南开《3D场景设计与实现》19秋期末考核答案

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1、3D场景设计与实现-0001试卷总分:100 得分:70一、单选题 (共 15 道试题,共 30 分)1.以下不属于群组中使用的操作命令的是A.附加B.炸开C.成组D.塌陷答案:D2.3DS MAX软件提供()种贴图坐标。A.8B.7C.6D.5答案:B3.以下不属于3dsmax9标准材质中贴图通道的是A.表面B.扩展灯光C.反射D.凹凸答案:B4.以下哪一个为max9默认的渲染器A.vrayB.scanlineC.insightD.brazil答案:B5.3dsmax9可以在ntfs系统下打开的主程序窗口数为A.无数个B.不能正常使用C.2个D.1个答案:A6.以下哪个参数用于控制Extru

2、de(挤出)物体的厚度。A.输出B.范围C.半球D.分段答案:B7.edit?poly(可编辑多边形)中有几个次物体类型A.6B.5C.4D.3答案:A8.以下不属于几何体的对象是A.螺旋线B.粒子系统C.球体D.平面答案:A9.火焰雾光学特效效果可以在以下哪个视图中正常渲染A.顶视图B.摄影机视图C.后视图D.前视图答案:B10.以下哪一个不属于3dsmax9中默认灯光类型A.自由平行光B.目标聚光灯C.泛光灯D.brazil灯光答案:D11.3dsmax的最新版本为A.都不是B.3dsmax2011C.3dsmax2010D.3dsmax2009答案:B12.我们常用的标准材质贴图通道共有

3、A.15B.14C.13D.12答案:D13.edit?mesh中有几个次物体类型A.6B.5C.4D.3答案:B14.max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是A.视图B.屏幕C.世界D.v3d答案:D15.以下哪一个可以用来合并场景文件A.输出B.查看图片C.打开D.合并答案:D二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)16.以下属于max9中的视图类型的有A.userB.topC.cameraD.back答案:ABCD17.以下属于对齐中的对齐方式的有A.轴心B.最小值C.最大值D.中心答案:ABCD18.主工具栏中的三个标准工具是A.“选择并且缩放”工具B.“选择并且移动”

4、工具C.“选择并且旋转”工具D.“选择”工具答案:ABC19.3dsmax9支持的图片输出类型有A.tgaB.pngC.gifD.bmp答案:ABD20.3dsmax9属于A.网页制作软件B.文字处理软件C.三维建模软件D.三维动画制作软件答案:CD21.堆栈编辑器由()组成。A.“拾取堆栈”按钮B.名称和颜色框C.参数面板D.修改器列表答案:BCD22.以下属于max9自带的材质类型的有A.混合B.标准C.光线跟踪D.finalrender答案:ABC23.max9的插件很多,以下那一些属于渲染类插件A.vrayB.insightC.illusionD.brazil答案:ACD24.以下属于

5、loft放样变形类型的有A.适配B.缩放C.形状D.倒角答案:ABD25.属于autodesk公司出品3d软件有A.SiloB.ModoC.MayaD.3dsmax答案:CD三、判断题 (共 10 道试题,共 20 分)26.max9的线框材质中的线框不可以调节粗细答案:正确27.active?shade可以更改渲染器的类型答案:错误28.在max9中,移动的默认快捷方式是w答案:正确29.max9中最近打开文件列表最大值为答案:错误30.我们可以通过f3来切换物体的边框与实体显示答案:正确31.3dsmax9不可以自定义视图大小答案:错误32.打开动画按钮的快捷方式默认为n答案:正确33.我

6、们可以通过在材质的反射通道中施加位图,从而表现物体真实的反射效果答案:正确34.空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但是它与光源一样不被渲染。答案:正确35.文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。答案:错误四、主观填空题 (共 4 道试题,共 20 分)36.多边形物体的子物体包括#、#、#、#和#五种类型。答案:顶点、边、开放边界、面、元素37.使用选择和移动工具时,利用#键可以实现移动并复制。答案:SHIFT38.可编辑样条曲线的过程中,只有进入了#次物体级别,才可能使用轮廓线命令。若要将生成的轮廓线与原曲线拆分为两个维图形,应使用#命令。答案:样条数、分离39.添加灯

7、光是场景描绘中必不可少的一个环节。通常在场景中表现照明效果应添加#;若需要设置舞台灯光,应添加#答案:泛光灯、聚光灯五、简答题 (共 2 道试题,共 10 分)40.请简述建模一只鼠标所需要的大概步骤。答案: (1)在顶视图中创建一个方形(2)编辑平面物体,进入顶点编辑状态进行编辑,调节至满意效果(3)为鼠标的边界平滑过渡的部分进行细分,增加细节并小心的调节至合适的平滑角度。(4)对相对锐利的边界,需要增加转折处的分段数,并且增大他们之间的角度以形成尖锐的转折。(5)鼠标的按键可以分开制作(6)最后创建一条曲线作为鼠标线,并且设置为可渲染。 41.请简述在构建场景中3dsmax大概的制作流程答案:(1)分析场景,设定坐标比例尺等信息(2)使用基本几何体搭建场景的大概草图(3)为场景中的物体精细建模(4)建模完成后,对模型拆解UV(5)为模型调节材质并赋予贴图(6)为场景增加光源并调节场景气氛等(7)渲染静态图片或者动画

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