三维实体设计教学讲义

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1、计算机实体设计主讲人: 陶 冶,第一章 应用软件的介绍,第一节 Autodesk公司和Inventor软件,一、Autodesk公司简介 公司概况 Autodesk 是世界领先的设计和数字内部创建资源提供商。公司提供软件和 Internet 门户服务,借助设计的威力,推动客户的业务。向工程和设计领域及电影、广播和多媒体领域提供服务,Autodesk 全球用户数量超过四百万。在美国境内的财富 500 家工业和服务公司中,90% 是 Autodesk 客户 公司业务 Autodesk 是世界领先的设计软件和数字内容创建公司,用于建筑设计、土地资源开发、生产、公用设施、通信、媒体和娱乐。始建于 19

2、82 年,Autodesk 提供设计软件、Internet 门户服务、无线开发平台及定点应用,帮助遍及 150 多个国家的四百万用户推动业务,保持竞争力。公司帮助用户 Web 和业务结合起来,利用设计信息的竞争优势。现在,设计数据不仅在绘图设计部门,而且在销售、生产、市场及整个供应链都变得越来越重要。Autodesk 是保证设计信息在企业内部顺畅流动的关键业务合作伙伴。在数字设计市场,没有哪家公司能在产品的品种和市场占有率方面与 Autodesk 匹敌。,第一节 Autodesk公司和Inventor软件,二 、 Inventor软件的特点: 非常便于学习,容易使用; 非常便于在微机上进行非常

3、复杂的产品设计及大噶规模的设计(包括装配,运动模拟); 软件能按人的思维模式进行设计-该软件特有的自适应技术; 它是一个参数化的软件,第一节 Autodesk公司和Inventor软件,三 、应用的范围非常广 (1) 机械设计; (2) 家具设计; (3) 装璜设计; (4) 其他与设计有关的方方面面.,成功案例2,成功案例3,成功案例4,第一节 Autodesk公司和Inventor软件,四 、设计视图及动画的功能,能够 让设计者直接把自己的部件先后 装配顺序,动态的展示给其他人.,第一节 Autodesk公司和Inventor软件,五、创建复杂曲面,放样功能较强, 能进行复杂曲面造型,第一

4、节 Autodesk公司和Inventor软件,六、二位图纸不需要单独去画,而是又实体直接生成,这样减少了绘图错误.,第二节 课程安排,(1)学习Inventor软件 (大约40个学时) (2)利用软件进行实体设计(大约20学时),第三节 Inventor软件介绍,(1)Inventor对系统配置的要求:,第三节 Inventor软件介绍,(2) Inventor中常用的四种文件类型:,第三节 Inventor软件介绍,(3)介绍 Inventor的界面 标题栏; 菜单栏; 标准工具栏; 软件绘图区; 左侧(上)功能面板; 左侧(下)浏览器; 最下面是状态栏.,第三节 Inventor软件介绍

5、节,(4)创建简单零件螺钉 启动Inventor软件,应用米制模板创建一个零件文件; 应用二维草图面板创建草图,草图的形状和尺寸如图所示; 结束草图创建后,添加旋转; 将刚创建的草图轮廓指定为截面轮廓,然后绕指定直线旋转; 在已经创建的零件轴截面上创建一个矩形,; 结束草图后,添加拉伸特征; 将刚创建的草图轮廓指定为截面轮廓,将布尔运算方式指定为切割,终止方式指定为贯通,输出指定为实体; 添加倒角特征,单击零件形状如图所示, 将螺钉帽边缘和底部边缘设置为边,采用等距离方式,距离数值设置为0.5mm此时螺钉成型 将螺钉材料指定为黄铜.,第三节 Inventor软件介绍节,5、软件的帮助系统 (1

6、)击活帮助的方法 (2)帮助的特色,第二章 草图基础,草图Inventor软件进行设计的基础 草图定义了截面轮廓、路径的尺寸和形状 所有的草图都要在草图环境中创建和编辑 所有草图对象的操作都要在环境处于击活的状态下进行 创建特征时,草图将被退化,绘制草图时系统将会自动应用约束,第二章 草图基础,第一节 创建草图 (1)直线画法 A、直线的类型:普通线、构造线、中心线三种 B、普通线:真正的轮廓草图线; C、构造线:较细的显示宽度,能够作为尺寸约束和几何约束的携带者和传递者,但不参与造型。 D、中心线:点划线显示,作为真正的中心线设计基准使用,可对它标出直径。,举例1:构造线,第二章 草图基础,

