三维基本建模(第1课).ppt

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1、三维建筑动画 3DMAX 主讲人 朱燕舞 基本建模及变换操作一 3课时 3DMAX第一讲视窗介绍 几何体介绍 常见快捷键1 全部可见 Z2 最大化当前窗口ALT W3 快速渲染F9 若渲染为上次窗口可按SHIFT Q 保存位图文件 点击窗口黄色按钮 4 四个视图恢复 1 顶视图 T 2 前视图 F 3 左视图 L 4 透视图 PW 移动 E旋转R缩放H按名称选择8改变渲染背景ALT B改视口背景复制 SHIFT 移动CTRL 单击 添加选取 ALT 单击 减少选取 g 打开关闭网格 三种选择方式1 单击2 框选3 H按名称选择 几何体运用 操作方法 选择命令面板中的 创建 Create 面板

2、在默认的 几何体 Geometry 页面下 选择下拉列表 标准几何体 包括的10种标准几何体 扩展几何体包括的13种扩展几何体 图 创建 Create 面板 3 创建方法卷展栏提供创建物体的方式 不同的物体有不同的创建方式 可在一组单选按钮中进行选择 物体创建时一般都要拖动鼠标画出一个方框 或圆框 单选按钮组所提供的大多是关于此方框 或圆框 的定位方式 如 圆柱 Cylinder 中心或边缘 方体 Box 正方体 和 方体 图CreationMethod卷展栏 4 键盘输入卷展栏 键盘输入 KeyboardEntry 卷展栏提供键盘输入创建方式 用于创建需要精确定位和尺寸的物体 微调框X Y

3、Z 提供物体轴心点在世界坐标系中的坐标 是所有物体共有的一项 可用于输入精确值 按下鼠标左键不放 通过上下拖动鼠标来快速改变微调框中的数据 确定位置和尺寸后 单击其上 创建 Create 可完成物体的创建 建立贴图坐标 GenerateMapping 复选框 如图4 6所示 功能 用于控制是否在物体表面产生坐标系 如果创建的物体最终不需要贴图坐标时 请不要选它 否则会增加计算量和耗费内存 5 参数卷展栏包括所创建物体的有关参数 不同物体的参数选项也不同 4 1 2创建几何体的方法 1 拖曳方式2 参数方式3 特殊选项和参数说明4 在几何体的表面再创建一个几何体5 修改几何体 两种常用创建几何体

4、的方法 拖曳方式 拖动鼠标在视图中直接画出几何体参数方式 通过键盘输入参数来生成几何体 1 拖曳方式单击 方体 Box 按钮后 用鼠标在顶部 Top 视图中拖曳出一个矩形后 松开鼠标左键 紧接着向上或向下移动鼠标 获得长方体满意的高度后 单击鼠标左键 一个长方体就创建完成了 如图所示 说明 按下 Ctrl 键不放 同时用鼠标左键拖动 可以建立截面为正方形的长方体 用拖曳方式创建几何体时 在几何体尚未被完成之前 单击鼠标右键可取消本次创建 2 参数方式单击 方体 Box 按钮后 打开创建面板上的 键盘输入 卷展栏 依次输入轴心点坐标和长方体的长度 宽度及高度后 单击 创建 Create 按钮即可

5、完成长方体的创建 说明 当新建几何体仍在选中状态 尚未执行过其他命令时 可以通过 参数 Parameters 卷展栏中的微调按钮来调整参数值 或直接重新输入参数值 如图所示 图 键盘输入 和 参数 卷展栏 3 特殊选项和参数说明 1 在方体的 创建方式 CreationMethod 卷展栏中 有两个单选按钮 方体 Box 可创建任意长方体 正方体 Cube 则只能创建正方体 2 段的设置 长度分段数 宽度分段数 高度分段数 这些可调节数据是对长方体做修改和渲染用的 如将长方体修改成大地 海平面 山脉等 段数越多 对物体进行修改后的变化越平滑 渲染效果越好 随着段数值的增加 计算量就越大 同时也

