STM32开发环境电子教案

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1、STM32开发环境,目录,Keil MDK介绍 ULINK USB-JTAG接口适配器 工程管理 配置工程,1.Keil MDK介绍,Keil是德国知名软件公司Keil(现已并入ARM公司)开发的微控制器软件开发平台,是目前ARM内核单片机开发的主流工具。Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(uVision)将这些功能组合在一起。它的界面和常用的微软VC+的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能。因此很多开发ARM应用的工程师,都对它十分喜欢。,开发周期,使用Keil来开发嵌入式软件

2、,开发周期和其他的平台软件开发周期是差不多的,大致有以下几个步骤: 1.创建一个工程,选择一块目标芯片,并且做一些必要的工程配置。 2.编写C或者汇编源文件。 3.编译应用程序。 4.修改源程序中的错误。 5.联机调试。,工程区:用于访问文件组和文件,调试是可以查看CPU寄存器。 输出窗口:显示编译结果,以便快速查找错误的地方,同时还是调试命令输入输出窗口,也可以用于显示查找结果。 内存窗口:显示指定地址内存里的内容。 查看和调用栈窗口:用于查看和修改变量的值,并且现实当前函数调用。 代码窗口:用于查看和编辑源文件。 外设对话框:检查微控制片上外设的状态。,2.ULINK USB-JTAG接口

3、适配器,ULINK USB-JTAG是一个用于连接PC USB口和开发板JTAG口的小硬件适配器。通过ULINK你可以在真实的目标板上创建,下载和测试嵌入式应用。ULINK支持如下操作: 下载目标程序。 检查内存和寄存器。 单步运行程序。 插入多个断点。 实时运行程序 烧写FLASH存储器,3.工程管理,新建工程 点击菜单“Project”,选择“New uVision Project”,这是将会出现一个对话框,要求给将要建立的工程起一个名字。 选择你要保存的路径,输入工程文件的名字,这里我们就叫HelloWorld,uVision3工程文件的后缀为“.uv2”,然后点击“Save”。 这时会

4、弹出一个对话框要求你选择目标设备的型号。,可以根据你使用的处理器来选择,如果您所使用的处理器型号在列表中找不到,也可以找一款与您使用的相兼容的型号来代替。这里我们选择STM32407ZG,如图所示,右边一栏是对这个芯片的基本的说明,然后点击“OK”。 有些芯片会提供启动代码,我们这个 时候点击“Yes”,到此一个工程 就建立好了。,4.配置工程,工程建立好了之后,还要对工程进行进一步的设置,以满足要求。 首先用鼠标右键(注意用右键)点击左边工程窗口的“Target 1”,会出现一个菜单,选择“Options for Target Target 1”(也可以通过点击工程窗口的Target 1”,

5、然后使用菜单“Project”-“Options for Target Target 1”),即出现工程配置的对话框,如下图所示: 这个对话框很复杂,而且与所选择的芯片有关,这里共有10个页面,绝大多数选择默认配置即可,下面将对一些需要注意的配置简单介绍一下。,Output标签页的设置,Select Folder for Objects:选择编译之后的目标文件存储在哪个目录里,默认位置为工程文件的目录里。 Name of Executable:生成的目标文件的名字,缺省是工程的名字。 Create Executable:生成OMF以及HEX文件。OMF文件名同工程文件名但没有带扩展名。 Deb

6、ug Information:用于Debug版本,生成调试信息,否则的话无法进行单步调试。 Create Batch File:生成用于实现整个编译过程的批处理文件,使用这个文件可以脱离IDE对省程序进行编译。 Create Hex File:这个选项默认情况下未被选中,如果要写片做硬件实验就必须选中该项。这一点是初学者易疏忽的,在此特别提醒注意一定要要选中,否则编译之不生成Hex文件。 Big Endian:编码格式,与CPU相关,如果CPU采用的是Big Endian编码则勾选上。 Browse Information:产生用于在源文件快速定位的信息。 Create Library:生成l

7、ib库文件,默认不选。 在我们刚刚新建的HelloWorld工程中,更改了三个地方,在工程目录下新建了一个Output目录保存目标文件,以避免和源文件混在一起。另外选中了Create Hex File和Browse Information。,Debug标签页的设置,左边是对应uVision3的模拟环境,右边是针对仿真器。,如果已经将ULINK仿真器连接到你的电脑,点击“Settings”你将进入ARM Target Driver Setup 界面。,ULINK - JTAG/SWD Adapter: Serial No:列出了当前连接到主机的所有ULINK适配器的串号,你可以通过列表选择要使用

8、的ULINK适配器。 ULINK Version,Device Family以及Firmware Version分别列出了当前选择的ULINK适配器的版本,设备家族和固件版本。 SWJ,Port:根据和开发板接口的类型选择端口,有JTAG和SW两种,勾选SWJ表示支持两种方式。 MaxClock:指定和开发板的最高通信时钟。 JTAG Device Chain:显示当前通过适配器连接上的开发板。 Automatic Detection:自动监测,选择系统将自动检测连接上的开发板,建议使用。 Manual Configuration:手动配置,通过手动设置ID CODE,Device Name和

