Gambit学习总结

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1、Gambit学习总结1 简介Gambit是一种集几何建模与网格划分于一体的智能化工具包。它的主要功能包括以下几个方面:1.1 模型的建立和导入Gambit可以导入的模型主要包括:1ACIS实体建模2STEP、Parasolid、IGES模型等等1.2 为Fluent的所有求解器建立网格(包括FIDAP和POLYFLOW)Gambit可以建立的网格类型包括六面体网格、四面体网格、锥体网格和棱柱体网格。1.3 网格质量检查1.4 边界区域指定1.5 网格输出当Gambit开始运行之后,就会创建一个名为GAMBIT.#的目录,同时在目录下产生以下三类文件:.dbs文件:该文件是Gambit的数据库,

2、在该数据库中保存着所有的几何和网格信息,该数据库如果崩溃,往往导致不能检索;.jou文件:该文件是日志文件,所有的用户指令都储存在这个文件中,如果在运行过程中出现问题,重新运行该文件即可恢复工作,用户也可以使用参数化命令建立一套批处理方案,为重复性工作带来极大的便捷;.trn文件:该文件是会话输出文件,Gambit中所有的会话输出都存储在这里。Gambit中的两个重要命令:Reset:删除所有的网格和几何;Reset mesh:删除网格但保留几何。2 菜单栏Gambit的菜单栏主要包括三个部分,分别是文件菜单、编辑菜单和求解器菜单。2.1 文件菜单文件菜单较常用到的几个功能如新建、打开、保存、

3、另存为较为简单不再赘述,需要注意的是在Gambit启动中最好把默认目录换成文件所在的目录,以在打开时避免不必要的麻烦。在文件菜单中最常用到的两个功能是导入和导出功能,如果利用其他的几何建模工具建模,而需要在Gambit中划分网格,则需要在导入菜单下选中建模时所用的建模方案;如果利用Gambit划分网格而需要在其他的软件中进行仿真计算,则可利用导出功能选择所需要的网格输出类型。通常情况下如果利用Fluent进行计算,则直接输出Mesh文件(2D模型在保存时需要勾选,否则不予输出)。2.2 编辑菜单编辑菜单较常用到的是撤销和恢复功能,如果需要截图而不希望使用黑色背景,则可以在Defaults选项中

4、选择GRAPHICS,将WINDOWS_BACKGROUND_COLOR的black修改为white。2.3 求解器菜单选择相对应的求解器类型,默认是FLUENT5/6。3 几何建模3.1 颜色3.1.1 实体颜色点和线根据与其连接的最高阶实体着色:点:白色线:黄面:蓝体:绿3.1.2 连接颜色点和线根据与其连接的线和面的数目着色:白色:与0个母体连接橙色:与1个母体连接蓝色:与2个母体连接洋红:与3个及以上母体连接3.2 几何类型实体:由ACIS库所定义的几何创建轨迹;虚体:重新定义的拓扑结构;刻面:主要针对虚体,来自导入的网格和刻面几何。3.3 连通性连通性是一个非常重要的概念,它可以使流

5、体从一个面(或体)传递到另一个面(或体),但这两个面(或体)必须是连接的或者是非形定义的。形网格:点在体的交界面处共享;非形网格:点在体的交界面处不共享。形网格 非形网格点、线、面都可以连接,该操作将消除所有重复的实体并重新连接拓扑结构,但只有实体才会被连接,在连接的同时,现有网格会被保存。反之可以利用Disconnect功能将连接好的实体断开。3.4 分割分割操作可以利用一个实体将另外一个实体分割成一个或多个对象。以下图为例说明面的分割,蓝框表示图形A,绿框表示图形B。以B来分割A,则出现以下两个面:以A来分割B,则出现以下两个面:如果选择互相分割,则会出现以下三个面:布尔减和分割的区别:布