7、举例2:中心线,第二章 草图基础,(2)样条曲线画法 (3)圆画法 (4)圆弧画法 (5)椭圆画法 (6)矩形画法,第二章 草图基础,挑战草图:,第二章 草图基础,挑战草图:,第三章 创建常用草图特征,什么是草图特征? 草图特征是在Inventor中创建三维特征时采用的一种特征类型;它主要是指在二维草图上创建的一个草图或一个截面轮廓. 第一节 草图平面 1、草图定义了截面、路径、及孔位置; 2、草图中可能包括构造对象和参考对象; 3、绘制草图要从零件的最基本的形状开始,然后使用特征命令为草图添加体积。 举例:1、,举例:1,举例:2,举例:3,举例:3,第二节 拉伸特征,1、创建过程; 2、形

8、状; 3、输出; 4、操作; 5、终止方式; 6、拉伸斜角。,第三节 旋转特征,1、创建过程; 2、选项设置; 3、旋转轴; 4、操作; 5、输出; 6、终止方式。,第四节 加强筋特征,1、创建过程; 2、选项设置; 3、网状加强筋。,第五节 孔特征,1、创建过程; 2、选项设置。,第四章 定位特征,什么是定位特征? 定位特征是抽象的构造对象,它在对象不足以创建和定位新特征时,而使用的一种特征; 要固定位置和形状,可以将特征约束到定位特征上。 定位特征与草图特征的区别? 草图特征能创建具体的草图内容,而定位特征则不能创建具体东西. 定位特征所包含的内容? 1、工作平面; 2、工作轴; 3、工作

9、点。,第一节 工作平面,工作平面的作用: 当要绘制草图或放置新特征时,原有的立体表面无法做到,这时就需要设置新的工作平面。 工作平面的创建方法: (1)利用原的草图对象创建新的工作平面; (2)用三个点建立的工作平面; (3)对分两个平行平面; (4)过两个边或两轴工作平面; (5)偏移的工作平面; (6)距有一定角度的工作平面; (7)经过边并垂直与面的工作平面; (8)经过边并与曲面相切的工作平面; (9)经过点并垂直于边的工作平面; (10)经过点并平行于面的工作平面; (11)与曲面相切并平行于面的工作平面; (12)经过曲线的端点并垂直与曲线的工作平面。,举例1、,举例2、,第二节

10、工作轴,什么是工作轴? 工作轴就是一条无限伸长的直线 工作轴的作用? 1、用来确定两个旋转特征之间的距离; 2、利用工作轴来约束放置的部件; 3、创建三维扫掠特征时,用来创建扫掠路径。,第二节 工作轴,工作轴的的创建方法: (1)通过两个点创建工作轴; (2)通过一条边创建工作轴; (3)通过环行表面的中心线创建工作轴; (4)通过两个相交平面的公共线创建工作轴; (5)将一个直线投影到一个平面上创建工作轴; (6)通过一个点垂直一个平面工作轴。,第三节 工作点,工作点主要用途:创建草图轮廓或者是轨迹上的特殊点 创建方法: (1)通过已经存在的顶点创建; (2)通过两条直线的交点创建; (3)

11、通过三个平面的交点创建; (4)通过一个曲线和平面的交点创建; (5)通过一个平面和边的公共点; (6)创建固定工作点。,总结,1、创建定位特征需要有较好的立体几何和平面几何知识; 2、没有定位特征,就不能创建出比较复杂的、要求比较高的草图以及路径,从而难以创建出满足要求的立体。,练习,练习,练习,第五章 放置特征,什么是放置特征? 放置特征是指将一些具体特征放置到实体上; 放置特征与草图特征的区别? 放置特征无须创建截面轮廓,但需要指定位置和其他一些定位定形参数. 定位特征所包含的内容? 1、圆角特征; 2、倒角特征; 3、阵列特征; 4、镜像特征。,第一节 圆角特征,1、创建过程 a、定半