9、IR len等属性来查找设备。,Debug: Cache Options: Cache Code:通知调试器已经下载的程序代码不会改变,选中的话uVision将不会从目标系统读取程序代码。 Cache Memory:决定调试程序期间程序停止运行的时候,是否更新存储器显示。 Download Options: Verify Code Download:比较目标存储器和调试器上的应用程序的内容。 Download to Flash:将代码下载到所有的存储器区域,如果不选中,调试器不会把代码下载到Flash Download Setup中制定的存储器地址范围。 Misc Options: Use R

10、eset at Startup:选中的时候,调试器在开始调试的时候会发起一次CPU复位。,Load Application at Startup:将Output标签中指定的可执行文件导入到调试器的起始地址。 Run to Main:开始调试时执行到Main函数入口暂停执行。 Initialization File:指定一个包含一组调试命令的文件,这组命令是调试器开始工作或者调试函数在调试期间要使用的。 Restore Debug Session Settings:使用上一次调试过程对Breakpoints,Watchpoints,Memory Display和Toolbox(如果这些项被选中的

11、话)。 Driver DLL Parameter:由Device Database设置的目标驱动DLL,不要修改。 Dialog DLL Parameter:由Device Database设置的对话框DLL,不要修改。 这里我们修改了两个地方,选中了Use ULINK和Run to Main,对ULINK的设置进行了一些调整。,Utilities标签页的设置,Configure Flash Menu Command Use Target Driver for Flash Programming:列表选择和调试接口一致的驱动。Init File的设置也和前面调试设置一致。点击Settings将

12、进入Flash Download Setup界面。,Download Function:定义了Flash烧写的时候进行的操作。 Erase Full Chip:前面三项要选一,烧写程序之前擦除整个Flash存储器。 Erase Sectors:烧写程序之前擦除程序要使用的扇区。 Do not Erase:不进行擦除操作 Program:使用当前uVision工程的程序烧写ROM。 Verify:验证Flash ROM的内容和当前工程中的程序一致。 Reset and Run:在烧写和验证完成之后复位开发板并且运行程序。 RAM for Algorithm:指定用于烧写程序的RAM区域,通常是微

13、控制器上的一段片上空间。 Start:起始地址。 Size:大小。,可以通过点击Add添加,点击Add你将看到如下的选择列表,可以根据你选用的芯片选择合适的,也可以自己手动添加。,Use External Tool for Flash Programming:使用第三方的工具进行Flash下载。 Command:要使用的Flash烧写工具的命令文件(通常是一个.exe文件)。 Arguments:传递给Flash烧写工具的参数。 Run Independent:当选中的时候,uVision不等待Flash烧写完成。不选中的时候uVision要等待Flash烧写完成并且在输出窗口显示烧写结果。

14、到此工程设置就结束了。,打开工程,通过菜单“Project”-“Open Project”来打开一个现有工程,这时将弹出一个打开文件对话框让我们选择要打开的工程文件。 选择你要打开的工程的路径,然后点击“Open”打开工程。我们还可以和打开其他文件一样,找到一个后缀为“uvproject”的uVision4工程文件,直接双击,Windows会自动调用uVision4打开这个文件,前提是你电脑已经安装了uVision4并且和“uvproject”文件建立了关联。,选择菜单“File”-“New”或者点击工具栏的新建文件按钮,即可在项目窗口的右侧打开一个新的文本编辑窗口,在该窗口可以输入程序代码。

15、 代码编辑完成之后,我们可以保存源文件,选择菜单“File”-“Save”或者点击工具栏的保存文件按钮,可以用来保存源文件。 这时会出现一个保存文件的文件对话框,选择你要保存的路径,输入文件名HelloWorld.c。注意一定要输入扩展名,如果是c程序文件扩展名为.c,如果是汇编文件扩展名为.s,习惯.asm的也可以存储为.asm。注解说明文件可以保存为.txt的扩展名。,源文件编辑完成之后我们还需要将源文件加入到工程中,工程建好之后,在工程窗口的文件页中,将会出现“Target 1”,前面有个“+”号,点击“+”号展开,可以看到下一层的“Source Group 1”,我们需要向这个里面加入

16、源文件,点击“Source Group 1”使其反白显示,然后,点击鼠标右键,出现一个下拉菜单。,选中其中的“Add file to Group Source Group 1”,出现一个对话框,要求寻找源文件。,在这里我们把刚新建的HelloWorld.c添加进去,文件添加进去之后,我们点击“Source Group 1”前面的“+”号,就会发现我们刚刚添加的文件HelloWrold.c已在其中了,双击文件名,即在代码区打开该源程序文件。,编译程序,程序代码写好之后就进入编译程序阶段,可以通过菜单,工具栏和浮动菜单多种方式来发起编译过程,也可以通过批处理文件进行,关于这个批处理文件在Output标签页的设置中提到过。 红线圈起来的区域就是对应的菜单编译命令和工具栏编译命令。各命令的含义如下: Clean target:清除编译结果。 Build target:编译被修改的文件并且编译应用程序。 Rebuild all target files:重新编译所有的源文件并且编译应用程序。 Batch Build:通过前面输出的批处理文件进行编译。 Tra

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