UG四轴加工讲解

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1、UG四轴加工讲解A.零件的建模:梅花滚筒1003001) 建模时要特别小心:在草图上作出梅花的曲线后,采用缠绕的方法使曲线附着在圆柱上。2) 图案的深度是5mm,而不在同一平面上的曲线拉伸后成的是片体。所以采用片体修剪,缝合成实体,再与圆柱求差的方法。因而最初拉伸时可以开始为-结束为,上下多mm。3) 要保证图案的深度,在作修剪圆片体时,草图YZ平面上的100的圆心向-Z平移5mm即可。4) 注意修剪片体时的方法,采用曲线修剪省事,先修剪原点的圆柱片体,再作平移5mm的片体,在修剪这个平移5mm的片体。最后缝合成实体。5) 作出第一个实体后,采用变换的方法(实例特征不支持)作出其他七个。6)

2、最后与圆柱体求差。加工序号加工工序加工方法投影矢量刀轴刀具部件余 量公差转速r/min进给mm/min1粗加工型腔铣无Z轴T1B80.50.0510003002精加工腔可变轴指向直线离开直线T2D600.0120001503精加工侧壁可变轴指向直线离开直线T2D600.012000150B.加工过程:C.加工参数:1)粗加工 切削模式:跟随周边,步距:%刀具平直,平面直径百分比:20,每一刀的深度:1, 【切削层】类型:用户定义,已测量从:顶层,范围深度:5.0 其他默认就行。 其结果如下: 对其进行变换,结果:中其中,CAVITY_MILL_1_1为第一个(即原始生成的)CAVITY_MIL

3、L_2_1为将CAVITY_MILL_1_1轴向(+X)平移100复制出来的。其他6个刀轨为“绕直线旋转”“Multiple Copies”(多重复制)出来的。2)精加工腔(采用可变轴铣,即4轴联动) a.采用边界的驱动方式来限制刀具的切削区域 创建的边界 生成的刀轨 边界只能创建在平面上,所以刀轨在上下显得余量很大 b.其他采用精加工的默认参数即可。 c.将刀轨复制平移,然后Multiple Copies。3)精加工侧壁 驱动几何体:曲线 (由边缘曲线采用 3mm所得) 生成的刀具轨迹D程序顺序视图 粗加工 精加工腔 精加工侧壁E采用NX自带的机床仿真 由于采用一半的圆柱体作为毛坯 因而只能显示一半 零件 毛坯F.创建带A轴的后处理器 1)设置A轴参数 2)其他参数 3)分别在程序头和程序尾添加一些注解文件信息,包括NC生成的日期、零件名称及路径、NC的名称。 主轴停转 加工完毕返回程序开始 所用加工时间 NC程序的大小4)选择新建的后处理器5)生成的NC程序程序头部分 程序尾部分G.采用Vericut仿真数控程序 1)构建机床模型 由NX自带的机床模型导出STL文件,再将这些STL文件导入Vericut中 机床模型及项目树2)加工结果

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