6、尔减是从一个体中减去另外一个体,通常只产生一个体,而分割是产生两个及以上的体,体之间互相连接,可以划分网格,也可以在这两个区域中发生流动和传热。布尔加和分割的区别:布尔加通常只产生一个实体且不存在内部面,分割可以产生多个实体,并存在多个内部面。3.5 平滑和修复平滑选项:更换损坏几何,删除不连续或“打结”的几何形状,并通过减少控制点的数目降低几何的复杂性;修复选项:简化几何,尽可能地将样条几何转化为解析几何,并将接近的面缝合成一个或多个体,同时改变边和面的定义,尽量使其组合在一起; 容值:是指操作新老几何之间的最大缝合距离,可分为自动和手动,自动是指按照系统默认值进行操作,手动则可指定缝合距离

7、(默认情况下是10-3)。平滑示例:修复示例:3.6 虚几何操作合并:将两个体合并成一个实体或虚体;分割:将一个体分割成两个实体或虚体;连接:将两个体连接成一个虚体。3.7 Unite、Merge和Connect的比较Unite(Real):面必须有匹配的切线;Unite(Virtual):空隙和重叠是允许的,但不能连结边;Merge:可以在实体或者虚体上操作,结果永远是虚体,面与面之间必须共享一条边,但不必相切:Connect:可以在实体或者虚体上操作,结果可以是实体也可以是虚体,最后用单一的实体替换选中的实体。4 网格划分4.1 网格类型与划分方式边的网格类型网格类型单调增减中间疏(密)两

8、边密(疏)Successive RatioFirst LengthLast LengthFirst Last RatioLast First RatioExponentBi-ExponentBell-shapedGambit对于二维面的网格划分提供了3种网格类型:四边形、三角形和四边形/三角形混合,同时还提供了5种网格划分的方法。面网格划分方法方法描述Map划分四边形结构性网格Submap将一个不规则区域划分为几个规则区域并分别划分结构性网格Pave划分非结构性网格Tri Primitive将一个三角形区域划分为三个四边形区域并划分规则网格Wedge Primitive在一个楔形的尖端划分三角

9、形网格,沿着楔形向外辐射,划分四边形网格划分方法对应的网格类型方法适用类型QuadTriQuad/TriMapSubmapPaveTri PrimitiveWedge Primitive三维网格单元类型选项详细说明Hex指定网格仅仅包含六面体网格单元Hex/Wedge指定网格主要由六面体网格单元组成,但是也包括在适当位置的楔形网格Tet/Hybrid指定网格主要由四面体网格组成,但是在适当的位置可以包含六面体、锥形和楔形网格单元三维网格划分方式选项详细说明Map生成一般六面体结构化网格单元Submap将一个不可图示化体积分割成可图示化区域并在每个区域生成六面体结构化网格单元Tet Primit

10、ive将一个含4个侧面的体积分成4个六面体区域并在每个区域生成可图示化网格单元Cooper扫描整个体积的指定的源面的网格节点类型Tet/Hybrid指定该网格主要包含四面体网格单元,但是在合适的位置也可以包含六面体、锥体和楔形单元Stairstep生成普通六面体网格和一个与原始体积形状近似的平滑的体积三维网格的Elements和Type的组合Type选项Elements选项HexHex/WedgeTet/HybridMapSubmapTet PrimitiveCooperTGridStairstep4.2 网格平滑技术网格平滑技术可以调整内部节点的位置,从而改善网格质量。在划分完网格之后,有以

11、下平滑方案可供选择:面网格平滑:Length-weighted Laplacian:使用每个节点周围的单元体的边长平均值来调整节点;Centroid Area:调整节点位置,以平衡区域内的相邻元素;Winslow(仅针对四边形网格):优化网格形状以提高其正交性。体网格平滑:Length-weighted Laplacian: 使用每个节点周围的单元体的边长平均值来调整节点;Equipotential:调整节点位置的网格,以平衡每个节点周围元素的量。4.3 检查网格Gambit提供了以下几种评估网格质量的方法:长宽比:对角线比:边缘比:EquiAngle Skew:EquiSize Skew:MidAngle Skew:尺寸变化:伸展性:锥度:体积:其中,评估网格质量最重要的标准是偏角和尺寸变化。

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