6、要耗费更多的内存 因此设置段数时 在不影响效果的情况下应尽可能的小 创建其他几何体时 有关 段数 的用处同样 以后就不再说明 5 修改几何体建立一个几何体后 如果又执行了其他命令 改变 参数 Parameters 卷展栏中的参数将不会对该几何体产生效果 使用命令面板中的 修改 Modify 面板 单击 选择物体 SelectObject 按钮 在任意视图中单击欲修改的物体 将其选中 单击 修改 Modify 面板图标 在其 参数 Parameters 卷展栏中修改参数 发现视图中的长方体同时发生变化 如图4 10所示 图4 10修改几何体 4 1 3创建标准几何体 1 锥体2 球体3 几何球体

7、4 圆柱体5 圆管6 圆环7 棱锥体8 茶壶9 平面 1 锥体锥体 Cone 包括与之相近的圆台 棱锥 棱台以及它们的局部模型 形状由3个参数决定 底面半径 Radius1 顶面半径 Radius2 高度 Height 1 创建锥体在 物体类型 ObjectType 卷展栏中单击 锥体 Cone 按钮 在顶部 Top 视图中拖曳出一个圆 松开鼠标左键 向上或向下移动鼠标形成锥体的高 圆柱 单击鼠标左键后上下移动光标 物体的顶面面积将随之改变 当认为顶面面积合适时再单击鼠标左键 如图4 11 图4 11画出圆台 2 特殊选项和参数说明可以用参数方式创建锥体 在 创建方式 CreationMeth

8、od 卷展栏中 边缘 Edge 中心 Center 用来确定拖曳圆锥的底圆时 基准点是中心或是边缘 表4 1锥体的参数 说明 切片 选项用于控制物体是否被分割 当该选项被选中时 可创建不同角度的扇面锥体 使用不同参数得到不同效果的锥体 如图4 12所示 图4 12不同效果的锥体 2 球体球体 Sphere 包括球状的物体以及它们的局部模型 其形状主要由半径 Radius 和分段数 Segments 2个参数决定 1 创建球体在 物体类型 ObjectType 卷展栏中单击 球体 Sphere 按钮 用鼠标在任意视图中拖曳出一个圆 当大小合适时松开鼠标左键 一个球体就创建完成了 如图4 13所示

9、 说明 球体的表面由许多四边形面片组成 图4 13创建球体 2 参数说明 参数 Parameters 卷展栏中其他参数的说明 说明 切除与挤压的区别如图4 14所示 图4 14切除与挤压 3 几何球体 几何球体 Geosphere 与球体是两种不同的标准几何体几何球体是用多面体来逼近的几何球体 球体则是通常意义下的球体 球体表面由许多四角面片组成 而几何球体表面由许多三角面片组成 3 几何球体 几何球体的创建方法与球体的创建方法类似 创建几何球体的特殊选项与参数说明 基本几何类型 GeodesicBaseType 选项组中的三个单选按钮 四面体 Tetra 八面体 Octa 二十面体 Icos

10、a 用来逼近几何球体的基本类型 将段数设为1 就很容易看出三者的区别 图4 15中从左至右依次为四面体 八面体和二十面体 使用不同参数得到不同效果的球体 如图4 16所示 图4 15基本几何类型 图4 16不同效果的球体 圆柱 Cylinder 用来创建一个基本圆柱体 经参数调节可生成任意局部圆柱体和局部棱柱体 圆柱体参数由 半径 和 高 来确定其体积大小 由3个参数决定其形状 高度分段数 HeightSegments 端分段数 CapSegments 边数 Sides 4 圆柱体 1 创建圆柱体在 物体类型 ObjectType 卷展栏中单击 圆柱 Cylinder 按钮 用鼠标在顶部 To

11、p 视图中拖曳出圆柱的横截面圆 当大小合适时松开鼠标左键 紧接着向上或向下移动鼠标 获得圆柱体满意的高度后 单击鼠标左键 一个圆柱体就创建完成了 如图4 17所示 2 参数说明除了 半径 外 参数 Parameters 卷展栏中其他参数的说明见表4 3 使用不同参数得到不同效果的棱柱体 如图4 18所示 表4 3圆柱体的参数 图4 17创建圆柱体 图4 18不同形状的棱柱体 5 圆管圆管 Tube 是指一个管型物体 经参数调节可生成任意棱形管 局部圆管 局部棱形管等 圆管由内外半径 Radius 和高 Height 两个参数确定其体积大小 由 高度分段数 HeightSegments 端分段数

