三维动画基础知识教案

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1、动画专业三维动画基础知识教案授课内容:三维动画基础知识授课教师: 范 传 凯 授课班级:14动漫游戏与制作授课时间:2015年4月20日授课地点:教学楼508教室 课程原画设计课题三维动画基础知识课型理论课日期2015.4.20-4.30教师范传凯课时8课时班级14-动画制作教材三维动画基础知识中国劳动社会保障出版社教具电脑、黑板、手绘板教学目标知识目标1、 使学生初步认识原画绘制2、 掌握初级操作跟一些相关的理论知识;3、 熟练掌握各种技巧以及手绘能力。能力目标1、掌握初级操作跟一些相关的理论知识2、提高动手操作能力,制作一些简单的模型3、熟练掌握各种模型的操作命令。情感目标1、培养仔细观察

2、,认真负责的态度;2、增强动手动脑的能力;3、树立相互学习,相互促进与提高的良好学习氛围。教学重点掌握各种建模的操作能熟练的操作一些简单的模型命令教学难点制作一些简单的三维模型。教学方法1、讲练结合(为主) 2、演示法3、讲解法 4、激励法学习方法多动脑,多思考,多总结,在动手的练习中不断体会操作要领并掌握。教材分析本书根据动漫制作企业的工作实际,以国家职业标准的相关要求为核心设计而成。整套教材的设计思路是,在学生掌握基本概念和动漫制作整个流程的基础上,重点培养简单的三维模型建造。教学环节教学主要内容教学方法 1、检查出勤情况并记录;2、检查衣服穿戴是否整齐,是否适合规定;3、加强安全教育。1

3、、知道什么是三维动画吗?2、你所知道的三维动画软件有哪些?上周咱们学习了动画的制作流程,这周大家来看看三维动画到底是怎么做的。一、 主流三维软件介绍1、 Autodesk 3Ds Max在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS

4、MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.2、三维动画软件MayaMaya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。她不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya

5、 是首选解决方案。3、XSI最早的三维软件。全球最著名的数字媒体开发、生产企业,AVID公司于1998年并购了SOFTIMAGE以后,于1999年底推出了全新的一款三维动画软件Softimage|XSI。 现在Softimage包括旗下的XSI、CAT、Face Robert已经被AutoDesk公司收购。Softimage至今已有17年的历史,是全球最著名的三维动画软件之一,曾经长时间垄断好莱坞电影特效的制作,在业界一直以其优秀的角色动画系统而闻名。1999年底推出全新一代的三维动画软件Softimage|XSI,由于其非线性动画的特色及大量的技术改进,使业界再次的刮目相看。4、lightw

6、ave 3D新版的 LightWave 3D 9 荣获多项国际艾美奖技术奖项,当今许许多多的好莱坞热门电影如“300壮士”,“海神号”,“达芬奇密码”,“X-Man”战警第、集,“Blade”刀锋战士、集,“Contact”接触未来,“The Day after Tomorrow”明天过后,“Garfield”加菲猫,“Hellboy”地狱怪客,“Spider-Man 2”蜘蛛人第集,“Van Helsing”凡赫辛等作品,都大量应用 LightWave 3D 的软件技术来完成动画制作与视觉特效。而且,LightWave 3D 9 更是大量的背使用于电视,电玩游戏,建筑景观,平面印刷绘图,工业

7、产品设计呈现等各个领域。可以说是应用层面的深度与广度最强大的动画特效工具模组。二、三维动画制作流程1、概念设计业内通用的专业动画流程前期制作,内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,给后面三维制作提供参考。2、分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,解释镜头运动,讲述情节给后面三维制作提供参考。3、3D粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为Layout做准备。4、3D故事板(Layout)用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动

8、画、镜头时间定制等知识。5、3D角色模型3D场景道具模型根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。6、贴图材质根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。7、骨骼蒙皮根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。8、分镜动画参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。9、灯光根

9、据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。10、.3D特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的实际制作表现方法。11、分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。12、配音配乐由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效13、剪辑用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。Maya是一个强大的三维动画图形图像软件,她几乎提供了三维创作中要用到的所有工具,能使您创作出任何可以想象到的造型、特技效果、任何现实中无法完成的工程,小到显微镜才能看到的细胞,大到整个宇宙空间、超时空环境,换句话说您能想到的,她是完全可以办到的。使同学们形成良好的上课习惯,并增强安全意识。宣布上课对上一节课内容进行简单的回顾,增强记忆,温故才能更好的知新。六、教学 后记

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