3DMAX教程-摄影机篇.ppt

上传人:飞****9 文档编号:135765029 上传时间:2020-06-18 格式:PPT 页数:44 大小:1.77MB
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1、摄影机渲染环境和效果 摄影机构图与动画 在输出静态平面图像时 需要注意透视校正问题 在输出动态视频动画时 摄影机的推 拉 摇 移等动作是非常重要的镜头语言表现手段 在制作摄影机动画时需要注意摄影机在移动的同时 要随时调整好画面的构图 摄影机与构图 画面的构图除了受到摄影机的取景角度及方向的影响之外 还将受到渲染设置中的 图像纵横比 参数的控制 该参数可以改变输出图像的长宽比例 既可以输出横向图像 也可以输出纵向图像 调节图像纵横比后的构图 原始的构图比例 渲染后的竖向构图 摄影机简介 一幅渲染出来的图像其实就是一幅画面 在模型定位之后 光源和材质决定了画面的色调 而摄影机就决定了画面的构图 当

2、一个场景搭建好后 就需要从各个方向来观察和渲染它 摄影机简介 3dsmax提供了两种观察场景的方式 即透视视图和摄影机视图 透视视图和摄影机视图的观察效果相同 只是在摄影机视图中控制更加灵活 所以在进行最终渲染时建议使用摄影机视图 摄影机简介 摄影机简介 摄影机是场景中不可缺少的组成单位 最后完成的静态 动态图象都要在摄影机视图中表现 3dsMAX中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力 如更换镜头瞬间完成 无级变焦更是真实摄影机无法比拟 对于摄影机动画 除位置变动外 还可以表现表现焦距 视角及景深等动画效果 摄影机的特征 A 焦距 B 视野 FOV 常用术语 焦距 镜头与感光表面间的距离 焦距会影

3、响画面中包含对象的数量 焦距越短 画面中能够包含的场景画面范围越大 焦距越长 包含的场景画面越少 但却能够更清晰地表现远处场景的细节 焦距以毫米为单位 通常50mm的镜头为摄影的标准镜头 低于50mm为广角镜头 50mm到80mm之间的镜头为中长焦镜头 高于80mm为长焦镜头 常用术语 视野 FOV 用来控制场景可见范围的大小 单位为 地平角度 这个参数与镜头的焦距有关 如 50mm镜头的视角范围为46度 镜头越长视角越窄 短焦距 宽视角 会加剧透视失真 而长焦距 窄视角 能够降低透视失真 50mm镜头最接近人眼 所以产生的图像效果比较正常 多用于快照 新闻图片及电影制作中 创建摄影机 创建摄

4、影机两类摄影机目标摄影机 用于观察目标点附近的场景内容 它有摄影机 目标两部分 可以很容易地单独进行控制调整 并分别设置动画 自由摄影机 用于观察摄像机方向内的场景内容 多用于轨迹动画 可以用来制作室内外装潢的环游动画 车辆移动中的跟踪拍摄 自由摄像机的方向能够随路径的变化而自由的变化 可以无约束的移动和定向 创建摄影机 摄影机的分类 摄影机的参数 景深特效 景深特效是运用了多通道渲染效果生成的 所谓多通道渲染效果 是指多次渲染相同帧 每次渲染都有细小的差别 最终合成一幅图像 它模拟了电影特定环境中的摄影机记录方法 无景深效果 有景深特效 渲染 渲染设置 渲染是3dsmax制作中一个重要的环节

5、 渲染就是依据所指定的材质 所使用的灯光以及背景与大气环境的设置 将在场景中创建的几何体实体显示出来 将三维的场景转化为二维的图像 也就是为创建的三维场景拍摄照片或者录制动画 渲染场景对话框 渲染帧窗口 渲染常用设置 1 渲染器的指定2 时间输出的设置3 设置输出分辨率4 渲染的选项设置5 输出文件类型 光能传递 光能传递 是一种能够真实模拟光线在环境中相互作用的全局照明渲染技术 它能够重建自然光在场景对象表明上的反弹 从而实现更为真实精确的照明结果 光能传递在半开放空间中的应用 设置日光系统 半开放空间的光能传递 Mentalray渲染 不同的场景可以使用不同的渲染器进行渲染 在3dsmax

6、中有一种扫描线渲染器 这是系统内部固化的默认渲染器 而除了扫描线渲染器外 3dsmax中还提供了更专业的mentalray渲染器 可以渲染制作更加真实的场景效果 Mentalray渲染器 Mentalray是一个专业的3D渲染引擎 它可以生成令人难以置信的高质量真实感图像 它在电影领域得到了广泛的应用和认可 被认为是市场上最高级的三维渲染解决方案之一 利用这一渲染器 可以实现反射 折射 焦散 全局光照明等其他渲染器很难实现的效果 Mentalray渲染器的使用 3dsmax中默认渲染器是扫描线渲染器 要使用mentalray渲染器 需要在 渲染场景 对话框的 公用 选项卡中的 指定渲染器 卷展

7、栏中 单击 选择渲染器 按钮后弹出的 选择渲染器 对话框中选择 mentalray 渲染器 mentalray 特效渲染训练 全局照明渲染效果 初始全局照明效果 光子在场景中的能量分布 环境与特效 环境的设置 环境的概念比较宽泛 在3dsMax中的有环境的选项卡 用于制作各种背景 雾效 体积光和火焰 不过需要与其他功能配合使用才能发挥作用 如背景和材质编辑器共同编辑 雾效和摄影机的范围相关 体积光和灯光属性相连 火焰必须借助大气装置 辅助对象 才能产生 环境特效的使用方法 环境特效的创建方法比较特殊 它有别于三维物体或材质的创建 无法在视图中进行预览 只能通过对透视图或摄影机视图的渲染才能看的

8、到 设置背景环境 设置照明环境 设置曝光控制 设置大气环境 大气特效 在现实生活环境中 通常会看到各种各样如雾 光 烟 火等自然特效 没有这些自然特效 所模拟的现实世界是不完整的 知识点讲解 雾 对整个场景空间进行设置 通过增大场景的不透明度 产生雾茫茫的大气效果 火效果 用来产生火焰 烟雾和雾等特效 并通过 Gizmo 线框来确定形态 火焰环境效果 制作篝火 制作球形线框并拉伸 添加火焰效果 火焰特效参数设置 篝火效果 雾效果 制作标准雾效果 添加雾效 未添加雾效果 薄雾效果 为一个室外场景制作标准雾 标准雾特效的制作方法 体积雾效果 产生三维空间的云团 这是真实的云雾效果 不仅可以飘动 还可以穿过它们 体积光效果 设置渲染效果 使用 渲染效果 可以不必渲染场景 而通过添加后期生成效果来查看结果 效果界面 常用的渲染效果 1 镜头效果2 模糊渲染效果3 亮度和对比度渲染效果4 色彩平衡渲染效果5 胶片颗粒渲染效果6 景深渲染效果7 文件输出渲染效果8 运动模糊渲染效果

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