12、 CapSegments 和 边数 Sides 3个参数决定其形状 1 创建圆管在 物体类型 ObjectType 卷展栏中单击 圆管 Tube 按钮 用鼠标在顶部 Top 视图中拖曳出一个圆形后 松开左键 再向圆内或圆外移动光标形成一个同心圆 这就是圆管的横截面 紧接着向上或向下移动鼠标 获得圆管满意的高度后 单击鼠标左键 圆管就创建完成了 如图4 19所示 2 参数说明 半径1 Radius1 半径2 Radius2 是圆管横截面的内圆或外圆半径 二者无大小之分 总视大的为外圆 其他参数与前面类似 使用不同参数得到不同效果的管形体 如图4 20所示 图4 19创建圆管 图4 20不同形状的

13、管形体 6 圆环圆环 Torus 是指环状物体 可调整其系数使其表面产生扭曲 旋转 1 创建圆环在 物体类型 ObjectType 卷展栏中单击 圆环 Torus 按钮 用鼠标在顶部 Top 视图中拖曳出一个圆形后 松开左键 再向圆内或圆外移动光标以确定截面半径后 单击鼠标左键 圆环就创建完成了 如图4 21所示 2 参数说明除了 半径 外 参数 Parameters 卷展栏中其他参数的说明见表4 4 图4 21创建圆环 图4 22不同效果的圆环 说明 由于圆环在两个方向上都是圆周形状 因此用圆环轴向圆片段 Segments 和截面圆边数 Sides 来控制圆环的显示段数 表4 4圆环的参数

14、光滑 选项组中的4个单选按钮说明如下 全部 All 选中此项在两个方向上均自动光滑处理 无 None 选中此项在两个方向上均不进行光滑处理 边数 Sides 只对截面圆进行光滑处理 片段 Segments 只对轴向圆光滑处理 使用不同参数得到不同效果的圆环 如图4 22所示 7 圆管棱锥体 Geosphere 是指正四棱锥 其创建方法与锥体的创建方法类似 8 茶壶茶壶 Teapot 用来创建表面弯曲复杂的茶壶或茶壶的组成部分 壶身 壶盖 壶把和壶嘴等 1 创建茶壶在 物体类型 ObjectType 卷展栏中单击 茶壶 Teapot 按钮 在顶部 Top 视图中拖动鼠标 一个完整的茶壶显现出来

15、释放鼠标左键即可完成一个茶壶的创建 如图4 23所示 图4 23创建茶壶 图4 24茶壶的各个部分 2 参数说明除了 半径 外 参数 Parameters 卷展栏中四个复选按钮表示茶壶的四个组成部分 表4 5茶壶的参数 说明 可以分别创建茶壶的某一部分 只有被选中的部分才能被建立 如图4 24所示 9 平面平面 Plane 是指一个高度为0的基本面片状物体 1 创建平面在 物体类型 ObjectType 卷展栏中单击 平面 Plane 按钮 在顶部 Top 视图中拖动鼠标 当出现的平面大小合适时 松开鼠标左键即可完成一个平面 如图4 25所示 2 参数说明多重渲染 RenderMultipli

16、ers 可控制 渲染比例 Scale 和 渲染段数 Density 图4 25创建平面 4 2创建扩展几何体 1 多面体2 倒角方体3 圆柱类扩展几何体4 创建L延展体与C延展体4 创建多边体 1 多面体 异面体 多面体 Hedra 是一种复杂的几何体 但多面体的创建过程却很简单 类似于球体的创建 通过调整它的参数 可以得到不同造型 在具体的应用上 它可以模拟现实生活中自然形成的各种物体 如珠宝 陨石 行星等 1 创建多面体在 物体类型 ObjectType 卷展栏中单击 多面体 Hedra 按钮 在顶部 Top 视图中拖动鼠标 松开鼠标左键即可创建一个多面体 如图4 26左所示 图4 26创建多面体 2 参数说明多面体的 参数 Parameters 卷展栏中的参数说明见表4 6 表4 6多面体的参数 说明 系列 栏中的5种形状分别如图4 26右所示 系列参数 栏 a 两个值的范围都在0和1之间 但加起来应该小于或等于1 当一个值为1时 另一个值自动变为0 b 这两个值都为0时 多面体呈现出标准形状 即默认形状 c P 值为0 Q 值为1的多面体如图4 27左所示 d P 值为1 Q

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