压缩,色域内亮度精确再现,色域外的亮度升高或降低,直至正好在色域上。,两色彩空间的最大亮度相互重叠,其他亮度动态调节,即进行均匀压缩。,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,1、色域映射的方式,白场映射,将输入设备的颜色空间的色调值均匀地恰好投影到输出设备的颜色空间,使白场与标准观察都的白场相对应。,将输入设备的颜色空间的色调值相对于纸张或承印物的白度被转换成新的颜色值。,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,(2)色彩转换方式,等比压缩,在饱和度、明度

11、和色相上均会损失,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,(2)色彩转换方式,饱和度优先,主要保持图像色彩的相对饱和度,适合于以亮丽、饱和的颜色来表现内容的图像的色彩转换。如商业印刷,招贴、海报等。,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,(2)色彩转换方式,相对色度匹配,位于输出设备颜色空间之外的颜色将被替换成输出设备颜色空间中色度值与其尽可能相近的颜色。而位于输出设备的颜色空间之内的颜色将不会变化。此种方式转换后图像颜色变化较大。,第二节 色彩管理基础知识,10、色彩转换,(2)色彩转换方式,绝对色度匹配,精确地匹配色度值,首先准确地确定出图像的黑、白场。在不影响图像的白场、黑场的情况

12、下,对色彩范围进行调整。,复制专色时或一种特定的颜色时较常用。,第二节 色彩管理基础知识,11、色域映射与色彩转换方式的对应关系,等比压缩转换,映射: (1)色域压缩的第三种方式,即色域外的颜色投影到色域的边缘,其它所有颜色均压缩在色域中。 (2)阶调压缩的第二种方式,即两色彩空间的最大亮度相互重叠,其它亮度动态调节,进行均压缩。 (3)白点映射的第二种方式,即将输入设备的颜色空间的色调值相对于纸张或承印物的白度被转换成新的颜色值。,第二节 色彩管理基础知识,11、色域映射与色彩转换方式的对应关系,相对色度转换,映射: (1)色域压缩的第一种方式,即色域内的颜色不变,色域外的颜色由离它最近的颜

13、色代替。 (2)阶调压缩的第二种方式,即两色彩空间的最大亮度相互重叠,其它亮度动态调节,进行均压缩。 (3)白点映射的第二种方式,即将输入设备的颜色空间的色调值相对于纸张或承印物的白度被转换成新的颜色值。,第二节 色彩管理基础知识,11、色域映射与色彩转换方式的对应关系,饱和度优先,映射: (1)色域压缩的第二种方式,即色域内的颜色不变,色域外的颜色用具有尽可能高的饱和度的颜色复制。 (2)阶调压缩的第二种方式,即两色彩空间的最大亮度相互重叠,其它亮度动态调节,进行均压缩。 (3)白点映射的第二种方式,即将输入设备的颜色空间的色调值相对于纸张或承印物的白度被转换成新的颜色值。,第二节 色彩管理基础知识,11、色域映射与色彩转换方式的对应关系,绝对色度法,映射: (1)色域压缩的第一种方式,即色域内的颜色不变,色域外的颜色由离它最近的颜色代替。 (2)阶调压缩的第一种方式,即色域内的亮度精确再现,色域外的亮度升高或降低,直至正好在色域上。 (3)白点映射的第一种方式,即将输入设备的颜色空间的色调值均匀地恰好投影到输出设备的颜色空间,从而使得到的白场和标准观察者的白场相对应。,

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