12、径圆角特征 举例:图5-1 b、变半径圆角特征 举例:图5-2 2、注意的问题 在给某些内凹的棱边增加圆角特征时,半径不能太大,否则会造成失败。,举例1,举例2,第二节 倒角特征,倒角特征的作用是在一个或多个零件边上添加倒角 举例:,第三节 壳特征,壳特征的作用是从零件内部祛除材料,创建一个具有指定厚度的空腔 举例:,第四节 阵列特征,1、矩形阵列 2、环形阵列 3、镜像特征,第五节 拔模斜度特征,举例:,综合举例,例1、,例2、,第六章 高级特征,何谓高级特征? 即创建时需要多截面轮廓或者路径,设置比较麻烦的特征 高级特征的种类? 、放样特征; 、扫掠特征; 、螺旋扫掠特征; 、螺纹特征;

13、、分割特征。,第一节放样特征,什么是放样特征? 放样特征是将多个不同的截面轮廓平滑过渡而创建的. 放样特征的作用? 可以创建非常复杂的形状或使用其他方法很难创建的几何图元.,第一节放样特征,举例:,第一节放样特征,举例:,第二节扫掠特征,什么是扫掠特征? 扫掠特征是以两个不共面,也不平行的草图作为基础,一个是截面轮廓,另一个是扫掠路径,轮廓沿路径全长移动,终止于路径的两个端点而形成的实体.,第二节扫掠特征,举例1、,第二节扫掠特征,举例2、,第三节螺旋扫掠特征略,什么是螺旋扫掠特征? 它是用来创建螺旋弹簧和圆柱体上的螺纹的一种功能。,第三节螺旋扫掠特征略,举例1、,第四节螺纹特征,什么是螺纹特

14、征? 它主要是用来在孔、轴、螺柱、或螺栓上创建螺纹。 举例:,第五节 分割特征,什么是分割特征? 分割特征就是用来切割零件的一种工具。 分割特征的用途? 为了创建其他特征或为了准确地表达设 计意图用分割特征。 举例:,第七章 部件,利用装配工具把多个实体添加到公共的装配环境中,然后进行装配而形成的装配实体,称为部件,第一节部件介绍,举例:,第二节部件基础,1、部件环境 在装配过程中,将零件和子部件组合在一起,便形成一个用作单元的部件。零件和子部件通过装配约束相互联系在一起。可以编辑单个零件或整个部件,也可以在不见中定义一组特征,与多个零件相互作用。 (1)部件环境与零件环境的差别 A、它们创建

15、的文件类型不一样(分别:.ipt; .iam); B、在部件环境中,部件工具可以对形成部件的全部零件和子部件进行操作。 C、在零件环境中,零件工具只能对形成零件的草图及特征进行操作。 D、在部件环境中,可以插入现有零件,也可以在部件环境中创建或编辑零件,与此同时,其它零件均可见。 E、几个零件可以形成一个子部件,几个子部件又可以形成一个新的部件。 F、在部件环境中,可以运用装配特征,且该特征只存在于部件环境中,并能影响多个零件。,第二节部件基础,(2)可以在部件中执行的任务 创建或打开部件文件; 在部件中创建或插入零件和子部件模型; 相对于其它零件、特征或子部件约束零件位置; 使用切割、孔和倒

16、角特征工具创建影响部件中多个零件的特征; 使用浏览器编辑零部件、草图、特征、约束、零件可见性、特征可见性、和设计视图; 输入和输出其他部件使用的零件; 分析质量特性、检查干涉以及测量零件之间的距离; 将部件转换为焊接件; 记录部件。,第二节部件基础,2、部件工具栏,第二节 部件基础,3、部件的坐标系,第三节 装载零部件,把一个创建好的零件或部件放入部件环境称为装载。 1、放置基础零部件 第一个被放入的零件叫基础零件其原点与部件坐标原点重合; 2、放置其他零部件 放完第一个零件后再装入的零部件; 3、放置零部件的策略:最好以制造中装配的顺序来放置零件或子部件。,第四节约束零部件,被放置到装配环境中的零部件一般都会杂乱无章,如要达到设计要求必须对它们实行约束。 1、约束的介绍 从左至右分别是:配合、对

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